Gửi bởi 2026-07-17
Hình ảnh qua Epic Games Fortnite: Battle Royale là một cảm giác kinh ngạc trên toàn thế giới. Được thúc đẩy bởi sự nổi tiếng bất diệt, tựa game nhiều người chơi mang lại nguồn tiền ổn định cho người sáng tạo Epic Games.
Riêng Fortnite đã kiếm được 1 tỷ đô la từ doanh thu trong trò chơi kể từ khi trò chơi ra mắt, theo cho một báo cáo từ SuperData Research. Việc chuyển 1 tỷ đô la sang đơn vị tiền tệ trong trò chơi của Fortnite, V-Bucks, cho thấy rằng người chơi đã mua nội dung trong trò chơi trị giá khoảng 100 tỷ V-Bucks. Điều đó tương đương với 50 triệu người chơi Fortnite mua skin Raven chỉ một lần, với giá 2.000 V-Bucks mỗi người.
Đối với người chơi và nhà phát triển, Fortnite nổi bật vì người chơi sẵn sàng đổ tiền vào một trò chơi có sẵn miễn phí, sau nhiều năm trả đũa mô hình. Để hiểu lý do tại sao điều này xảy ra, điều quan trọng là phải phân tích tỷ lệ cược đối mặt với Epic trong một thể loại truyền thống trái ngược với các giao dịch vi mô miễn phí.
Giải quyết những tai ương của một thể loại 75232Hình ảnh qua ValveSự thật thú vị: Nếu bạn chơi nhưng chưa tiêu tiền vào Fortnite, thì bạn là người thiểu số.
Một nghiên cứu trên 1.000 người chơi Fortnite cho thấy gần 69% đã tiêu tiền vào trò chơi, trung bình 84,67 đô la mỗi người, Forbes báo cáo. 58,9% lượt mua là skin và 79,5% thừa nhận rằng họ đã mua Battle Pass trị giá 10 đô la cho một trong nhiều mùa của trò chơi. Thật thú vị, 36,7% thừa nhận rằng Fortnite là trò chơi đầu tiên mà họ mua một giao diện vi mô.
Việc mua hàng trong trò chơi từ lâu đã ám ảnh các nhà phát hành và nhà phát hành freemium khi nói đến game bắn súng miễn phí. Một nghiên cứu từ năm 2015 về doanh thu hàng năm cho các trò chơi miễn phí chơi trên PC cho thấy các game bắn súng miễn phí liên tục tụt lại phía sau về doanh thu từ năm 2010 đến năm 2015, mang về 237 triệu đô la trong năm 2015 so với 501 triệu đô la doanh thu cho MOBA và 499 triệu đô la. cho MMORPG.
Ngay cả khi các nhà phát triển chia sẻ tỷ lệ chuyển đổi của họ, chúng chỉ đơn giản là không cao như FortniteNgay cả bây giờ, chú bò vàng chơi miễn phí vẫn có thể gặp khó khăn trong việc kiếm tiền. Hi-Rez Studios 'Paladins: Champions of the Realm trước đây đã gặp phải phản ứng dữ dội từ khách hàng của họ sau khi thêm tiền tệ Essence vào game bắn súng đấu trường, gây ra một sự thay đổi meta về cơ bản buộc người chơi phải chi tiền hoặc chịu đựng những thẻ bài kém mạnh hơn đối thủ của họ. Kết quả là Hi-Rez sau đó đã chỉnh sửa hệ thống, cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn Essence. Các nhà phát triển như Warframe's Digital Extremes đã rất lo lắng về tỷ lệ chuyển đổi trò chơi của họ từ người chơi miễn phí thành người chơi trả phí. Một báo cáo từ công ty mẹ Leyou Technologies của Digital Extremes tiết lộ rằng phần sau đã nhận được gần 167 triệu đô la doanh thu trên tất cả các trò chơi, có nghĩa là Warframe chỉ kiếm được một phần nhỏ so với những gì Fortnite kiếm được mỗi tháng.
Ngay cả khi các nhà phát triển chia sẻ chuyển đổi của họ tỷ lệ, chúng chỉ đơn giản là không khá cao như Fortnite. Khi Team Fortress 2 thực hiện bước nhảy vọt để chơi miễn phí vào năm 2011, Gabe Newell của Valve giải thíchrằng trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi từ 20 đến 30 phần trăm cho những người chơi mua một giao dịch vi mô. Newell và nhóm của anh ấy không biết tại sao động thái freemium của trò chơi lại thành công đến vậy khi các trò chơi tương tự chỉ nhận được từ 2-3% chuyển đổi.
"Chúng tôi không hiểu chuyện gì đang xảy ra", Newell nói. "Tất cả những gì chúng tôi biết là chúng tôi sẽ tiếp tục chạy các thử nghiệm này để thử và hiểu rõ hơn những gì khách hàng đang nói với chúng tôi."
Tiêu tiền không phải là một việc lặt vặt trong Fortnite
Image via Epic Games Thật là mỉa mai khi một trò chơi như Fortnite cuối cùng lại trở thành một cơn sốt trên toàn thế giới khi bản thân thể loại này được biết đến là mang về ít tiền hơn so với MOBA và MMO. Trò chơi phù hợp hơn với mô hình freemium. Nhưng điều làm cho Fortnite thực sự nổi bật không phải là các giao dịch vi mô của nó. Thay vào đó, Epic Games đã cấu trúc da và mỹ phẩm của mình để người chơi cảm thấy có động lực để thanh toán ngay từ đầu.
Thứ nhất, các giao dịch vi mô trong Fortnite được phân cấp và không theo cách đóOverwatch hoặc Team Fortress 2 giới thiệu chúng. Không giống như những trò chơi đó, phần lớn dựa vào các hộp loot, mỹ phẩm Fortnite có được chỉ bằng tiền và kỹ năng. Những skin ưu tú nhất có sẵn trong Battle Royale là phần thưởng Battle Pass Cấp 100 và để đạt được những skin đó, bạn phải nâng cấp Battle Pass của mình lên cấp cao nhất. Điều đó có nghĩa là chơi nhiều Fortnite.
Ở đây phải đánh đổi. Hãy dành thời gian nghiền ngẫm Battle Pass của bạn, và bạn sẽ mang theo hàng tá skin mà những người chơi khác, ít kinh nghiệm hơn chỉ có thể mơ ước. Không có ví dụ nào tốt hơn các skin Cấp 100 như Omega hoặc The Reaper, mang lại cảm giác nặng nề với chúng trên chiến trường cảnh báo người chơi không được gây rối với bạn. Tất cả những gì bạn phải làm là trả vài trăm V-Bucks và rút ra kinh nghiệm. Phần thưởng phản ánh kỹ năng của bạn, thay vì củng cố chúng.
Hãy dành thời gian mài giũa cho Battle Pass của bạn, và bạn sẽ mang theo hàng tá skin mà những người chơi khác, ít kinh nghiệm hơn chỉ có thể mơ ước được sở hữuKhông giống như các trò chơi khác, nơi có thể nhận được da mà không cần tiêu tiền hoặc chỉ đơn giản là tiết kiệm tiền mặt, mỹ phẩm của Fortnite là những vật phẩm độc quyền tạo nên một tuyên bố. Họ nói với những người chơi khác rằng bạn có kỹ năng, rằng bạn có tiền để tiêu, rằng bạn sở hữu thứ hiếm có mà người chơi khác không thể có, hoặc đơn giản là bạn chơi nhiều Fortnite. Chúng giống như một sự phát triển của Thành tựu Xbox và Danh hiệu PlayStation hơn là các giao dịch vi mô miễn phí để chơi. Đó là ý nghĩa đằng sau các giao diện, mối quan tâm tập thể mà những người chơi khác dành cho chúng, đã làm cho Fortnite trở nên sinh lợi như vậy.
Liệu Mô hình của Fortnite có phải là Tương lai? & lt; img src = "files / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629