CodeMiko nói về lý do đằng sau lệnh cấm Twitch, cách tiếp cận của cô ấy để phát trực tuyến và kế hoạch phát trực tiếp trở lại


Gửi bởi 2026-06-24



Screengrab via CodeMiko

VTuber và người phát trực tiếp trên Twitch CodeMiko nổi tiếng với các luồng sáng tạo cho phép người xem tham gia bằng cách tác động đến các phần của chương trình phát sóng. Cô ấy sử dụng thiết lập và hệ thống nhân vật ảo của mình để tương tác với khán giả — trung bình gần 8.000 người xem mỗi luồng — và những người sáng tạo nội dung khác nhau thông qua nhiều phân đoạn và cuộc phỏng vấn.

Kỹ thuật viên hoặc nhà phát triển đằng sau Miko và luồng , tự mình thực hiện tất cả mã hóa, kỹ thuật và gian lận và luôn đẩy mạnh mức độ tương tác với chương trình phát sóng về phía trước, mô tả nó là “một game nhập vai gần như tương tác.”

Tuy nhiên, bản chất của một số cuộc phỏng vấn , đã dẫn đến việc Twitch cấm Miko khỏi nền tảng, bao gồm hai lần tạm ngưng ngắn hạn vào tháng 9 năm 2020. Cô ấy lại thấy mình bị tạm ngưng khỏi nền tảng khi tài khoản của cô ấy bị cấm vào ngày 19 tháng 1 — lần này là hai tuần. Cả Miko và Twitch đều không thu hút được khán giả của streamer gồm gần 360.000 người theo dõi về nguyên nhânlệnh cấm.

Sau lệnh cấm thứ ba, Miko đã nói chuyện với Dot Esports về nguyên nhân dẫn đến việc tạm ngừng, cách cô ấy tiếp cận việc tạo nội dung và kế hoạch trong tương lai của cô ấy, bao gồm cả thông tin chi tiết về luồng trở lại của cô ấy dự kiến ​​vào ngày 5 tháng 2 tại 2 giờ chiều CT.

Bạn cho biết bạn đã biết thêm thông tin chi tiết về lý do kênh của bạn bị cấm và đó không phải là do cách bạn sử dụng từ “simp”. Lý do lần này là gì? Lệnh cấm kéo dài bao lâu?

Miko: Đó không phải là vì từ simp. Đó là một câu chuyện dài, nhưng ngắn gọn của nó là, tôi đã nhầm lẫn khi tôi đang trò chuyện với một người bạn và đồng nghiệp streamer và hơi bị lạc trong khoảnh khắc.

Có phải điều gì đó cụ thể đã vi phạm Điều khoản dịch vụ của Twitch không?

Vì vậy, tôi có nội dung phỏng vấn này và về cơ bản giới thiệu những người phát trực tiếp khác. Trong một cuộc phỏng vấn, họ thường chia sẻ những điều với tôi và gửi nó cho tôi để hiển thị trên stream. Vì vậy, họ sẽ chia sẻ nó và tôi sẽ đưa nó lên màn hình.

Tại thời điểm cụ thể này, chúng tôi đã nói vềquấy rối phụ nữ trên mạng và tôi đã hỏi cô ấy đâu là lời nhận xét tồi tệ nhất mà cô ấy từng nhận được. Khi tôi nhìn thấy email, nó khá tệ và giống như một lời đe dọa hơn là một bình luận. Theo kinh nghiệm của tôi, các mối đe dọa hầu như không bao giờ đến từ địa chỉ email thực của người dùng, nhưng khi tôi xem ảnh chụp màn hình, về cơ bản đó là điều khiến tôi bị cấm. Tôi đã vi phạm các điều khoản [dịch vụ] về quyền riêng tư.

Rõ ràng, bạn của tôi không cố ý để điều này xảy ra, cô ấy rất ngọt ngào và tôi nghĩ cả hai chúng tôi đều bỏ qua vì quá tập trung vào mối đe dọa nhưng tôi đã học được bài học của mình.

Điều gì đã làm cho lệnh cấm này khác với hai lệnh cấm mà kênh của bạn đưa ra vào tháng 9?

Vâng, đó cũng chỉ là những sơ suất nhỏ. Điều đó thật đáng tiếc, nhưng tôi chỉ cần phải cẩn thận hơn với những thứ như vậy và làm việc để ngăn chặn chúng xảy ra trong tương lai.

Nội dung của tôi không nói về những thứ đó, mà là về sự đổi mới đằng sau tính năng phát trực tiếp và tôi chỉ muốn thể hiện những gì tôi có thể tạo ra và khía cạnh đổi mớitrong luồng của tôi. Tôi thực sự rất vui mừng về việc trở lại bởi vì tôi đã sử dụng thời gian này để làm việc trên một số nội dung mới và nó rất tốt.

Việc tạm ngưng diễn ra thật kinh khủng, nhưng đồng thời nó cũng cho tôi thời gian để thực sự làm việc với nội dung của mình và tôi thực sự hào hứng thể hiện điều đó khi tôi trở lại.

Twitch đã liên lạc với bạn như thế nào kể từ khi bạn bị cấm?

Tôi đang nhận mình làm người quản lý tài khoản và tôi nghĩ điều đó sẽ giúp ích rất nhiều khi liên hệ với Twitch. Sau khi tôi nhận được một, tôi hy vọng giao tiếp sẽ suôn sẻ hơn nhiều trong tương lai.

Bạn có định tiếp cận tính năng phát trực tiếp theo cách khác khi trở lại không?

Tôi muốn tập trung nhiều hơn vào khía cạnh sáng tạo trong nội dung của mình và thực sự đẩy mạnh hơn theo hướng tạo ra những điều thú vị để thúc đẩy sự tương tác trực tiếp đó, về các trò chơi nhỏ mà tôi có thể chơi cùng trò chuyện và các khách mời trong các cuộc phỏng vấn của chúng tôi. Tôi tưởng tượng nó sẽ giống như các cuộc phỏng vấn của tôi nhưng trên steroid.

Về cơ bản, tôi muốn tập trung vào việc thêm nhiều khía cạnh tương tác hơn vào trò chuyện để giúp tạo ra sự hài hước của các cuộc phỏng vấn và các tình huống trong cuộc phỏng vấn và chỉ thêm nhiều màu sắc cho nội dung.

Tôi luôn cực kỳ hào hứng với những thứ mới. Hiện tại, tôi chỉ đang làm nội dung phỏng vấn, nhưng bây giờ, tôi cũng sẽ thực hiện các khía cạnh của game show cho nó. Tôi đã bắt đầu làm việc với phần tương tác trực tiếp của nó. Tôi đang lên kế hoạch cho sự kiện phát trực tiếp trở lại của mình để có những streamer lớn mà tôi đã hợp tác và biến nó thành một sự kiện thực sự vui vẻ.

Tôi cũng chỉ đang lên kế hoạch cho nội dung hàng ngày của mình và nó sẽ có những thứ khác với những cuộc phỏng vấn.

Ở đó, bạn đã đề cập một chút nhưng với cách bạn đã làm về nội dung của bạn trong thời gian bị cấm, bạn có kế hoạch gì cho sự kiện phát trực tiếp trở lại của mình?

Tôi muốn nó trở thành một chương trình trò chơi lớn với những người bạn là streamer lớn của tôi và tôi sẽ quảng cáo nó! Đó sẽ là điều chưa từng được thực hiện trước đây trên Twitch, trongchẳng hạn như cách tôi sẽ chạy phiên bản nội dung của mình.

Twitch đã từng thực hiện các chương trình trò chơi trước đây, nhưng họ đã thực hiện chúng theo cách rất 2D với máy ảnh và kiểu lớp phủ của thứ mà nó phẳng. Nhưng với khả năng VTuber của tôi ở trong không gian 3D, tôi có thể có cảm giác giống như họ đang thực sự ở trong một studio.

Trong các cuộc phỏng vấn của tôi, những người phát trực tiếp đến trên màn hình và đó là cách tôi phỏng vấn họ, nhưng theo cách này, tôi sẽ làm điều này bằng cách đưa cho họ cơ thể người máy nhưng đầu của họ sẽ giống như màn hình máy tính. Vì vậy, họ sẽ có một số điều khiển nhất định về cách họ có thể di chuyển cơ thể robot của mình và sẽ có cảm giác như họ ở trong không gian nhiều hơn vì họ sẽ có các yếu tố bổ sung được sử dụng trong các trò chơi, như bục phát biểu và sẽ có các đoạn cắt camera cho người phát với khuôn mặt của họ trên đầu robot. Theo cách đó, bạn sẽ cảm thấy nhập vai hơn rất nhiều.

Họ sẽ có thể tương tác với bánh xe mà họ quay, sẽ có các hình ảnh động để khi họ quaynhân vật của họ quay bánh xe, chúng ta vẫn có thể thấy biểu cảm của người phát trực tiếp vì máy ảnh của họ đang được đưa vào màn hình PV của rô bốt. Những thứ như vậy là những gì mà các chương trình trò chơi của tôi sẽ cảm thấy như thế nào và trò chuyện luôn có thể ném những điều thú vị vào chúng tôi trong suốt chương trình để loại bỏ những người phát trực tiếp hoặc làm cho mọi thứ xảy ra với hình đại diện. Tôi rất vui được ra mắt sản phẩm này khi tôi trở lại.

Nội dung của bạn đã tăng lên đáng kể trong những tháng gần đây. Làm cách nào để bạn có thể phát triển kênh của mình? Bạn đang làm gì mà bạn cảm thấy hiệu quả?

Tôi đã phát trực tuyến từ cuối tháng 3 đầu tháng 4 và trong suốt những tháng đầu tiên đó, tôi chỉ cố gắng thử những điều mới mỗi ngày. Lịch trình của tôi thực sự rất điên rồ, tôi sẽ đi ngủ vào khoảng 9 giờ tối, thức dậy lúc 2 giờ sáng, phát triển đến 12 giờ đêm và sau đó phát trực tiếp. Tôi phát trực tiếp khoảng bốn hoặc năm giờ, sau đó ăn và làm một số việc khác, sau đó lặp lại tất cả.

Trong thời gian đó, quá trình phát triển rất khó khăn vì tôi sẽ nhanh chóngmã hóa mọi thứ để chỉ xem điều gì sẽ xảy ra trong cuộc trò chuyện. Tôi chỉ đang thử nghiệm vì không có cuốn sách quy tắc nào nói đến loại nội dung trực tiếp cho bạn biết những thứ như “trò chuyện thích hơn khi họ có thể sinh ra những thứ ngẫu nhiên, trò chơi nhỏ và tương tác nhiều hơn trong nền”. Tôi phải tìm xem trò chuyện thích gì trong không gian tương tác đó bởi vì có rất nhiều thứ đã hoạt động, nhưng rất nhiều thứ tôi đã xây dựng nên tôi phải bỏ đi vì trong đầu tôi nó hoạt động, nhưng khi tôi thử nghiệm nó trực tiếp, trò chuyện chỉ thực sự cảm thấy nhàm chán.

Những tháng đầu tiên đó là rất nhiều RnD và cố gắng tìm ra cách tôi có thể vui vẻ với trò chuyện. Và sau đó tôi đi đến điểm mà tôi đang thực hiện nội dung cuộc phỏng vấn, chỉ qua một cuộc gọi Discord, và tôi nhận thấy rằng trò chuyện thực sự thích ngồi và nhìn tôi nói chuyện và tương tác với người khác trong khi có thể ảnh hưởng đến cuộc phỏng vấn theo nhiều cách hài hước. Vì vậy, tôi chỉ thúc đẩy điều đó nhiều hơn và tạo ra một môi trường mới cho nó với TV vàđịnh dạng tôi sử dụng và trò chuyện thực sự thích nó.

Nó thực sự rất tốt vì vậy tôi quyết định gắn bó với nó ngay bây giờ, nhưng tôi vẫn đang nghiên cứu và phát triển thêm những thứ mà tôi có thể làm. Một trong những dự án lớn nhất mà tôi có là tôi muốn tạo ra một thế giới RPG nơi Miko có thể phiêu lưu và các ông chủ sẽ giống như những người truyền phát lớn, trò chuyện và Miko phải làm việc cùng nhau để đánh bại ông chủ, như Hasan [HasanAbi], có thể đó sẽ là một Hasan khổng lồ.

Đó là một quá trình mà tôi không ngừng trải qua và ý tưởng đó thậm chí có thể không thành công. Trò chuyện có thể không cảm thấy thú vị và trong trường hợp đó, tôi sẽ loại bỏ nó và thử một cái gì đó mới, nhưng đó chỉ là một quá trình phát triển liên tục và tôi nghĩ đó là điều tôi thích nhất. Tôi thích làm mọi thứ và xem chúng có thú vị không và nếu chúng không thú vị, tôi sẽ loại bỏ nó. Nếu nó vui, tôi giữ nó và tôi cứ tiếp tục như vậy.

Ngoài trò chuyện thích nội dung, điều gì khiến bạn xoay quanh các cuộc phỏng vấn trên luồng rất khó khăn? Ý tưởng là gìđằng sau nó?

Trước khi bắt đầu phỏng vấn, tôi sẽ chỉ nói chuyện trò chuyện mọi lúc, nhưng có một người khác mà tôi có thể phỏng vấn, tôi không biết. Tôi chỉ cảm thấy như nội dung của mình trở nên hài hước hơn vì tôi có thể phản hồi về ai đó, những gì họ nói, tạo ra sự hài hước hơn với những điều đó qua lại. Nó chỉ dẫn đến những khoảnh khắc vui nhộn hơn và trò chuyện thực sự thích sự tương tác với streamer mà tôi đang phỏng vấn. Tôi nghĩ nó đã tạo ra một bầu không khí rất vui vẻ, đôi khi hỗn loạn, đôi khi nghiêm túc hơn.

Khi phỏng vấn ai đó, tôi có thể biết mức độ thoải mái của họ, điều này tôi hỏi họ trước cuộc phỏng vấn rằng họ cảm thấy thoải mái khi chia sẻ và không chia sẻ và liệu họ có hài lòng với tôi hay không, thỉnh thoảng lại troll họ. một số thứ, tất cả những thứ đó. Một số streamer tôi có cách tiếp cận rất thoải mái và chúng tôi có thể bình tĩnh hoặc nghiêm túc hơn để có một cuộc nói chuyện vui vẻ, nhưng với những người khác, tôi biết tất cả họ đều bị troll và phần hài hước của nó nên tôi có thể gây rối với họ một chútvà nó trở thành một cuộc vui qua lại.

Nhìn chung, hình thức phỏng vấn thực sự thú vị và thực sự phù hợp với trò chuyện, vì vậy tôi quyết định tiếp tục và đổi mới với nó.

Suy nghĩ của bạn về tác động ngày càng tăng của các VTubers và phong cách tương tự của những người sáng tạo trở nên phổ biến hơn trong việc phát trực tuyến và sáng tạo nội dung, đặc biệt khi nó bắt đầu mở rộng sang các thị trường phương Tây ngày càng nhiều?

Tôi nghĩ nó rất tuyệt! Tôi thực sự thích khía cạnh sáng tạo của Twitch và thực sự thú vị khi thấy những người sáng tạo nội dung khác nhau thử những điều mới và đưa nội dung mới, sáng tạo ra vì nó chỉ cho thấy rằng bạn có thể làm những điều thực sự thú vị chỉ với việc phát trực tiếp.

Tôi cảm thấy điều đó khiến tương lai của giải trí ở định dạng kỹ thuật số và phát trực tiếp này trở nên thực sự thú vị. Vì vậy, tôi hy vọng nó sẽ tiếp tục mở rộng và nhiều thứ mới hơn xuất hiện ở khía cạnh sáng tạo của Twitch.