Thể thao điện tử phải đối mặt với những thách thức để phát triển mà không có các quy tắc và quy định trong toàn ngành


Gửi bởi 2026-07-13



Với Counter-Strike Major mới nhất vừa kết thúc, người hâm mộ CS: GO trên toàn thế giới vẫn đang xôn xao về giải đấu. Chà, trừ khi bạn là một người hâm mộ Lazarus. Đội Canada đã không may mắn nhận được một ứng dụng có chọn lọc các quy tắc của nhà tổ chức, điều này đã lấy đi bất kỳ cơ hội nào mà họ có đủ điều kiện tham gia Major.

Quy tắc được đề cập là về việc các huấn luyện viên được phép chơi cho đội của họ. MIBR, một đội bóng lớn hơn và uy tín hơn nhiều, cũng ở trong hoàn cảnh giống như Lazarus, nhưng nhà tổ chức, StarLadder, đã cho phép nhà cầm quân Brazil tiếp tục với huấn luyện viên của họ, trái ngược với quyết định trước đó của họ đối với Lazarus.

Việc áp dụng quy tắc có chọn lọc của các nhà tổ chức hoặc nhà xuất bản chỉ là một trong vô số vấn đề ảnh hưởng đến ngành công nghiệp thể thao điện tử trong nhiệm vụ được công nhận là hợp pháp. Và đây chỉ là một trường hợp nhẹ trong thế giới thể thao điện tử được quản lý chặt chẽ. Quy định tổng thể là rất cần thiết.

Khi ngành công nghiệp này đã bùng nổ thành mộthiện tượng, các cơ quan quản lý chính phủ và phi chính phủ đã phải vật lộn để bắt kịp với tình hình thay đổi. Khi giải đấu thể thao điện tử “chính thức” đầu tiên diễn ra vào năm 1972 (cho trò chơi Spacewar) tại Đại học Stanford và giải thưởng là đăng ký một năm cho tạp chí Rolling Stone, thì không cần phải có quy định toàn cầu. Chúng ta đã không còn xa những ngày chơi Spacewar cho tạp chí.

Chúng ta hãy tiến nhanh đến năm 2019. Gần nửa thế kỷ sau, các game thủ chuyên nghiệp đang cạnh tranh để giành được những giải thưởng hàng triệu đô la trên toàn thế giới và bộ quy tắc phổ quát điều chỉnh ngành công nghiệp và bảo vệ quyền lợi của họ vẫn chưa tồn tại. Điều này cũng giống như việc bạn đi từ trò chơi bóng chày cát-xê ở công viên hàng xóm đến các Giải đấu lớn và thiếu sự giám sát như nhau.

Vì các nhà xuất bản sở hữu tài sản trí tuệ trò chơi của họ, họ có thể tự do lấy nhiều hay ít kiểm soát bối cảnh cạnh tranh của họ như họ muốn. Và mỗi đầu của quang phổ cầu xincâu hỏi nghiêm trọng về tính minh bạch hoặc khả năng sai sót.

Một cực đoan là Riot Games, công ty kiểm soát tất cả các khía cạnh của cuộc thi Liên Minh Huyền Thoại và đã cấm các đội vĩnh viễn mà không tiết lộ nguyên nhân hoặc bằng chứng đảm bảo hình phạt. Khi các điểm nhượng quyền thương mại ở các giải đấu hàng đầu của nó trị giá 15 triệu đô la, thì cần phải có sự tham gia của các bên độc lập. Ở đầu bên kia là Valve, cho phép các bên thứ ba thiết lập gần như tất cả các giải đấu CS: GO và Dota 2.

Thêm vào những vấn đề đau đầu về quan liêu là các chính phủ quốc gia chịu trách nhiệm cho phép người chơi đến nước sở tại, điều đã từng là cơn ác mộng đối với các đội cấp hai hoặc cấp ba trong CS: GO khi cố gắng đến Mỹ hoặc Vương quốc Anh Đội Thổ Nhĩ Kỳ, Space Soldiers buộc phải thi đấu với tư cách đứng ở phút cuối tại FaceIt Major London 2018 vì một trong những cầu thủ của họ bị từ chối tham gia. Tất cả những điều này bắt nguồn từ việc các chính phủ thiếu công nhận về việc chơi game như một môn thể thao chuyên nghiệp.

Cho dù thể thao điện tử có được các chính phủ công nhận là “thể thao” hay không, thì ngành công nghiệp cờ bạc vẫn đang coi chúng như vậy. Việc cá cược được chính phủ quy định khi người hâm mộ lo ngại, và Liên minh Chính trực Thể thao điện tử (ESIC) đã đạt được những bước tiến quan trọng nhất trong việc loại bỏ tình trạng dàn xếp tỷ số trong thi đấu chuyên nghiệp. ESIC được thành lập tại Vương quốc Anh vào năm 2016 và quyết tâm dẹp mọi hành vi gian lận trong thể thao điện tử. Mặc dù các tổ chức quốc gia, chính phủ và tổ chức phi lợi nhuận tư nhân đều cố gắng tìm ra vai trò của mình trong trò chơi cạnh tranh, nhưng họ dường như không quan tâm hoặc ảnh hưởng đến các quyết định của các cơ quan quản lý khác.

Một số lĩnh vực đã phát triển nhiều nhanh hơn những người khác để chắc chắn. Thậm chí từ năm 2015, các nhà tổ chức như Liên đoàn Thể thao Điện tử (ESL) đã bắt đầu kiểm tra ngẫu nhiên các cầu thủ về chất cấm như Adderall. Với một số bước rất tích cực đang được thực hiện đúng hướng nhằm đảm bảo có một sân chơi bình đẳng, điều quan trọng cần lưu ý làrằng việc thử nghiệm ma túy không được quy định rộng rãi, quyền sở hữu đối với hình tượng người chơi và dữ liệu cá nhân chưa được xác định đầy đủ và một bộ quy tắc thống nhất chưa được thiết lập, ngay cả trong từng trò chơi. Liên minh huyền thoại có thể là gần nhất, nhưng một lần nữa lại thiếu minh bạch về mọi thứ, từ lợi nhuận đến các hoạt động điều tra.

May mắn thay, vấn đề thiếu một bộ quy định minh bạch duy nhất đang được giải quyết. Một cuộc họp với hàng trăm bên liên quan từ hầu hết các chi nhánh của ngành công nghiệp trò chơi cạnh tranh sẽ diễn ra tại Barcelona từ ngày 23 đến ngày 24 tháng 9 tại Đại hội điều tiết Esports đầu tiên (ERC), nơi các chủ đề từ quyền truyền thông đến sự công nhận của chính phủ đến tài trợ thảo luận. Sự kiện kéo dài hai ngày sẽ quy tụ hàng trăm nhà ra quyết định quan trọng nhất trong ngành cùng nhau để cố gắng giải quyết các vấn đề đã gây trở ngại cho trò chơi cạnh tranh khi trò chơi này đã bùng nổ trở thành xu hướng phổ biến.

Kết quả tốt nhất từ ​​ERC sẽgiữa tất cả các bên liên quan hiểu rằng mỗi trò chơi cần có cơ quan quản lý riêng với các quy tắc tiêu chuẩn được thảo luận và sau đó được thực hiện bởi các chuyên gia hàng đầu có sẵn. Mọi nhà tổ chức giải đấu hoặc giải đấu phải tuân thủ các chính sách nhất quán và việc thực thi các chính sách đó. Điều mà cách tiếp cận này sẽ dẫn đến là vì lợi ích của tất cả các bên liên quan. Các rủi ro pháp lý sẽ được giảm thiểu hoặc loại bỏ hoàn toàn nếu các quan chức chính phủ và các chuyên gia về luật được tham khảo ý kiến. Các nhà xuất bản và nhà tổ chức có lợi về tính hợp pháp, cho người hâm mộ thấy rằng một sân chơi công bằng và đối xử bình đẳng giữa các cầu thủ và đội bóng là điều quan trọng hàng đầu. Với hơn 9.000 (và đang phát triển) các giải đấu esports hàng năm, cần phải rút ra kết luận rằng các đội và tuyển thủ đã lọt vào giai đoạn vĩ đại nhất của họ, trong trò chơi mà họ lựa chọn, đã làm như vậy bằng cách trở thành những người giỏi nhất trong cạnh tranh công bằng .

Trong khi các nhà xuất bản và nhà tổ chức đôi khi có tộicác thực hành đáng nghi vấn, bản thân các tổ chức đã phải chịu trách nhiệm về một số hành vi nghiêm trọng nhất. Đối với mỗi Astralis hoặc Team Liquid ngoài kia, có những trường hợp như Ninjas in Pyjamas, nơi các cựu tuyển thủ đã công khai cáo buộc những người phụ trách tổ chức ăn cắp tiền từ họ.

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả sự tiêu vong và u ám trong ngành. Với các vấn đề được xác định rõ ràng như quy định về cờ bạc, quyền truyền thông, doping và nhiều vấn đề khác đã được các tổ chức như ERC, ESIC và ESL xác định, một thế giới mà ở đó có một bộ quy định cho mỗi trò chơi, giải đấu hoặc giải đấu nên ở đây sớm hơn là muộn hơn. Ngay sau khi điều đó xảy ra, một đội như Lazarus sẽ có thể vươn lên trở lại và được trao một cơ hội công bằng, dù mong manh, để lên đến đỉnh của ngọn núi CS: GO.

Tính minh bạch và tiết lộ : Dot Esports là đối tác truyền thông chính thức của Đại hội điều tiết Esports. Dot Esports không nhận được khoản bồi thường tài chính chobài viết này.