Drakos nói về việc tạo nội dung và thích ứng với COVID-19 trong LEC


Gửi bởi 2026-07-10



Ảnh qua Riot Games

Daniel Drakos là một người đã làm được tất cả.

Danh mục đầu tư của anh ấy bao gồm vũ đạo được biên đạo, video tập luyện, trận chiến rap, điệu nhảy EDM và tham gia Giải vô địch châu Âu Liên minh huyền thoại. Đó là tất cả trong một ngày làm việc cho Drakos và tài năng trên màn ảnh của LEC.

Phát triển từ những khởi đầu khiêm tốn với tư cách là anh em ruột của LCS Bắc Mỹ, LEC đóng vai trò tổ chức phát sóng tài năng và một nhóm sản xuất đã giúp phát triển giải đấu thành sản phẩm độc đáo của riêng mình — một sản phẩm đã mang về trung bình hơn 300.000 người xem đồng thời trong suốt Giải mùa hè 2020, theo dữ liệu từ Esports Charts.

Sau khi đại dịch COVID-19 buộc chương trình phát sóng trực tuyến trong phần lớn thời gian của Giải mùa xuân 2020, năm đó bắt đầu khởi đầu lung lay cho LEC. Câu hỏi được đặt ra là liệu LEC có thể phục hồi sau đại dịch hay không, với các vấn đề kỹ thuật không thể tránh khỏi khi cố gắng sản xuất một chương trình phát sóng từ xa. Từcác vấn đề về ngắt kết nối đối với người chơi và những người chơi đang vật lộn để kết nối với trò chơi, có những va chạm không thể phủ nhận trên con đường dẫn đến hình thức cuối cùng của chương trình phát sóng vào năm 2020.

Tuy nhiên, sau khi những nếp nhăn đó được ủi phẳng, LEC đã tạo ra nội dung cả trong và ngoài chương trình phát sóng. Vào mùa hè, khi nhóm quay trở lại phòng thu Berlin của họ hoạt động cùng với một nhóm làm việc, họ đã mở rộng danh mục của LEC gồm các video âm nhạc, tiểu phẩm và phần mở màn lạnh lùng.

Nhưng làm thế nào để nội dung này trở nên sống động và ai là người chịu trách nhiệm về các chương trình phát sóng chất lượng cao mà người hâm mộ được xem hàng tuần? Theo Drakos, tất cả là nhờ vào sức mạnh của sự cộng tác và làm việc không mệt mỏi cho những người trong và ngoài màn hình. Người phụ trách LEC đã nói chuyện với Dot Esports về sự may mắn của giải đấu trong việc ứng phó với đại dịch và cách làm việc chăm chỉ của những người đứng sau hậu trường đã cho phép tài năng trên màn ảnh của họ liên tục phát huy.

Ảnh qua Riot Games

Mặc dù Drakos tin rằng chương trình phát sóng năm 2020 “chắc chắn không phải là mộtthành công ngay lập tức, ”khả năng làm việc với các bản reimgs đầy đủ là một tài sản không thể phủ nhận đối với LEC và một tài sản đó đã mang lại cho họ nhờ sự may mắn của vị trí. Các so sánh giữa LEC và LCS vào năm 2020 đã có rất nhiều, trong đó LCS bị chỉ trích nặng nề vì đã chuyển giao vào năm 2020. Nhưng nhiều lời chỉ trích này không giải thích được vì địa lý đơn giản.

“Khi bạn so sánh chúng tôi với LCS, tôi nghĩ chúng tôi đã rất may mắn, khá thẳng thắn, theo cách COVID-19 được xử lý,” Drakos nói, đề cập đến việc nới lỏng các hạn chế về khóa ở Berlin cho phép LEC để quay lại phát sóng trong phòng thu. So với việc khóa cửa nghiêm ngặt vẫn giữ LCS để sản xuất phòng ngủ, Đức đã cho phép mọi người quay trở lại nơi làm việc của họ sớm nhất vào mùa hè năm ngoái nếu những công việc này không thể hoàn thành đầy đủ ở nhà.

LEC đã đã có một studio phát sóng đầy đủ và tất cả các thiết bị đi kèm với nó. Tuy nhiên, LCS đã bị buộc phải làm việc với các bản reimgs hạn chế và thậm chí nhiều hơnbăng thông internet hạn chế do mật độ dân số dày đặc của Los Angeles, với việc người chơi thường xuyên ngắt kết nối khỏi các trò chơi (điều gì đó cũng xảy ra ở châu Âu, mặc dù ít thường xuyên hơn nhiều).

Nhưng sẽ không công bằng nếu nói rằng đó hoàn toàn là sự may mắn của vị trí đã cho phép LEC sản xuất nội dung chất lượng cao như vậy trong suốt năm 2020. Một nhóm phát sóng, dù bật hay tắt máy quay , người “thực sự đam mê những gì họ làm và thực sự mong muốn hoàn thành công việc” cũng quan trọng không kém — và đó là điều mà LEC không thiếu. Nghịch cảnh đã tạo nên sự sáng tạo và đó là điều rõ ràng nhất từ ​​việc thành lập LECtronic. Video âm nhạc thứ hai của nhóm cho “We are EU” hiện có 276.000 lượt xem trên YouTube và được quay hoàn toàn bằng webcam do nhóm tuyển chọn thiết lập.

Máy quay được gửi đến nhà của những người thợ đúc và lời bài hát được ghi lại trên “bất kỳ chiếc micrô nào mà người thợ đúc có sẵn”. Loại thích ứng nhanh chóng này là một “cơ hội lớn cho sự khéo léo” đối với nhóm LECvà đó là một phần lớn yếu tố giúp nhóm “tiếp tục phát triển ở nơi [họ] bắt đầu vào năm 2019” về số lượng và chất lượng nội dung, Drakos nói.

Ranh giới giữa người tạo nội dung và người phát sóng

Trong về sự phát triển cá nhân của mình trong một năm đầy biến động như vậy, Drakos đã coi việc sáng tạo nội dung cho LEC là một cơ sở sáng tạo lớn trong thời điểm mà các ngành công nghiệp sáng tạo gặp khó khăn hàng loạt.

“Tôi thích làm mọi thứ và tôi thích những thử thách mới, và một số trong số đó chắc chắn có thể được cung cấp bởi LEC,” anh nói. “Nhưng vào cuối ngày với chương trình phát sóng thể thao điện tử, mọi người sẽ luôn tập trung vào trò chơi.”

Trọng tâm này hạn chế tiềm năng sáng tạo trong nội dung của LEC, nhưng điều này không có nghĩa là một điều xấu. Sự sáng tạo là tuyệt vời, nhưng cấu trúc cũng quan trọng không kém khi tạo ra nội dung nhằm mục đích giáo dục và cung cấp thông tin. Sản xuất các phần nội dung ngoại khóa cho mạng xã hội và YouTube cho phép đội tuyển diễn viên linh hoạt cơ bắp sáng tạo của họ mà không đi chệch hướngphân tích cấp cao của các trò chơi trong tầm tay.

“Thật tuyệt khi được ở trong một đội mà tôi có thể đưa ra những ý tưởng điên rồ và sẽ có những người ở đó hỗ trợ họ — hoặc bắn hạ họ, điều này cũng tốt,” Drakos nói. “Không nên chỉ có tôi và Vedius chạy tràn lan với những ý tưởng khủng khiếp tiềm tàng.”

Trong quá trình giao thoa giữa việc tạo và đúc nội dung, Drakos rất biết ơn vì những cơ hội mà LEC đã dành cho anh ấy.

“Điều may mắn khi trở thành người phát biểu là tôi có thể xuất hiện và đặt dấu ấn sáng tạo lớn của mình vào một thứ gì đó, nhưng không phải lo lắng về hậu cần hoặc tổ chức để biến nó thành hiện thực,” anh nói.

Công việc đó thuộc về nhóm sản xuất, trụ cột của LEC. Công việc của họ là ghép các khái niệm thô ráp do tài năng đưa ra và biến chúng thành những tác phẩm được trau chuốt, sản xuất tốt mà khán giả LEC ngày càng yêu thích.

Một phần sức hấp dẫn của nội dung của LEC là ở việc sản xuất quá mức — ý tưởng mà mọi người sẵn sàngdành thời gian, tiền bạc và reimgs để tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn lố bịch. Việc sản xuất quá mức này sẽ không thể thực hiện được nếu không có bàn tay vô hình của đội ngũ nhân viên sản xuất và hậu trường, và không thể đánh giá thấp sự đóng góp của họ vào thương hiệu xuất sắc của LEC.

Đâu là tiêu đề sáng tạo nội dung thể thao điện tử?

LEC là một trong những tổ chức tiên phong trên toàn cầu trong lĩnh vực sáng tạo nội dung trong không gian thể thao điện tử. Nhưng Drakos vẫn cho rằng có rất nhiều nội dung tiềm năng chưa được tạo ra trong thể thao điện tử, đặc biệt là về nội dung do người chơi hướng dẫn hoặc tập trung vào người chơi.

“Tôi nghĩ mọi người thực sự tập trung vào việc khiến người chơi trở nên anh hùng và những người mà bạn muốn hướng tới,” anh nói. “Nhưng tôi cũng nghĩ rằng vẫn có chỗ cho nội dung hậu trường ngốc nghếch.” Bất chấp những di sản đáng kinh ngạc của một số người chơi này, rõ ràng cần phải miêu tả họ là những người “mắc sai lầm và là con người”.

Tạo nội dung “ngốc nghếch” này với người chơi dễ nói hơn nhiều so với thực hiện, tuy nhiên, đặc biệt là kể từ khihầu hết không được đào tạo để xuất hiện trước máy ảnh. Riêng đối với các tân binh, rất nhiều chuyên gia có thể cứng họng trong các cuộc phỏng vấn. Và điều này, kết hợp với lịch trình tập trận mệt mỏi là yêu cầu của lối chơi chuyên nghiệp, có thể khiến việc tạo nội dung do người chơi dẫn dắt trở nên khó khăn.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là không thể tạo ra nội dung hấp dẫn, do người chơi hướng dẫn. Nội dung quảng cáo của LEC cho vòng loại trực tiếp Mùa xuân 2019 là một ví dụ hoàn hảo về cách tích hợp người chơi vào một số ý tưởng nội dung bên ngoài của chương trình phát sóng. Drakos đặc biệt ấn tượng trước sự tham gia của Upset và Odoamne trong một trong các video.

“Khi chúng tôi viết kịch bản đó, nhà sản xuất nói với tôi rằng chúng tôi cần một phiên bản mà họ không thể diễn và một phiên bản mà họ có thể diễn xuất,” Drakos nói. “Và họ có thể diễn xuất, vì vậy chúng tôi phải sử dụng phiên bản đó và nó thật tuyệt vời.”

Ai làm tốt nhất?

Không chỉ chương trình phát sóng LEC đang tạo ra những bước tiến trong thế giới sáng tạo nội dung. Nhiều tổ chức đang đẩy mạnhtrò chơi trong bộ phận video, với G2 năm ngoái đã phát hành một bộ phim tài liệu dài về trải nghiệm của họ tại CKTG 2020. Giám đốc điều hành Carlos Rodriguez “tàn nhẫn” về việc tổ chức mở rộng sang thế giới rộng lớn hơn về sáng tạo nội dung trò chơi và điều này tập trung vào người chơi Nội dung, theo Drakos, đã làm cho tổ chức trở nên phổ biến và thành công ngoài trò chơi như họ trên Rift.

Nhưng G2 không phải là tổ chức duy nhất tạo ra nội dung chất lượng trong LEC. Drakos cũng trích dẫn Rogue và Misfits là hai đội đang phát triển video của họ, đặc biệt là Rogue đã sản xuất “một số tác phẩm vô cùng bóng bẩy”. Anh ấy cũng đề cập đến Fnatic là người đi trước đường cong ở châu Âu, gọi người đứng đầu nội dung của họ là Pete Nguyễn là “người có thể tạo ra nội dung thực sự tốt và gần gũi với người chơi và tìm thấy những khoảnh khắc thực sự tốt về tính cách.” >

Rõ ràng rằng thể thao điện tử chỉ mới bắt đầu khám phá toàn bộ lĩnh vực sáng tạo nội dung. Nhưng cũng rõ ràng rằngLEC đang dẫn đầu và Drakos là một trong những người đi đầu trong cuộc cách mạng về cách thể thao điện tử tương tác với người hâm mộ và người xem.

Hãy nhớ theo dõi chúng tôi trên YouTube để biết thêm tin tức và phân tích về thể thao điện tử. < / p>