Gửi bởi 2026-06-28
Ảnh qua Vindex Thể thao điện tử đương nhiên phù hợp với internet và tương tác trực tuyến, nhưng đó hoàn toàn không phải là cách ngành này bắt đầu. Các PC Bang của Hàn Quốc vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000 đã tạo cơ hội cho mọi người cạnh tranh với nhau trong các trò chơi địa phương, nổi bật nhất là StarCraft, được phát hành vào năm 1998.
Sự phổ biến ngày càng tăng của StarCraft ở Hàn Quốc đã thu hút các nhà tài trợ như Samsung, các kênh truyền hình thích hợp dành riêng cho trò chơi và hàng nghìn người hâm mộ yêu mến. Nó là một thành công lớn ở Hoa Kỳ nhưng nhạt nhòa so với di sản esports mà nó bắt đầu ở Hàn Quốc.
Giờ đây, gần 20 năm sau, hệ sinh thái thể thao điện tử của Hoa Kỳ đã sẵn sàng cho phiên bản PC Bang của riêng mình, vốn đã đưa trò chơi điện tử cạnh tranh lên tầm thế giới. Với việc các đấu trường và địa điểm địa phương bắt đầu mọc lên trên khắp đất nước, được hỗ trợ bởi các mô hình cạnh tranh dựa trên thành phố và đầu tư mạo hiểm, chúng ta có thể sẽ bước tiếp theo của ngành.
Đó ít nhất là điều mà Mike Sepso nghĩ. Anh ấy thành lậpMajor League Gaming (MLG) vào năm 2002 với Sundance DiGiovanni, giúp môn thể thao điện tử phổ biến ở Hoa Kỳ. Sepso cũng giúp định hình thể thức của Overwatch League với tư cách là phó chủ tịch cấp cao tại Blizzard.
Hiện là Giám đốc điều hành của Vindex, dự án cơ sở hạ tầng thể thao điện tử mới nhất của anh ấy đã huy động được 80 triệu đô la vốn, Sepso đang xem xét việc xây dựng 1.000 trung tâm trò chơi trong vòng 5 năm tới thông qua việc mua lại Belong Gaming có trụ sở tại Anh. < / p>
Ngành công nghiệp này có thể tiếp cận nhiều người như PC Bangs đã làm vào đầu những năm 2000 ở Hàn Quốc.
Kể từ những ngày đầu của MLG, Sepso muốn mang “trải nghiệm esports đến gần hơn với mọi người . ” Trở lại khi anh ấy và người đồng sáng lập MLG Sundance DiGiovanni chứng kiến sự khởi đầu khiêm tốn của thể thao điện tử tại PC Bangs ở Hàn Quốc, Sepso nghĩ rằng điều tương tự có thể hoạt động ở Mỹ. Giờ đây, 17 năm sau, điều đó có thể trở thành hiện thực.
“Tôi đã thực sự tìm cách trong hơn một thập kỷ rưỡi để cố gắng thực hiện điều kỳ diệu đó của những chiếc PC đầu tiên ở Hàn Quốc và tìm kiếmSepso nói.
Đối với các môn thể thao truyền thống như bóng chày, có một con đường rõ ràng về phía trước cho những đứa trẻ quan tâm đến việc một ngày nào đó có thể theo đuổi môn thể thao này một cách chuyên nghiệp. Điều này cũng không đúng với esports, mặc dù lịch sử của nó ở Hoa Kỳ kéo dài gần 20 năm. Ngày nay, Sepso nói, một game thủ tài năng 12 tuổi sẽ chỉ cần tiếp tục chơi trong phòng của họ, hy vọng một ngày nào đó họ có thể có được kỳ nghỉ lớn.
Một phần lý do tại sao bóng đá phổ biến trên toàn thế giới là do khả năng tiếp cận của nó, Sepso nói. Việc giảm bớt những rào cản gia nhập đó với việc mua lại Belong có thể khiến esports trở thành trò chơi phổ biến nhất của Mỹ.
“Chúng tôi có cảm giác như thị trường game thủ chưa được phục vụ thực sự ở những nơi cách xa các thành phố lớn,” Sepso nói. “Sứ mệnh cuối cùng của doanh nghiệp này là mang lại trải nghiệm thể thao điện tử chuyên nghiệp cho quê hương của mọi người.”
Vindex, trong khi hướng đến việc thêm các địa điểm trên khắp đất nước, đang tận dụng những người theo dõi hiện có ở thành phốở thị trường New York và Dallas cho đến nay. Dallas Fuel and Empire, thuộc sở hữu của Envy Gaming, New York Subliners and Excelsior, thuộc sở hữu của Andbox, hợp tác với Vindex để xây dựng nền tảng đấu trường trò chơi của mình tại các thành phố lớn nhất của Mỹ.
Ở Hoa Kỳ, có rất nhiều thành phố là quê hương của các thương hiệu thể thao điện tử được yêu thích. Nhưng với việc Sepso là một nhà đầu tư vào Andbox và bản chất của thành phố, đó là một sự phù hợp có ý nghĩa. Với tư cách là chủ tịch và đồng sáng lập của Andbox, Farzam Kamel nói: “Mặc dù New York tập trung về mặt địa lý, nhưng nó lại có liên quan trên toàn cầu”.
Envy Gaming, vừa giành chức vô địch Call of Duty League đầu tiên, hy vọng rằng Belong Gaming Arena có thể tạo thêm nhiều cơ hội để tương tác với người hâm mộ.
Ảnh qua Envy Gaming Gần đây, họ đã hoàn thành việc xây dựng trên vị trí hàng đầu rộng 21.000 foot vuông của mình ở Uptown Dallas, đối diện với Trung tâm Hàng không Mỹ. Cơ sở sẽ tổ chức không gian luyện tập cho các đội thể thao điện tử, văn phòngMike Rufail cho biết trong một chuyến tham quan qua video trên Facebook vào năm ngoái, không gian cho nhân viên kinh doanh và phòng chờ người chơi có thể được biến thành trại, phòng khám, tour du lịch, tiệc xem VIP.
“Chúng tôi đã xây dựng nó dựa trên ý tưởng có nhiều mối quan hệ trực tiếp hơn với cộng đồng trong không gian của chúng tôi,” Giám đốc điều hành của Envy, Adam Rymer cho biết. Anh ấy cũng nói thêm rằng họ đã bán hết vé cho sân nhà đầu tiên của giải đấu vào tháng 4, cho thấy nhu cầu về các sự kiện thể thao điện tử ở Dallas.
Envy and Belong đang có kế hoạch thành lập một số trung tâm “đồng thương hiệu” nhỏ hơn và một trung tâm hàng đầu ở Bắc Texas. Điều này cũng đúng với thỏa thuận độc quyền với Andbox.
Vindex sẽ sở hữu và vận hành các đấu trường yêu cầu tư cách thành viên cao cấp (nhưng không phải ngay lập tức) và sẵn sàng kiếm tiền nhiều nhất. Các nhóm này sẽ có thể liên tục tiếp thị bản thân, cho dù đó là thông qua hàng hóa hay các lần xuất hiện trong nhóm. Mô hình thể thao điện tử địa phương, và do đó hợp tác với Vindex, có ý nghĩa nhất đối với Rymer.
“Có thể xây dựngmột cộng đồng, có thể xây dựng một fandom với khu vực của chúng tôi — Dallas Ft. Worth và Bắc Texas nói chung cũng như khu vực chung quanh đó — điều thực sự quan trọng đối với chúng tôi là xây dựng thương hiệu và gắn bó với chúng tôi trong suốt cuộc đời của họ khi ngành phát triển, ”Rymer nói.
Chỉ còn một tháng nữa là thông báo hợp tác, chi tiết vẫn đang được thương lượng. Vindex sẽ chịu trách nhiệm xây dựng các đấu trường, trong khi Rymer cho biết tổ chức của ông sẽ tìm kiếm doanh thu tại các đấu trường Belong với các sự kiện trực tiếp, lớp học và địa điểm bán hàng hóa. Mỗi địa điểm sẽ có “các giải đấu, liên đoàn độc quyền, sự xuất hiện của đội và các chương trình bán lẻ sản phẩm tiêu dùng mạnh mẽ, dành riêng cho thị trường”, theo thông cáo báo chí chính thức về việc mua lại Vindex.
Mô hình này sẽ hoạt động tương tự Các đấu trường thuộc về đã được tổ chức tại Vương quốc Anh Tất cả 24 địa điểm hiện có trên khắp nước Anh, mỗi địa điểm đều có cảm nhận riêng và linh vật của đội đại diện cho họ. Nhưng người hâm mộ thể thao điện tử sẽ biết đến một đấu trường Belong khi họ nhìn thấy nó, Sepsonói. Giống như những đấu trường ở Vương quốc Anh, đấu trường ở Hoa Kỳ sẽ cung cấp huấn luyện viên và đài phát trực tuyến để giúp người chơi trở nên tốt hơn và tự tạo nội dung.
“Điều nhất quán mà mọi game thủ nói với chúng tôi thông qua giao tiếp trực tiếp hoặc hành động của họ là khả năng trở nên tốt hơn trong một trò chơi cụ thể thực sự là động lực chính cho hầu hết những gì họ đã làm,” Sepso nói về kinh nghiệm chạy các sự kiện MLG. Đó là điểm bán hàng chính cho tư cách thành viên trong đấu trường Belong tại địa phương.
Sepso cho biết Vindex và các công ty hiện sở hữu — Esports Engine, Next Generation Esports và Belong Gaming — đã sẵn sàng bắt tay vào việc tạo ra những không gian này “rất nhanh”. Nhưng với tình trạng COVID-19 ở Hoa Kỳ, họ đang tạm dừng. Hầu hết các đấu trường sẽ được xây dựng tùy chỉnh, trong trung tâm thương mại hoặc sân bay tự do, chỉ với một số không gian hiện có được sử dụng lại.
Vindex không phải là công ty duy nhất đặt cược vào thể thao điện tử siêu bản địa hóa. Comcast Spectacor và các công ty Cordish, PhiladelphiaĐội Fusion Overwatch, đã thông báo vào tháng 3 năm ngoái rằng họ sẽ xây dựng một đấu trường thể thao điện tử trị giá 50 triệu đô la giữa các sân vận động tại nhà của Eagles, Phillies, 76ers và Flyers.
Những thông báo như đây chỉ là bước khởi đầu với tư cách là nhà phát hành trò chơi điện tử tiếp tục thông qua các đội thể thao điện tử ở thành phố. Và nếu các nhà đầu tư rót thêm vốn vào các không gian truyền thống, sau sự dẫn dắt của Vindex, Comcast Spectacor và The Cordish Companies, thì ngành công nghiệp này có thể tiếp cận nhiều người như PC Bangs đã làm vào đầu những năm 2000 ở Hàn Quốc.