Gửi bởi 2026-06-09
Image via Blizzard Entertainment Blizzard gần đây đã thêm anh hùng mới nhất của Overwatch, Echo, vào Khu vực thử nghiệm công khai — và cho đến nay, mọi người yêu thích cô ấy.
Mọi thứ sẽ trở nên rõ ràng hơn trong khoảng tháng tới khi mọi người học cách chống lại anh hùng DPS mới, nhưng Echo đã rất thú vị khi chơi và có khả năng gây sát thương lớn mà không cảm thấy bị áp chế trước đội đối phương.
Echo có thể sẽ cần một số điểm giảm sức mạnh đối với sát thương và tốc độ tạo phí cuối cùng của cô ấy, nhưng chúng tôi không lường trước được bất kỳ thay đổi quy mô lớn nào ngoài những điều chỉnh đó. Đối với hầu hết người chơi DPS, Echo thể hiện chính xác những gì họ muốn ở một anh hùng DPS. Cô ấy dễ thu phục và khó thành thạo, đây được cho là mục tiêu của việc thiết kế anh hùng tốt trong các trò chơi như Overwatch.
Khả năng của Echo kết hợp tốt với nhauEcho có một số khả năng vô cùng thú vị và hiệu quả. Đòn tấn công chính của cô ta bắn ra một loạt ba viên đạn gây 17 sát thương mỗi viên hoặc 51 sát thương nếu bạn tiếp đất cả ba viên. Vũ khí có tầm bắn xa, nhưng rõ ràngsẽ khó bắn trúng các mục tiêu ở xa hơn.
Kỹ năng phụ của Echo bắn ra sáu quả lựu đạn dính, mỗi quả gây 5 sát thương khi chúng trúng mục tiêu và 31 sát thương mỗi quả khi chúng phát nổ sau đó một giây. Khả năng gây sát thương cuối cùng của cô là chùm tia hội tụ, gây 50 sát thương mỗi giây (DPS) và tăng lên 200 DPS khi mục tiêu còn dưới nửa máu.
Ngoài tất cả các đòn đánh sát thương cao này, Echo có kỹ năng Bay và Lướt, cho phép cô bay theo bất kỳ hướng nào trong ba giây và sau đó lướt ngang trong vài giây nữa.
Quỹ đạo bay của cô khó mà kẻ thù dự đoán hơn khả năng bay của Pharah và chuyển động của Echo trong không khí linh hoạt hơn của Mercy. Hộp đánh của Echo rất nhỏ, giống như Tracer hoặc Mercy, giúp cô ấy sống sót khi người chơi sử dụng tốt khả năng di chuyển của cô ấy.
Khả năng di chuyển của cô ấy kết hợp với các đòn tấn công sát thương của cô ấy theo những cách thú vị và năng động, cho phép người chơi thực hiện những màn chơi có tầm ảnh hưởng lớn. Echo có thể baytrên kẻ thù và mưa sát thương xuống chúng. Cô ấy có thể tạt cánh nhanh chóng và đẩy mạnh bằng cách sử dụng kỹ năng Bay của mình để cứu nguy khi cần thiết.
Echo là giấc mơ của người chơi DPS linh hoạt. Cô ấy có thể nhanh chóng chuyển từ gây sát thương lớn sang xe tăng và các vật cản để bay xa và đánh vào tuyến sau. Echo phù hợp với meta ở đâu đó giữa Symmetra và Tracer. Cô ấy có thể gây sát thương nhất quán và làm tan các rào cản bằng chùm tia hội tụ của mình như Symmetra, nhưng cô ấy cũng có thể tạt cánh và gây ra một lượng lớn sát thương dồn dập cho kẻ địch ở tuyến sau như Tracer.
Cô ấy cũng rất giống Tracer rằng cô ấy chỉ giỏi như cơ chế của người chơi. Nếu người chơi sử dụng tốt Echo, họ có thể gây sát thương vô lý ở mọi cấp độ. Nhưng những người chơi cấp cao sẽ có thể tận dụng khả năng trần kỹ năng tương đối cao của Echo.
Echo không cảm thấy bị áp bứcLàm cho một anh hùng mạnh mẽ mà không bị áp bức là một người cao. thứ tự trong thiết kế trò chơi. Bạn muốn anh hùng của bạnđể cảm thấy có ảnh hưởng trên chiến trường trong khi đảm bảo toàn bộ trò chơi không xoay quanh việc chống lại bất kỳ một anh hùng cụ thể nào.
Một phần của vấn đề với Baptiste trong các bản vá gần đây hoặc Bastion mọi lúc, là những nhân vật đó ' khả năng cảm thấy như họ ra lệnh cách bạn phải chơi trò chơi. Chúng tôi không nghĩ rằng Echo làm được điều đó.
Echo gây ra rất nhiều sát thương và rất khó giết, nhưng cô ấy không có bất kỳ khả năng kiểm soát đám đông nào. Cô ấy không thể ngăn chặn kẻ thù trên bản đồ và cô ấy không làm gián đoạn khả năng của kẻ thù bằng cách làm choáng, đây là một số cơ chế áp chế nhất có trong Overwatch.
Cô ấy cũng không giới thiệu quá nhiều hình ảnh lộn xộn trong giao tranh tổng. Khả năng của cô ấy đều rất rõ ràng và dễ dàng nhìn thấy mà không bị phân tâm. Tất cả xung quanh, Echo chỉ là thú vị. Cô ấy rất vui khi chơi và xem mà không cảm thấy bị chế ngự một cách bất công. Cô ấy thực sự tạo ra sự cân bằng tốt.
Echo’s ultimate đã bị thay đổi quá mứcVấn đề lớn duy nhất trong bản dựng Echo hiện tạilà cô ấy nhận được khoản phí cuối cùng của mình rất nhanh chóng. Các tối hậu thư liên tục của cô ấy là điều duy nhất cảm thấy áp bức về thiết kế nhân vật.
Chiêu cuối của cô ấy, "Nhân bản", cho phép Echo nhân đôi khả năng của một anh hùng đối phương, nhưng với 650 phần trăm sinh năng lượng tối cao. Điều này có nghĩa là trong thời gian sử dụng chiêu cuối của Echo (15 giây), bạn có thể tích điện ngay lập tức hầu hết mọi kỹ năng tối thượng của tướng địch, đôi khi nhiều lần.
Chiêu cuối của cô ấy rất mạnh mẽ, đặc biệt là khi được sử dụng một cách chiến lược. Chiêu cuối của cô ấy có thể sử dụng chiêu cuối DPS để lật ngược tình thế giao tranh hoặc nó có thể nhân đôi khả năng hỗ trợ để giữ xe tăng trong cuộc giao tranh khi đội của cô ấy hạ một hỗ trợ. Chiêu cuối của cô ấy cũng có thể lấy một chiếc xe tăng khác, cho phép các đội về cơ bản có GOAT trong 15 giây mỗi lần.
Do đó, một số người chơi Echo đã xây dựng tối hậu thư của họ sau mỗi 20 hoặc 30 giây. Có thể cô ấy đang gây quá nhiều sát thương hoặc thế hệ cuối cùng của cô ấy quá cao.
Về mặt chức năng, một Echo tốt sẽ có quyền truy cập vàotối hậu thư sát thương mỗi khi cô ấy sử dụng kỹ năng tối thượng của mình. Trong một số trường hợp, Echo có thể sử dụng nhiều chiêu cuối trong suốt thời gian xảy ra Bản sao của mình. Vì vậy, nếu bạn nhận được chiêu cuối cứ sau 20 đến 30 giây, thì Echo sẽ trở thành nhân vật xuất sắc nhất trong trò chơi.
Tuy nhiên, nhìn chung, Echo là một nhân vật tuyệt vời mà mọi người sẽ thích chơi như , chơi với, và chơi với.