Gửi bởi 2026-07-02
Image via Supercell Clash Royale đã vượt qua doanh thu 3 tỷ đô la, theo ước tính của công ty phân tích Sensor Tower. Trò chơi đã được phát hành hơn bốn năm trước vào ngày 4 tháng 1 năm 2016.
Người chơi từ Hoa Kỳ được cho là đã chi tiêu nhiều nhất vào trò chơi. Quốc gia này chịu trách nhiệm về 30,8% tổng doanh thu của Clash Royale, lên tới 925,4 triệu đô la. Đức đứng thứ hai, tạo ra 266,7 triệu đô la (chín phần trăm), trong khi người chơi Trung Quốc đã chi 204 triệu đô la (6,8 phần trăm) cho trò chơi cho đến nay.
Mặc dù 345,4 triệu (73,7%) lượt tải xuống đến từ Cửa hàng Google Play, chỉ 47,6% tổng chi tiêu của người chơi được tạo ra từ đó, theo Sensor Tower. Doanh thu của trò chơi từ Cửa hàng Google Play được báo cáo là 1,4 tỷ đô la.
Mặt khác, App Store đã nhận được 123,3 triệu lượt tải xuống nhưng đã đạt được 1,6 tỷ đô la doanh thu, tương đương 52,4% tổng số.
Mức chi tiêu trung bình của người chơi cho mỗi lần tải xuống làkhoảng $ 6,40, theo Sensor Tower.
Doanh thu của Clash Royale đã giảm kể từ năm 2017 khi nó tạo ra hơn 950 triệu đô la. Tuy nhiên, người chơi vẫn chi tiêu rất nhiều vào trò chơi. Nó xếp thứ 63 trong các ứng dụng có doanh thu cao nhất trên toàn thế giới vào tháng trước.
Clash Royale là trò chơi thành công thứ hai của Supercell về chi tiêu của người chơi. Clash of Clans đứng ở vị trí đầu tiên với việc người chơi đã chi hơn 7 tỷ đô la cho trò chơi cho đến nay. Supercell’s Hay Day đã tạo ra 1,4 tỷ đô la, trong khi Boom Beach đạt doanh thu 887 triệu đô la. Tựa game mới nhất của các nhà phát triển trò chơi Phần Lan, Brawl Stars, được phát hành vào ngày 12 tháng 12 năm 2018, đã thu về khoảng 757 triệu đô la.