Gửi bởi 2026-07-08
Valve có thể đã tìm thấy trò chơi nổi tiếng mà họ đang tìm kiếm sau khi đột phá vào trò chơi thẻ kỹ thuật số, Artifact, đã thất bại thảm hại vào năm ngoái. Dota Underlords, phiên bản do Valve phát triển của trò chơi điện tử Auto Chess nổi tiếng sử dụng các tài sản Dota 2, đã đạt được con số 180.000 người chơi đồng thời. Tổng số đó đến chỉ vài ngày sau khi trò chơi đạt bản beta mở trên PC và thiết bị di động.
Là một trong những làn sóng đầu tiên của trò chơi autobattler (Riot đã ra mắt thể loại riêng của mình, Teamfight Tactics, vào đầu tuần này), Dota Underlords đã vượt xa trò chơi có ý nghĩa cách mạng hóa thể loại thẻ kỹ thuật số . Valve đã thuê Richard Garfield, tác giả của trò chơi thẻ bài phổ biến nhất mọi thời đại, Magic: The Gathering, để chỉ đạo dự án Artifact. Bản phát hành của trò chơi được đánh giá cao. Những người chơi thử trò chơi sớm đã ca ngợi những phẩm chất của Artifact và cho rằng nó giống như một kẻ giết người trong Hearthstone.
Khi nó được tiết lộ tại TheQuốc tế 7, phản ứng đã được trộn lẫn. Nhưng khi trò chơi ngày càng gần được phát hành và các nhóm người phát trực tuyến từ các trò chơi như Hearthstone đã được cấp quyền truy cập, thì sự phấn khích là có thể nhận thấy. Có vẻ như Valve đã có thêm một cú hit nữa.
Trong khi Artifact đạt 60.000 người chơi vào ngày ra mắt, thậm chí chưa đầy một tháng sau ngày phát hành 28 tháng 11, con số đó đã giảm mạnh xuống chỉ còn dưới 7.000. Và kể từ tháng 2, số lượng người chơi đã không thể đạt được 1.000. Tại thời điểm viết bài, trò chơi chỉ có 100 người chơi trực tuyến. Trong khi đó, sau khi giữ ổn định ở mức 30.000 người chơi cho đến hai ngày trước, số lượng người chơi cho Underlords miễn phí đã tăng gấp sáu lần khi trò chơi kết thúc với 200.000 người chơi đồng thời.
Một phần của sự chia rẽ khổng lồ này bắt nguồn từ tường phí của Artifact, với chi phí 20 đô la ngăn cản một thị trường khổng lồ mà Underlords đã mở cửa. Nhưng một phần khác đến từ thực tế đơn giản là Dota Underlords rất dễ chơi, dễ chơi và cực kỳ vui nhộn trái ngược với sự vụng về của Artifactsự phức tạp.
Valve đã cố gắng đột phá bằng cách đưa các nhân vật Dota vào trò chơi thẻ kỹ thuật số trong bước đột phá đầu tiên vào thể loại này. Nhưng bây giờ, Valve đã bước vào cuộc chiến sớm để giành quyền tối cao của autobattler cho bản hit mới nhất của mình. Số lượng người chơi tham gia vào Underlords là một lời nhắc nhở rõ ràng rằng Artifact chưa bao giờ đạt được sự cường điệu được xây dựng xung quanh nó và bây giờ có thể bị mờ nhạt khi Valve chuyển hướng sang trò chơi mới của mình.