Big Spell Mage, câu trả lời cho sự thống trị của Thợ săn Hearthstone


Gửi bởi 2026-07-11



Image via Blizzard Entertainment

Nếu gần đây bạn thường xuyên lui tới bậc thang cạnh tranh trên Hearthstone, chắc chắn bạn đã từng đấu với rất nhiều Thợ săn.

Spell và Secret Hunter là hai bộ bài rất giống nhau, hiện đang là bộ bài được chơi nhiều nhất trong trò chơi và vì lý do chính đáng. Thẻ Hunter Hero mới Zul'jin là một trong những bộ bài mạnh nhất. nhịp độ xoay thẻ ảnh hưởng trong trò chơi.

Zul’jin cho phép người chơi đọc lại mọi phép thuật mà họ đã chơi trước đó trong trận đấu. Kết hợp điều này với thực tế là Hunter có một số Bí mật tốt nhất trong trò chơi và bạn có thể thấy lý do tại sao những bộ bài này lại phổ biến như vậy.

Hình ảnh thông qua Blizzard Entertainment

Thật may mắn cho các bạn không phải là người chơi Hunter ngoài kia, Hunter không phải là lớp duy nhất có bộ bài bùa chú thành công. Một nguyên mẫu Mage cổ điển đã xuất hiện trở lại nhờ vào số lượng lớn các bộ bài aggro trên bậc thang và đó là bộ bài có tiềm năng thống trị Thợ săn nếu được chơi đúng cách. Đây làmọi thứ bạn cần biết để thống trị bất kỳ bộ bài aggro nào (bao gồm cả Spell / Secret Hunter) với Big Spell Mage.

BSM là bộ bài điều khiển đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn để học hỏi. Bộ bài tập trung vào một số điều kiện thắng chi phí cao / giá trị cao, tất cả đều diễn ra vào cuối trò chơi, vì vậy phần lớn trò chơi sẽ được dành để cố gắng cầm chân đối thủ của bạn.

Để làm được điều này, bộ bài của bạn được trang bị hệ thống phòng thủ đầu trận và sạch ván. Một vài lượt đầu tiên của bạn sẽ được dành để chơi các thẻ như Stonehill Defender, Tar Creeper và Arcane Keysmith.

Hình ảnh thông qua Blizzard Entertainment

Stonehill Defender là một tay sai chế nhạo ba chi phí cho phép bạn khám phá một tay sai chế nhạo khác. Tar Creeper là một tay sai ba chi phí có thể tấn công thêm hai lần trong lượt của đối thủ. Arcane Keysmith là một minion bốn giá cho phép bạn khám phá một bí mật.

Tất cả các thẻ này đều có thể được sử dụng để tạo khoảng cách giữa bàn chơi sớm của đối thủ vàtổng cuộc sống. Chủ đề của bộ bài này là liên tục tự hỏi bản thân xem đối thủ của bạn có thể làm gì ở lượt tiếp theo để giết bạn hoặc đưa bạn đến gần hơn với cái chết. Những tay sai này giúp tiết kiệm mặt từ sớm và cho bạn thời gian để vẽ các phép thuật rõ ràng trên bảng lớn của bạn để bạn có thể bắt đầu thực hiện các chuyển động nhịp độ chính.

Hình ảnh qua Blizzard Entertainment

Những phép thuật rõ ràng trên bảng lớn đó có dạng Dragon’s Fury, Blizzard, Meteor và Flamestrike. Bạn cũng sẽ chạy Polymorph và Zilliax, có thể giúp xóa bảng, nhưng đây chỉ là các tùy chọn xóa thẻ duy nhất.

Vào giữa trận đấu, khi đối đầu với các bộ bài như Secret hoặc Spell Hunter, đối thủ thường tích lũy được một hội đồng lính. Dragon’s Fury là một lựa chọn tuyệt vời để tiêu diệt những con lính có lượng máu lớn hơn, vì sát thương của nó dựa trên chi phí của một phép ngẫu nhiên trong bộ bài của bạn. Vì bộ bài của bạn không có bất kỳ phép thuật nào có giá dưới bốn, điều này có nghĩa là bạn sẽ luôn gây ít nhất 4 sát thương, nhưng thường là gần hơn sáu.

Một điều cần lưu ý đặc biệt đối với trận đấu Thợ săn bí mật là nhiều tay sai của đối thủ sẽ được triệu hồi khi bạn kích hoạt bí mật của chúng. Một cách tuyệt vời để làm chậm Thợ săn bí mật là chọn không tấn công khi họ có bí mật trong trò chơi. Vì điều kiện giành chiến thắng của BSM xoay quanh cuối trận đấu, bạn không thực sự phải lo lắng về việc gây sát thương đầu trận cho đối thủ của mình. Điều này cung cấp cho bạn tùy chọn để không tấn công và kết quả là không kích hoạt bí mật của họ.

Hình ảnh qua Blizzard Entertainment

Cuối cùng, bạn sẽ muốn tấn công và kích hoạt càng nhiều bí mật của họ càng tốt trong một lượt. Sau khi làm điều này, bạn có thể sử dụng board clear để quét sạch bất kỳ tay sai nào mà chúng có thể đã triệu hồi nhờ những bí mật mà bạn đã kích hoạt.

Hãy ghi nhớ chiến lược này, bạn sẽ muốn dừng lại cho đến khi bạn rút ra một trong ba điều kiện chiến thắng. Đó là Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna và Frost Lich Jaina.

Jan’alai giành chiến thắngđiều kiện tương tự như cách thẻ được sử dụng trong Odd Mage. Jan’alai là một minion bảy giá với bốn đòn tấn công và bốn máu. Thẻ có một chiến binh cho phép bạn triệu hồi Ragnaros the Firelord miễn là sức mạnh anh hùng của bạn đã gây ra tám sát thương cho đến nay trong trò chơi. Ragnaros là 8/8 nguyên tố không thể tấn công, nhưng gây 8 sát thương lên kẻ địch ngẫu nhiên mỗi lượt.

Image via Blizzard Entertainment

Ý tưởng là dọn sạch bàn cờ của đối thủ trong lượt trước khi bạn thả Jan’alai để Ragnaros sẽ gây tám sát thương trực tiếp lên máu của chúng. Cũng nên nhớ, nếu bạn sử dụng Jan’alai sau khi đã kích hoạt Frost Lich Jaina, bạn sẽ được hồi phục cho bất kỳ sát thương nào do Ragnaros gây ra.

Người gọi rồng Alana là một trong những điều kiện thắng cơ bản khác của bộ bài. Cô ấy là một minion chín có giá 3/3 với một chiến binh cho phép bạn triệu hồi một con rồng 5/5 cho mỗi phép bạn sử dụng trong trò chơi với giá năm hoặc cao hơn. Miễn là bạn thả Alanna vào cuối trò chơi, điều này thườngkết quả là một bảng có đầy 5/5 tay sai. Đến thời điểm này trong trò chơi, Hunter (và hầu hết các bộ bài aggro) sẽ không có bất cứ thứ gì để trả lời một bảng áp đảo như vậy. Điều này giải phóng bạn để đập mặt chúng với đội quân rồng mới thành lập của bạn.

Hình ảnh qua Blizzard Entertainment

Điều kiện chiến thắng cuối cùng của bộ bài là Frost Lich Jaina. Đối với bất kỳ ai đã chơi Mage kể từ bản mở rộng The Frozen Throne, Jaina sẽ là một gương mặt quen thuộc. Jaina là một lá bài Anh hùng pháp sư tiêu tốn 9 năng lượng để chơi. Khi ở trên sân, Jaina triệu hồi một Nguyên tố Nước 3/6 và biến đổi sức mạnh anh hùng của bạn để giờ đây nó triệu hồi một Nguyên tố Nước bất cứ lúc nào nó được sử dụng để giết một tay sai. Cô ấy cũng cho nguyên tố của bạn hút máu.

Với điều kiện chiến thắng này, ý tưởng là hồi máu thật nhiều và liên tục để đối thủ của bạn hết bài hoặc thua trước đội quân nguyên tố của bạn. Đây là một điều kiện chiến thắng khác mà Hunter thường không có câu trả lời. Thông thường, thợ săn sẽ đánh rơi thẻ Rexxar Herovà cố gắng tạo ra những con thú tùy chỉnh mà chúng có thể sử dụng để áp đảo bạn trước khi chúng hết thẻ.

Nhờ sự chữa lành từ các nguyên tố của bạn, đây thường không phải là vấn đề. Hãy nhớ rằng các nguyên tố của bạn cũng đóng băng những gì chúng tấn công, vì vậy điều này cho bạn khả năng giao dịch thành quái thú lớn của chúng và giữ cho chúng không bị phá hủy sức khỏe của bạn.

Image via Blizzard Entertainment

Big Spell Mage là một bộ bài dựa trên việc sống sót sau cuộc tấn công dữ dội của đối thủ cho đến cuối trận đấu. Vì lý do này, nó hoạt động tốt hơn khi chống lại Secret / Spell Hunter, cả hai đều dựa chủ yếu vào việc kích hoạt các bí mật để thực hiện các pha vung vợt theo nhịp độ với đối thủ của bạn. BSM loại bỏ nhu cầu tấn công sớm và cho phép bạn ra lệnh khi nào bạn kích hoạt bí mật của đối thủ và cách bạn phản ứng với chúng.

BSM là một lựa chọn tuyệt vời cho bất kỳ người chơi Mage nào bị ốm và mệt mỏi với làn sóng Thợ săn liên tục dường như đang thống trị bậc thang kể từ thẻ gần đâythay đổi.

Nếu bạn có đủ khả năng mua bộ bài, hãy nhớ dùng thử.