Gửi bởi 2026-06-06
Có rất nhiều cách để nhận biết khi nào bạn đang xem LCS Bắc Mỹ. Các đội rất thích đặt tất cả các reimgs của họ vào khu vực đường giữa để có được một khẩu ARAM tốt, kiểu cũ. Và ai có thể quên được việc các đội Bắc Mỹ không có khả năng thích ứng với những thay đổi meta, điều này thực sự có thể khiến Riot Games rút ngắn thời gian của vòng bảng CKTG.
Có một đặc điểm nổi bật khác của các đội Bắc Mỹ. điều đó không dễ dàng nhận được. Đó là bởi vì đó là thứ mà các đội thường thiếu: tầm nhìn.
Các đội LCS Bắc Mỹ rất kém cỏi trong việc đặt mắt. Cho đến nay tại Giải Mùa Hè, các đội Bắc Mỹ kém nhất trong số các khu vực lớn về số phường tính theo phút. Mức độ tồi tệ của nó như thế nào và các đội có thể làm gì để đảo ngược hiệu ứng?
Làm thế nào để chúng tôi biết rằng NA là đội chơi kém nhất? Vâng, dựa trên dữ liệu từ trang web thống kê Liên minh Oracle’s Elixir, các đội LCS Bắc Mỹ đặt trung bình 3,324 phường mỗi phút (WPM) vào mùa hè này. Có hai khu vực chính khác theo dõidữ liệu phường: EU LCS và LCK. Mức trung bình của họ? 3,325 WPM cho các đội châu Âu và 3,642 cho Hàn Quốc, những người liên tục dẫn đầu bảng.
Sự khác biệt giữa Bắc Mỹ và Liên minh Châu Âu nghe có vẻ không tệ. Không phải cho đến khi bạn xem xét rằng thời gian trận đấu trung bình ở Châu Âu nhanh hơn gần ba phút so với Bắc Mỹ.
Có một mối quan hệ lộn xộn nhưng nhất quán về mặt lịch sử giữa thời lượng trò chơi và WPM. Các trò chơi nhanh hơn có xu hướng có ít phường hơn. Điều này có ý nghĩa ở cấp độ cơ bản, vì trận đấu càng kéo dài, thời gian hỗ trợ có vật phẩm tầm nhìn của họ càng nhiều. Và tầm quan trọng của tầm nhìn xung quanh các mục tiêu cuối trận như Baron và Rồng thường cần tập trung vào các phường. Trong những năm qua, sự ràng buộc giữa thời lượng trận đấu và WPM trông như thế này:
Những biểu đồ đó đại diện cho tất cả các trận đấu được chơi ở NA LCS, EU LCS và LCK trong năm 2017 (cả hai lượt đấu) và Giải mùa xuân 2018. Nhưng còn mùa hè này thì sao?
Việc loại bỏ Tracker’s Knife trước Giải mùa hè 2018 đã thay đổiphân tán âm mưu một số. Nhưng mối quan hệ cơ bản vẫn là:
Thực tế là mối quan hệ giữa WPM và độ dài trò chơi gần như tuyến tính cho phép chúng tôi thực hiện một số dự báo thô sơ. Đây là phần mà nếu bạn là người hâm mộ Echo Fox, bạn có thể muốn rời mắt.
Khi so sánh số liệu thống kê giữa các khu vực, có thể thấy rõ ai là người bỏ bóng và kéo tất cả NA xuống. Bằng cách sử dụng mối quan hệ tuyến tính giữa thời gian thi đấu trung bình và WPM (một lần nữa sử dụng dữ liệu từ NA, EU và LCK), chúng tôi có thể dự đoán mỗi đội nên đặt bao nhiêu phường. Sau đó, chúng tôi có thể so sánh mức trung bình thực tế của họ với con số dự đoán của họ:
Cả năm, Echo Fox là một đội luôn muốn chiến đấu bất kể họ có tầm nhìn ở đâu. Các đội thông minh đã tìm ra rằng họ có thể trừng phạt điều đó bằng cách đơn giản là đưa thêm người vào cuộc chiến, những người mà Fox không bao giờ thấy đến. Giờ đây, chúng tôi đã có bằng chứng cho thấy khả năng kiểm soát tầm nhìn của Echo Fox thực sự rất khó.
Nhưng đó không chỉ là Echo Fox. Nếu chúng ta nhìnở tập hợp dự báo đầu tiên có nhãn “Dự báo WPM”, chỉ có hai đội, Team Liquid và CLG, có sự khác biệt tích cực. Nhưng bằng cách đưa dữ liệu từ các đội Bắc Mỹ vào dự báo, chúng tôi hạ thấp mức này. Khi bạn loại trừ các trò chơi NA và chỉ sử dụng dữ liệu từ EU và LCK để dự báo (Dự báo WPM 2), tình hình trở nên tồi tệ hơn.
So với bộ mẫu đầy khát vọng hơn, Liquid và CLG không tốt hơn mức trung bình, chúng chỉ ở mức tầm thường. Mọi người khác trong khu vực thậm chí còn hút nhiều hơn.
Có hy vọng khắc phục sự cố này trước CKTG không?
Vấn đề với sự thiếu hụt khả năng canh gác của Quốc hội Mỹ là nó diễn ra dai dẳng một. Họ đã xây dựng những thói quen xấu trong nhiều năm mà sẽ cần nhiều hơn một bài viết để hoàn tác.
Kể từ năm 2016, các đội NA đã kết thúc lần cuối cùng trong WPM trong 5 lần chia tay liên tiếp — và chỉ còn một tuần nữa trong giải đấu hiện tại này , họ vẫn đứng sau EU một chút. Các đội NA có xu hướng chơi khá nhanh, nhưng không phải lúc nào họ cũng nhanh nhất trongthế giới. Vì vậy, điều đó không giải thích được điều đó.
Chia nhỏ các con số theo vị trí, điểm yếu nhất cho đến nay đối với NA là hỗ trợ. Đó là tin xấu vì hỗ trợ có tác động lớn nhất đến WPM tổng thể.
Nhưng trước khi đổ lỗi cho những người hỗ trợ, hãy nhớ rằng ward là một trò chơi đồng đội. Người đi đường đơn lẻ đẩy lẻ có thể đi sau hàng rào của đối phương để dồn sát thương, nhưng những tướng hỗ trợ đơn giản không thể đi vào sương mù của cuộc chiến một mình. Cần có cả năm thành viên giao tiếp và làm việc cùng nhau để di chuyển đội hình của hỗ trợ vào rừng đối phương xa hơn.
Phong cách phối hợp tầm nhìn đồng đội này là một điểm yếu lịch sử của các đội Bắc Mỹ. Đó là lý do tại sao họ thích dồn vào giữa và ARAM — nó không yêu cầu kiến thức nâng cao về bản đồ hoặc kiểm soát tầm nhìn nhiều.
Nói rõ hơn, chúng tôi không nói rằng WPM cao hơn sẽ tự động tốt hơn. Có rất nhiều đội xấu làm rơi hàng tấn phường. Những gì chúng tôi đang nói là các đội giỏi nhất của NA không giỏi trong việc sử dụng tầm nhìn để hỗ trợ các mục tiêu của họ,với một pha đẩy lẻ người đi đường trên hoặc mồi Baron. Cần thêm bằng chứng? Hãy xem thống kê WPM trong một vài Giải vô địch thế giới gần đây nhất.
Đây là một màn thể hiện thái độ kém cỏi tuyệt vời. Trong số chín lần tham dự, các đội NA chỉ có một lần lọt vào nửa trên. Bạn sẽ nghĩ rằng sự may mắn thuần túy có thể tạo ra kết quả tốt hơn thế.
Nhưng đó là điều — sự may rủi không ngẫu nhiên xảy ra. Đó là một quá trình có chủ ý diễn ra từ từ trong suốt trò chơi. Nhìn thấy sự hỗ trợ — với sự giúp đỡ từ đồng đội — cẩn thận xếp lớp các phường của anh ấy để cung cấp phạm vi phủ sóng không bị phát hiện và quét qua là một điều kỳ diệu.
Vì vậy, khi Chung kết Thế giới diễn ra vào cuối năm nay, Đừng thất vọng nếu đội NA yêu thích của bạn không thành công. Rất có thể, họ thực sự không thể nhìn thấy điều gì đang xảy ra.
Tất cả các số liệu thống kê thông qua Oracle’s Elixir.