Gửi bởi 2026-07-18
Image via Masahiro Sakurai Đạo diễn Masahiro Sakurai của Super Smash Bros. được biết đến với việc chia sẻ thông tin về quá trình phát triển hậu trường và những mẩu tin nhỏ khác về cách trò chơi của ông được tạo ra.
Và trong 10 ngày qua, Sakurai đã thể hiện một số khả năng chụp ảnh của mình bằng tính năng máy ảnh của trò chơi. Một số hình ảnh này chỉ có thể thực hiện được do một số công cụ của nhà phát triển được sử dụng để thao tác với máy ảnh, điều này làm cho chúng trở nên mát mẻ hơn.
pic.twitter.com/HpHGyi9yI8
- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) ngày 4 tháng 1 năm 2020Trong bài đăng đầu tiên có một trong những hình ảnh đó, Sakurai giải thích rằng anh ấy sẽ thường xuyên bao gồm các hình ảnh tương tự trong các báo cáo hàng ngày được gửi cho nhóm phát triển khi họ đang làm trò chơi.
“Trong quá trình phát triển Super Smash Bros, tôi liên tục nâng cao những hình ảnh đang được phát triển mỗi ngày một lần trong các báo cáo hàng ngày được phát hành cho nhóm,” Sakurai nói. “Nó tiếp tục mọi lúc. Tôi muốntải lên những hình ảnh này ngẫu nhiên mỗi ngày một lần trong một thời gian. Bạn có thể sử dụng chức năng gỡ lỗi để quay phim, nhưng xin thứ lỗi! ”
『 ス マ ブ ラ SP 』の 開 発 中 、 私 は チ ー ム 内 に 公開 す る 日報 で 1 日 1 枚 、 開 発 中 画像 上 上 げ 続 けま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG
Tất nhiên, hình ảnh đầu tiên có nhân vật Kirby đầu tiên của Sakurai trong một cảnh quay rất tuyệt có cả Kirby và Hero từ Dragon Quest nhìn ra khoảng cách của sân khấu Chiến trường. Nếu không có các công cụ dành cho nhà phát triển, hình ảnh này gần như không thể chụp được.
Các ví dụ khác bao gồm phiên bản sao chép của Kirby của Kazooie tương tác với các nhân vật Banjo và Kazooie ban đầu, Sói cầm hoa và cuộc đụng độ giữa Zero Suit Samus và Bayonetta. Hầu hết những điều này được thực hiện bằng máy ảnh thông thường, nhưng chúng vẫn được chụp rất tốt với rất nhiều sự chú ý đến các chi tiết nhỏ.
Một trong những bức ảnh ấn tượng hơn làmột cái khác sử dụng các công cụ dành cho nhà phát triển, cho thấy cảnh Ken bắn rơi ở đỉnh của Shinryuken. Hình ảnh này có thể mất vài lần để chụp lại ngay cả với những tài sản bổ sung đó, nhưng như Ken nói trong trò chơi, “đôi khi điều quan trọng là có được một chiến thắng phong cách hơn là một chiến thắng nhanh chóng.”
pic.twitter.com / os57a5xhXp
- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) ngày 1 tháng 1 năm 2020Đây là một cách tuyệt vời để thể hiện các tính năng phụ của Ultimate có thể thú vị như thế nào nếu bạn dành thời gian thử nghiệm chúng. Các điều khiển máy ảnh chỉ trở nên phức tạp và hữu ích hơn kể từ khi Smash 64 lần đầu tiên ra mắt và cộng đồng cũng tiếp tục chụp những bức ảnh điên rồ với chúng.
Như Sakurai đã nói, anh ấy đã đăng những hình ảnh này vài ngày một lần vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên và với khoảng thời gian trò chơi phát triển, có khả năng anh ấy sẽ tiếp tục làm như vậy lâu hơn một chút. Bạn có thể xem tất cả các bài đăng của Sakurai trên Twitter của anh ấy hoặc thông qua album được sưu tầm mà một số thành viên cộng đồnglưu giữ mỗi hình ảnh anh ấy đăng.