Tất cả các Lớp và Phần tử TFT mới sắp có trong Tập 2: Sự trỗi dậy của các phần tử


Gửi bởi 2026-06-18



Image via Riot Games

Riot Games đang áp dụng phương pháp tiếp cận của Blizzard và tiết lộ từng lớp, yếu tố và nhà vô địch mới của Teamfight Tactics. Một loạt người sáng tạo nội dung và cá tính từ cộng đồng đã tiết lộ hoàn toàn mọi thứ sắp có trong Rise of the Elements.

Bộ sắp tới, dự kiến ​​phát hành vào đầu tháng 11, sẽ hoàn toàn thay đổi tính năng tự động bắt đầu. Có một vài gương mặt quen thuộc quay trở lại, nhưng phần lớn là những bổ sung mới cho trò chơi.

Đây là tất cả các lớp và nguyên tố mới tham gia TFT cho Rise of the Elements.

Các lớp mới Nhà giả kim Hình ảnh qua Riot Games One đơn vị: Bỏ qua va chạm đơn vị, không ngừng chuyển động.

Nhà giả kim là một lớp học mới thú vị có vẻ hơi khác thường. Nó bỏ qua xung đột đơn vị, điều này có lợi ích của nó. Nhưng vị trí của nó trong metagame vẫn chưa chắc chắn.

Assassin Hình ảnh thông qua Riot Games Ba đơn vị: +75 phần trămsát thương chí mạng và 25 phần trăm cơ hội tấn công chí mạng. Sáu đơn vị: +150 phần trăm sát thương chí mạng và 50 phần trăm cơ hội tấn công chí mạng.

Sát thủ là một trong những lớp nhân vật mạnh nhất trong tập đầu tiên của TFT, thống trị siêu thị trong những tháng đầu tiên trò chơi tồn tại.

Lớp Sát thủ mới trong Bộ Hai có cùng chỉ số, nhưng một bộ tướng mới sẽ thay thế cho lớp cũ. Tại thời điểm này, rất khó để xác định sức mạnh của chúng, nhưng giống như lần lặp lại quý giá của chúng, chúng phải là một lựa chọn mạnh mẽ và linh hoạt.

Berserker Hình ảnh qua Riot Games Bản bẩm sinh: Berserker nhảy về phía kẻ thù gần nhất của họ. Ba đơn vị: 40% cơ hội phân cắt và gây 100% diện tích sát thương lên các đơn vị xung quanh. Sáu đơn vị: 80% cơ hội phân cắt và gây 100% diện tích sát thương lên các đơn vị xung quanh.

Trong một vai trò gần như đảo ngược, Berserker giải quyết tuyến đầu trong khi Sát thủ tập trung vào tuyến sau. Thay vì bùng nổTuy nhiên, hạ gục kẻ địch đơn mục tiêu, Berserker chăm sóc xe tăng bằng cách sử dụng vùng gây sát thương làm lợi thế của chúng.

Druid Hai đơn vị: Triệu hồi một con golem đá 2.000 sức khỏe với nguyên tố Núi và các vật phẩm của Druid cấp cao nhất của bạn. Bốn đơn vị: Triệu hồi một con golem đá 4.000 máu với nguyên tố Núi và các vật phẩm của Druid cấp cao nhất của bạn.

Druid là khá nhiều Elementalist trên steroid. Thay vì triệu hồi một con golem có 2.200 máu với bốn đơn vị, Druid có khả năng triệu hồi một con golem có 4.000 máu mạnh mẽ với các vật phẩm.

Không giống như Elementalist, việc bổ sung các vật phẩm sẽ giúp nó có cơ hội gây ra một lượng đáng kể sát thương, trong khi vẫn tương đối khỏe mạnh trong giao tranh.

Mage Hình ảnh qua Riot Games Ba đơn vị: 50% cơ hội tăng gấp đôi phép thuật. Sáu đơn vị: 100% cơ hội để nhân đôi phép thuật.

Lớp Mage mới có rất nhiều tiềm năng, đặc biệt khi xoay quanh một đơn vị mang vác. Hãy tưởng tượng một Aurelion ba mónSol sử dụng chiêu cuối hai lần. Anh ta sẽ phá hủy hoàn toàn bàn cờ của đối phương.

Mystic Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: Tất cả các đơn vị tăng 70 kháng phép. Bốn đơn vị: Tất cả các đơn vị nhận được 150 kháng phép.

Mystic là giải pháp hoàn hảo cho các tác phẩm nặng về Mage. Chỉ cần hai đơn vị là đủ để ngăn chặn một đội hình tập trung vào ma thuật. Bốn đơn vị thậm chí có thể tăng thêm sự xúc phạm đến thương tích, ngăn chặn hoàn toàn sát thương cuối cùng.

Tuy nhiên, nhược điểm của Mystic là các đơn vị mang vác sẽ cực kỳ quan trọng để gây sát thương hiệu quả. Ngoài kháng phép, Mystic không cung cấp nhiều.

Predator Ba đơn vị: Bất kỳ sát thương nào mà Predator gây ra cho kẻ thù dưới 25 phần trăm máu sẽ khiến chúng bị giết ngay lập tức.

Predator là một lớp thú vị. Nó không phải là mạnh nhất trong danh sách, nhưng nó có những lợi ích của nó. Các đơn vị Predator cụ thể vẫn chưa được tiết lộ, nhưng có vẻ như chúng sẽ hoạt động hiệu quả khi chống lại xe tăng hoặc thậm chí là những người mang tuyến sau.

25% máu là một lượng đáng kể đối với xe tăng, và nếu bằng cách nào đó một đòn gánh có thể bị giảm đi, việc thực hiện chúng sẽ chỉ giúp ngăn chặn thiệt hại cho đồng đội.

Ranger Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: 35 phần trăm cơ hội tăng gấp đôi tất cả tốc độ tấn công của Ranger trong ba giây. Bốn đơn vị: 65 cơ hội để tăng gấp đôi tất cả tốc độ tấn công của Ranger trong ba giây. Sáu đơn vị: 100 phần trăm cơ hội để tăng gấp đôi tất cả tốc độ tấn công của Ranger trong ba giây.

Ranger là một lớp trở lại khác của TFT. Tuy nhiên, nó tốt hơn nhiều so với lần lặp trước đó. Thay vì phụ thuộc vào việc tăng bốn đơn vị và dựa vào việc chọn một chiếc Kindred giữa trận, Ranger giờ đây đã năng động hơn nhiều.

Phiên bản hai đơn vị của nó mạnh hơn trước đây. Giờ nó có khả năng đạt tới sáu đơn vị và 100% cơ hội tăng gấp đôi tốc độ đánh.

Triệu hồi sư Hình ảnh thông qua Riot Games Ba đơn vị: Tăng 40% thời gian tồn tại của đơn vị được triệu hồi. Sáu đơn vị: 100 phần trămtăng thời gian tồn tại trên các đơn vị được triệu hồi.

Tương tự như Shapeshifter, Summoner tăng độ dài của các đơn vị được triệu hồi. Hiện tại, từ ngữ xung quanh lớp này vẫn chưa rõ ràng, nhưng có vẻ như nó sẽ kết hợp với các đơn vị mới, chẳng hạn như Annie, Zyra và thậm chí có khả năng là cả lớp Mystic.

Warden Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: +100 phần trăm giáp cho các đơn vị Warden. Bốn đơn vị: +250 phần trăm áo giáp cho các đơn vị Warden. Sáu đơn vị + 400 phần trăm áo giáp cho các đơn vị Warden.

Warden tương tự như Brawler, nhưng thay vì hoạt động như một công cụ sống sót chống lại sát thương chung, giờ đây nó lại chống lại sát thương vật lý. Warden phải là một lớp nhân vật giỏi toàn diện, ngăn chặn Sát thủ và những nhà vô địch cầm kiếm ở tuyến đầu trên đường đi của nó.

Tuy nhiên, giống như Mystic, nó có thể thiếu sát thương để chống chọi với một cuộc giao tranh. Lý tưởng nhất là nó sẽ được ghép nối với một đơn vị mang xếp chồng với các đơn vị.

Yếu tố mới (nguồn gốc) Crystal

Chi tiết đầy đủ liên quan đếnCrystal vẫn chưa được tiết lộ. Nguyên Tố sẽ chống lại các tướng như Ashe, Skarner và Taric và kết hợp với nhiều lớp.

Sa mạc Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: xuyên giáp 50%. Bốn đơn vị: xuyên giáp 90%.

Sa mạc là một yếu tố hoạt động đặc biệt hiệu quả khi chống lại xe tăng tiền tuyến. Chẳng hạn, Renekton sẽ có thể hạ gục xe tăng trước khi quay xung quanh và gây sát thương trong vùng ảnh hưởng.

Electric Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: Gây sát thương cho gần kẻ thù với 60 sát thương mỗi khi chúng gây sát thương hoặc nhận một đòn chí mạng. Ba đơn vị: Gây sát thương gần kẻ địch với 200 sát thương mỗi khi chúng gây sát thương hoặc nhận một đòn chí mạng. Bốn đơn vị: Gây sát thương gần kẻ địch với 500 sát thương mỗi khi chúng gây sát thương hoặc nhận một đòn chí mạng.

Yếu tố Điện thêm một cấp chiến lược khác vào TFT. Nó có thể được kết hợp tuyệt vời với Sát thủ, tận dụng tối đa lượng sát thương chí mạng gia tăng của chúng. Hãy tưởng tượng gay cấn với mộtBộ Sát thủ trước khi gây sốc ngay lập tức gây 500 sát thương.

Tương tự, nó có thể chống lại Sát thủ. Khi họ tấn công nghiêm trọng, họ cũng sẽ nhận được gánh nặng của thiệt hại. Đó là một động lực thú vị có nhiều lối chơi và khả năng.

Rừng Hình ảnh qua Riot Games Ba đơn vị: Khi bắt đầu vòng đấu, các tướng đi rừng tự nhân bản.

Rừng phải là một trong những yếu tố mạnh mẽ nhất trong TFT. Một đơn vị được thêm vào tạo ra sự khác biệt lớn, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trò chơi. Những vị tướng đi rừng mới có thể không phải là tướng tốt nhất trong nhóm, nhưng khả năng nhân bản của nó là rất điên rồ.

Một người chơi có thể có hai Iverns bắn ra lá chắn sức mạnh cho đồng đội của mình, hai Maokais duy trì ở tiền tuyến và hồi máu cho nội dung trái tim của họ, hoặc thậm chí hai chuỗi ném LeBlancs sang trái, phải và trung tâm.

Glacial Hai đơn vị: Glacials có 20 phần trăm cơ hội làm choáng. Bốn đơn vị: Glacials có 30% cơ hội làm choáng. Sáu đơn vị:Glacials có 45% cơ hội làm choáng.

Glacials đang trở lại trong Rise of the Elements. Tuy nhiên, lần này, một nhóm tướng mới sẽ được hoán đổi, cho phép thay đổi tốc độ. Danh sách đầy đủ các tướng và các thay đổi vẫn chưa được tiết lộ, nhưng dự kiến ​​nó sẽ tương tự như lần lặp lại ban đầu trước đó.

Frosted Ezreal chỉ là một ví dụ về các đơn vị mới gia nhập Glacials.

Inferno Ba đơn vị: Đốt cháy mặt đất trong 5 giây và gây 80% sát thương từ phép thuật. Sáu đơn vị: Đốt cháy mặt đất trong năm giây và gây 150 phần trăm sát thương từ các phép thuật. Chín đơn vị: Đốt cháy mặt đất trong 5 giây và gây 250% sát thương từ phép thuật.

Inferno là một phần tử dựa trên hiệu ứng khu vực kết hợp độc đáo với khả năng kiểm soát đám đông. Khi bạn đối đầu với một đội xếp chồng lên nhau, Inferno có thể gây ra một lượng sát thương cực lớn khi kết hợp với các tướng và bộ đơn vị mạnh.

Tuy nhiên, tùy thuộc vào AI, nó có thể bị bắn trúng hoặc trượt. Tương tự vớiMiss Fortune, hiệu ứng cháy đất có thể dễ dàng bị bỏ sót và trở nên lỗi thời trong giao tranh. Trong trường hợp này, nó có thể dẫn đến một tổn thất nặng nề và dường như không công bằng.

Light Hình ảnh thông qua Riot Games Ba đơn vị: Khi một tướng Ánh sáng chết, những tướng Ánh sáng còn lại nhận được 10 phần trăm tốc độ đánh và phục hồi 25 phần trăm thời gian sống tối đa của chúng. Sáu đơn vị: Khi một tướng Ánh sáng chết, những tướng Ánh sáng còn lại nhận 25 tốc độ đánh và hồi 25 phần trăm sinh lực tối đa của chúng. Chín đơn vị: Khi một tướng Ánh sáng chết, những tướng Ánh sáng còn lại nhận được 50 tốc độ đánh và hồi 25 phần trăm sinh lực tối đa của chúng.

Một bộ đầy đủ các tướng Ánh sáng có thể cực kỳ mạnh mẽ. Để một con tàu ở phía trước làm mồi nhử sẽ ngay lập tức đệm bóng cho cả đội và gây ra tình trạng lộn xộn. Tốc độ tấn công tăng thêm sẽ cho phép sử dụng tối hậu thư nhanh hơn và sức khỏe sẽ giúp chúng an toàn không bị tổn hại.

Mountain Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: Khi bắt đầuchiến đấu, một đồng minh ngẫu nhiên nhận được Khiên Đá với 1500 máu.

Núi là một sức mạnh tổng hợp nhỏ tuyệt vời cho bất kỳ bố cục nào. Nó trúng hoặc trượt, nhưng nếu nó trúng, nó là lớn. Nó có thể dễ dàng nâng đỡ vật chứa và ngăn chúng chết. Bất kỳ tướng nào có 1.500 máu là rất lớn. Thêm thứ đó lên trên xe tăng và nó sẽ chống lại được hầu hết mọi thứ.

Ocean Hình ảnh thông qua Riot Games Hai đơn vị: Tất cả các đồng minh nhận thêm 10 năng lượng sau mỗi ba giây. Bốn đơn vị: Tất cả đồng minh nhận thêm 25 năng lượng sau mỗi ba giây. Sáu đơn vị: Tất cả các đồng minh nhận thêm 40 năng lượng sau mỗi ba giây.

Yếu tố Đại dương là một bổ sung mạnh mẽ cho TFT. Ngay cả lần lặp lại thấp nhất của buff cũng đủ mạnh trong một số trường hợp và 40 năng lượng mỗi ba giây là không thể tin được. Một đơn vị sẽ tăng năng lượng trong giai đoạn đầu của trò chơi trước khi tự động tăng gấp đôi và bắn ra một hoặc hai chiêu cuối.

Poison Hình ảnh qua Riot Games Threeđơn vị: Nhà vô địch thêm chất độc thần kinh khi chúng gây sát thương. Điều này làm tăng tiêu hao năng lượng của mục tiêu lên 50 phần trăm.

Poison là phương thuốc hoàn hảo cho các công trình và Pháp sư hướng về Đại dương. Thêm 50% chi phí năng lượng đó là một vấn đề lớn. Nó ngăn trận đấu, ngăn không cho kẻ thù chạy trốn.

Vấn đề duy nhất với Poison là nó có thể bị bắn trúng hoặc bắn trượt. Nếu nó nhắm vào một đơn vị mang tiền tuyến hoặc một đơn vị yếu hơn, chất độc thần kinh của nó có thể bị lãng phí. Đó là một yếu tố mạo hiểm, nhưng nó chắc chắn có công dụng của nó.

Shadow

Chi tiết đầy đủ về Shadow vẫn chưa được tiết lộ. Yếu tố này đưa các tướng như Malzahar, Veigar và Master Yi kết hợp với nhiều lớp nhân vật.

Thép Hai đơn vị: Khi một đơn vị Thép giảm xuống dưới 50 phần trăm máu, bất khả chiến bại trong hai giây. Ba đơn vị: Khi một đơn vị Thép giảm xuống dưới 50% máu, bất khả chiến bại trong ba giây. Bốn đơn vị: Khi một đơn vị Thép giảm xuống dưới 50 phần trăm máu, nhận đượcbất khả chiến bại trong bốn giây.

Thép có rất nhiều tiềm năng, đặc biệt là chống lại các thành phần mạnh mẽ, có định hướng bùng nổ. Vài giây bất khả chiến bại đó có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại trong một trận đấu. Một đơn vị Thép ba sao với một bộ trang bị mạnh sẽ chạy tràn lan và gần như không thể bị hạ gục.

Wind Hình ảnh qua Riot Games Hai đơn vị: Tất cả các đơn vị đều có 25% cơ hội né tránh khi buff Gió hoạt động. Ba đơn vị: Tất cả các đơn vị có được 40% cơ hội né tránh khi hiệu ứng buff Gió. Bốn đơn vị: Tất cả các đơn vị có được 55 phần trăm cơ hội né tránh khi hiệu ứng buff Gió.

Gió là một hiệu ứng tốt cho bất kỳ tác phẩm nào. Cơ hội né thêm 25 phần trăm là một bổ sung tuyệt vời cho bất kỳ đội nào, chứ đừng nói đến 40 hoặc thậm chí 55 phần trăm. Yếu tố này mang lại cảm giác thụ động cho Yordle, dựa vào RNG để tồn tại.