Gửi bởi 2026-06-26
Image via Blizzard Entertainment Nhiều người chơi World of Warcraft đã đặt vấn đề với mức độ ngẫu nhiên mà các tính năng như tham nhũng gây ra đối với thiệt hại của người chơi trong WoW bán lẻ.
Khả năng “tham nhũng” là đặc điểm thụ động và một số có tỷ lệ proc chủ yếu dựa vào ngẫu nhiên, kỹ năng nhận biết liên quan đến việc gây ra lượng sát thương lớn đã được WoW loại bỏ một cách hiệu quả trong bản vá gần đây nhất của nó.
Tuy nhiên, bộ mở rộng mới của Blizzard sẽ phát hành vào mùa thu, Shadowlands, được cho là sẽ khắc phục điều đó. Người ta có thể mong đợi rằng trong bản mở rộng tiếp theo, Blizzard sẽ thay đổi titan gia cố và lỗi sau khi có nhiều lời phàn nàn của người chơi.
Mặc dù Blizzard đã nói rằng họ sẽ loại bỏ những loại tính năng đó trong Shadowlands, nhưng hôm nay họ đã công bố sẽ triển khai một lượng nhỏ "phương sai chính tả", làm cho nó để các kỹ năng có cơ hội phát huy hiệu quả hơn hoặc kém hơn một chút với mức 5%.
Đọc tin tức trênbuổi phát trực tiếp của mình hôm nay, Asmongold, người tạo nội dung nổi tiếng nhất của WoW, bày tỏ sự nghi ngờ ở mức độ cao đối với bất kỳ sự bổ sung ngẫu nhiên nào vào trò chơi và trong quá trình này, ông đã nói thêm về vấn đề.
"vấn đề" mà Blizzard đang cố gắng giải quyết bằng cách thêm tính ngẫu nhiên là cách một số người chơi mô phỏng nhân vật của họ một cách toán học nhằm cố gắng tối đa hóa sản lượng tiềm năng của họ.
Điều này càng khẳng định rằng Asmon đã nhiều lần bày tỏ với người xem rằng Blizzard bị ngắt kết nối với cơ sở người chơi của mình và không biết người chơi đang tìm kiếm điều gì trong trải nghiệm WoW của họ.
“Điều này có thể tìm thấy trong chân không, nhưng không phải vậy,” Asmon nói. “Đó là trong bối cảnh họ cố gắng hết sức có thể để… làm bùn nước và khiến mọi người khó bắt chước trò chơi của họ hơn. Blizzard đã xác định việc mô phỏng và tạo lý thuyết trong trò chơi là một vấn đề. ”
Asmon nói thêm rằng mặc dù Blizzed có thể tin rằng RNG sẽ giải quyết được“ vấn đề ”mà họ thấy, vấn đềđó là cách giải quyết không phải là một trong những người chơi có. Trên thực tế, dựa trên các vấn đề gần đây với những thứ như “tham nhũng”, có vẻ như, ít ngẫu nhiên hơn trong kết quả đầu ra sẽ được coi là điều tích cực đối với hầu hết người chơi.
Trong một bài đăng trên diễn đàn của họ, Blizzard đã cố gắng thực hiện các thay đổi trong bản dựng beta sắp tới có vẻ ít tác động hơn Asmon có vẻ như vẫn tin, nhưng phần lớn là do lịch sử gần đây, anh ấy cảnh giác về những gì từ “phương sai” có thể dẫn đến.
“Đây là tiêu chuẩn hành vi trong WoW trong nhiều năm (và có nguồn gốc từ cơ chế quen thuộc từ nhiều game nhập vai), nhưng gần đây đã bị mất đi do tác dụng phụ của một số thay đổi cơ học ẩn. Chúng tôi hiện đang khôi phục hành vi này để khôi phục lại một số kết cấu nhỏ và tránh kết quả khi sử dụng cùng một câu thần chú lặp đi lặp lại sẽ cho ra chính xác cùng một số 3 hoặc 4 chữ số mỗi lần ", bài đăng của Blizzard cho biết. “Chúng tôi đang giữ cho số lượng phương sai nhỏ (hiện tại là 5%), để tác động lên tổng hiệu suất, trong quá trình chiến đấu với nhiều sự kiện,là không đáng kể. ”
Ngay cả khi Blizzard thực sự đưa WoW trở lại trạng thái như đã từng tồn tại trong nhiều năm, việc giới thiệu lại có vẻ như sẽ không đến nếu không có ít nhất một mức độ nào đó bị ném đá và la hét. < / p>
Trong buổi soliloquy của mình vào đầu ngày hôm nay, Asmon đã lưu ý rằng Blizzard thêm "hỏng" xuất phát từ niềm tin của nhà phát triển rằng người chơi quá ràng buộc với ý tưởng rằng "cấp vật phẩm" là quan trọng.
“Họ đã giải quyết được vấn đề về cấp độ vật phẩm,” Asmon nói. “Nhưng họ đã khiến trận đấu trở nên tồi tệ hơn trong quá trình này. … Họ xác định các vấn đề mà họ nhận thấy vì họ là nhà phát triển trò chơi và cơ sở người chơi xác định các vấn đề mà họ nhận thấy vì họ là người chơi. Có một vấn đề ở cuộc họp ở giữa và hiểu những gì các cầu thủ muốn. Theo một cách nào đó, đây là tình huống khách hàng luôn đúng. ”
Mặc dù Asmon tiếp tục nói rằng bất kỳ ý kiến cá nhân cụ thể nào của khách hàng không phải“ luôn đúng ”, nhưng thay vào đó, ý kiến của đa số những người tích cựcchơi trò chơi là điều cần được Blizzard phản hồi.
Trong bài đăng của mình trên diễn đàn, Blizzard không xác định khi nào họ dự định thực hiện những thay đổi này và nhà phát triển cũng không cho biết những thay đổi đó sẽ thành sản phẩm cuối cùng của bản mở rộng.
Dựa trên phản ứng mạnh mẽ của Asmongold, người thường xuyên nói lên tiếng nói của người chơi nói chung, sẽ không ngạc nhiên nếu Blizzard cẩn thận hơn trong việc giới thiệu hoặc thậm chí giới thiệu lại, tính ngẫu nhiên trong WoW.