Dưới đây là các ghi chú và cập nhật cho Liên minh huyền thoại Patch 11.3


Gửi bởi 2026-07-02



Image via Riot Games

Bản vá lỗi Liên minh huyền thoại tuần này có những thay đổi sâu rộng đối với nhiều lựa chọn vật phẩm, bao gồm năm loại: xe tăng, người phù phép, thiện xạ, máy bay chiến đấu và duy trì.

Riot đang tiếp tục "Đánh giá lại" khả năng hồi phục hệ thống trong Bản 11.3 bằng cách điều chỉnh các chỉ số xung quanh sức mạnh toàn diện trên các vật phẩm như Goredrinker và Sterak's Gage để cân bằng sức mạnh của chỉ số trong khi giữ cho các vật phẩm tồn tại và tất nhiên, bền vững.

Bản vá dự kiến ​​sẽ ra mắt các máy chủ trực tiếp vào Thứ Tư, ngày 3 tháng 2, cũng bao gồm các thay đổi về cân bằng tướng. Jinx, người vẫn còn được mong đợi trong những tháng gần đây, đang được thay đổi, trong khi AP Shyvana đang được tăng cường. Trong khi đó, những nhà vô địch đi rừng như Rammus và Elise đang thống trị ở xếp hạng đơn đang bị hạ thấp một bậc.

Dưới đây là toàn bộ ghi chú cho Bản cập nhật 11.3 của LMHT

Champions Anivia Hình ảnh qua Riot Games Q - Flash Frost Sát thương khi phát nổ:70/105/140/175/210 (+50 phần trăm AP) đến 60/95/130/165/200 (+45 phần trăm AP) R - Bão băng Thời gian hồi chiêu: 4 / 2.5 / 1 giây đến 4/3/2 giây Cho'Gath Hình ảnh qua Riot Games E - Vorpal Spikes Sát thương cơ bản: 22/37/52/67/82 thành 22/34 / 46/58/70 Elise Hình ảnh qua Riot Games Q - Neurotoxin Sát thương cơ bản: 40/75/110/145/180 thành 40/70/100/130/160 W - Skittering Frenzy Tốc độ đánh chủ động: 60/80/100/120/140 phần trăm thành 60/70/80/90/100 phần trăm Ezreal Hình ảnh qua Riot Games < strong> Q - Phát Bắn Thần Bí Tỉ lệ sát thương: 120 phần trăm AD đến 130 phần trăm AD Ivern Hình ảnh qua Riot Games

Tăng máu: 95 thành 85

E - Kích hoạt Lá chắn: 80/115/150/185/220 thành 80/110/140/170/200 Jinx Hình ảnh thông qua Riot Games

Máu: 610 đến 550 Q - Switcheroo! Phạm vi tiền thưởng: 75/100/125/150/175 & gt; & gt; & gt;100/125/150/175/200 Hình phạt tốc độ đánh cộng thêm của Fish bone: -25 phần trăm đến -10 phần trăm E - Flame Chompers! Tiêu tốn: 70 năng lượng đến 90 năng lượng Thời gian cánh tay: 0,7 giây đến 0,5 giây Khi đúc Flame Chompers! xa hơn phạm vi tối đa, giờ đây nó sử dụng đến phạm vi tối đa thay vì khiến bạn đi vào phạm vi rồi sử dụng Hình ảnh Karma qua Riot Games

Năng lượng hồi lại: 11,5 thành 13

< strong> Q - Ngọn lửa nội tại Tiêu tốn: 65 năng lượng đến 55 năng lượng Mordekaiser Hình ảnh qua Riot Games E - Nắm đấm Tử thần Thời gian hồi chiêu: 24/21/18/15 / 12 giây đến 22/19/16/13/10 giây Olaf Hình ảnh qua Riot Games

Máu: 597 đến 575

Nội tại - Berserker Rage Tốc độ đánh cộng thêm: Từ 0 đến 100 phần trăm đến 0 đến 75 phần trăm [MỚI] Lượng tốc độ đánh đang được cấp hiện được hiển thị trên biểu tượng bị động của Olaf Pantheon Hình ảnh qua Riot Games Q - Ngọn giáo sao chổi Giảm thiệt hạichống lại: Quái vật tới Quái vật và quái vật Thời gian hồi chiêu: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 giây xuống 13 / 11.75 / 10.5 / 9.25 / 8 giây Rammus Hình ảnh qua Riot Games E - Frenzying Taunt Thời gian hồi chiêu: 2 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 giây thành 12 giây Rell Hình ảnh qua Riot Games W - Ferromancy: Crash Down Tỉ lệ sát thương: 40 phần trăm AP lên 60 phần trăm AP W - Ferromancy: Mount Up Tỷ lệ sát thương: 30 phần trăm AP đến 40 phần trăm AP E - Thu hút và Đẩy lùi Tỷ lệ sát thương: 30 phần trăm AP đến 40 phần trăm AP Thời gian hồi chiêu bỏ liên kết: Ba giây đến một giây Sửa lỗi thời gian hồi chiêu: Sửa lỗi thời gian hồi chiêu E - Thu hút và Đẩy lùi của Rell tăng lên không theo tuyến tính Khi sử dụng từ phạm vi rất xa, Rell giờ nên đi đúng hướng về mục tiêu cho đến khi sử dụng E R - Bão nam châm Tỷ lệ sát thương: 70 phần trăm AP đến 110 phần trăm AP Riven Hình ảnh qua Riot Games E - Valor Cooldown: 12/11 / 10/9/8giây đến 10/9/8/7/6 giây Seraphine Hình ảnh qua Riot Games Nội tại - Giai đoạn Hiện diện Sát thương nốt cơ bản: Năm đến 20 (cấp một đến 18) thành bốn đến 16 (cấp một đến 18) W - Âm thanh vòm Lá chắn: 60 đến 120 (cấp một đến 18) đến 50 đến 100 (cấp một đến 18) Shyvana Hình ảnh qua Riot Games Q - Vết Cắn Song Sinh Sát thương đòn đánh cơ bản (đòn đánh đầu tiên) được tăng cường: 100% AD đến 100% AD và 25% AP Sát thương đòn đánh thứ hai: 20/35/50/65/80% AD thành 20/35/50/65/80% AD + 15 phần trăm SMPT W - Kiệt sức Tốc độ di chuyển cộng thêm: 30/35/40/45/50 phần trăm thành 30/35/40/45/50 phần trăm và (8 phần trăm / 100 AP) (vẫn giảm tuyến tính) Singed Hình ảnh qua Riot Games Q - Poison Trail Tỷ lệ sát thương: 80 phần trăm AP đến 90 phần trăm AP Sylas Hình ảnh qua Riot Games Q - Chain Lash Tiêu tốn: 50/55/60/65/70 năng lượng thành 55 năng lượng W -Kingslayer Sát thương: 65/100/135/170/205 (+85 phần trăm AP) đến 70/105/140/175/210 (+90 phần trăm AP) Taliyah Hình ảnh qua Riot Trò chơi Bị động - Lướt sóng Tốc độ di chuyển cộng thêm: 12 đến 40 phần trăm (cấp độ một đến 18) đến 20 đến 45 phần trăm (cấp độ một đến 18) Q - Cú đá xoáy Đá tiếp theo sát thương chống lại quái vật: 100 phần trăm đến 80 phần trăm Udyr Hình ảnh thông qua Riot Games R - Phoenix Stance Tổng sát thương hào quang hoạt động cơ bản: 50/100/150/200/250/300 đến 50/95/140/185/230/275 Vladimir Hình ảnh qua Riot Games R - Dịch hạch Thời gian hồi chiêu: 150/135/120 giây thành 120 giây Vật phẩm Vật phẩm pháp sư

Riot đang thực hiện “chuyển giao” các vật phẩm pháp sư để tạo “sự cân bằng hơn giữa tỷ lệ mua của họ” và ngăn bất kỳ vật phẩm nào “làm lu mờ” những vật phẩm khác. Các nhà phát triển cũng đang mở rộng Horizon Focus bằng cách giảm phạm vi kích hoạt của nó để có nhiều pháp sư hơnlợi thế của đặc sản của nó.

Lich Bane Sức mạnh phép thuật: 80 đến 70 Horizon Focus Sức mạnh phép thuật: 100 đến 115 Phạm vi siêu bắn: 750 đến 600 Verdant Barrier [ Cập nhật] Bị động thích ứng: Cứ sau 60 giây nhận thêm ba kháng phép, cộng dồn tối đa năm lần. Nhận sát thương phép làm giảm thời gian nhận kháng phép để tăng 0,5 kháng phép cho mỗi đơn vị bị giết (tối đa 15) Giá kết hợp: 315 vàng đến 115 vàng Banshee's Veil Sức mạnh phép thuật: 65 đến 80 Giá kết hợp : 400 vàng đến 700 vàng Seeker's Armguard Giá kết hợp: 165 vàng đến 265 vàng Tổng chi phí: 900 vàng đến 1.000 vàng Đồng hồ cát của Zhonya Tổng chi phí: 2.500 vàng đến 2.600 vàng > Vật phẩm cường hóa

Với Quyền trượng Nước chảy phần lớn vượt trội so với các lựa chọn vật phẩm thứ hai khác, Riot đang thực hiện một số thay đổi đối với vật phẩm Enchanter để đảm bảo rằng những người phù phép cảm thấy họ có quyền sử dụng các tùy chọn Vết thương đau buồn khả thi.

Quyền trượng của Dòng nước chảy Sức mạnh phép thuật: 60 đến 50 Hóa chất Putrifer Tốc độ kỹ năng: 15 đến 20 [Cập nhật] Nội tại độc tố Puffcap: Gây 60 phần trăm Vết thương đau cho tướng địch bất động trong ba giây để Chữa lành hoặc che chắn cho tướng đồng minh giờ sẽ tăng thêm 60% sát thương tiếp theo của đồng minh lên tướng địch bằng 60% Vết thương đau buồn trong ba giây. Vật phẩm dành cho máy bay chiến đấu

Riot đang nâng cấp sức mạnh của Silvermere Dawn và loại bỏ sát thương được tăng cường cho lính trên Ironspike Whip.

Silvermere Dawn Sát thương vật lý: 35 đến 40 Máu: 200 đến 300 Ironspike Whip Sát thương tăng cường cho lưỡi liềm: Ironspike không còn gây thêm sát thương lên quái vật và trẻ vị thành niên ít máu nữa Vật phẩm Marksman

Riot đang "định hình lại" những gì Phantom Dancer mang lại cho các nhà vô địch thiện xạ và thêm nhiều "oomph" hơn cho Immortal Shieldbow vì nó chỉ được mua bởi những người dùng tầm xa, khó bị ràng buộc mới được hưởng lợi từ hút máu.

Bóng maVũ công Đường xây dựng: Dao găm và Dao găm và Song kiếm và 950 vàng cho Kiếm và Long kiếm và Long kiếm và 850 vàng Sát thương tấn công: Từ 0 đến 20 Tốc độ tấn công: 45 đến 25 phần trăm Cộng dồn cho tốc độ tấn công: Năm đến 40 Tiền thưởng tốc độ đánh: 40 phần trăm đến 30 phần trăm Immortal Shieldbow Sát thương vật lý: 50 đến 55 Tốc độ tấn công: 15 phần trăm đến 20 phần trăm Lord Dominik's Regards Bút giáp: 25 phần trăm đến 35 phần trăm < strong> Các vật phẩm duy trì

Khi xây dựng vật phẩm duy trì, người chơi phải cảm thấy tác động của sự đánh đổi thực sự, thường là ở dạng sát thương, theo Riot. Các nhà phát triển cảm thấy sự đánh đổi rõ ràng hơn với các vật phẩm có hình thức duy trì truyền thống hơn, như hút máu, nhưng không hoàn toàn với bổ sung mới nhất cho chỉ số duy trì, omnivamp. Riot đang xem xét và thực hiện những điều chỉnh tương tự đối với các vật phẩm có tính năng đa năng để sức mạnh của nó không bị “áp đảo” trong giai đoạn đầu trò chơi.

Goredrinker Hồi máu của vết chém: 25% ADvà 12 phần trăm máu còn thiếu đến 25 phần trăm AD và 8 phần trăm máu bị thiếu Leeching Leer Omnivamp: 10 phần trăm đến năm phần trăm Máu: 150 đến 250 Riftmaker Omnivamp: 15 phần trăm đến tám phần trăm Máu: 150 đến 300 Nội tại thần bí: Năm phần trăm bút ma thuật đến tám AP và hai phần trăm omnivamp Eclipse Mỗi lá chắn mặt trăng mọc: 150/75 đến 180/90 Omnivamp: 10 phần trăm đến tám phần trăm Cuồng nhiệt Hydra Omnivamp: 15 phần trăm đến 10 phần trăm Sterak's Gage Lifeline Shield: 200 đến 100 Lifeline Shield: Bốn giây đến bốn giây Vật phẩm xe tăng

Các nhà phát triển đang giải quyết một số ngoại lệ của vật phẩm xe tăng và mở Frozen Heart như một vật phẩm hỗ trợ tăng năng lượng và năng lượng rẻ hơn cho hỗ trợ tăng, người đi đường trên và người đi rừng.

Force of Nature Hấp ​​thụ tốc độ di chuyển cộng thêm: Sáu (tối đa 30) đến tám (tối đa 40) Dead Man's Plate Máu 475 đến 400 Frozen Heart < / strong> Tổng chi phí:2.700 vàng đến 2.500 vàng Chi phí kết hợp: 800 vàng đến 600 vàng Giáp: 80 đến 70 Đụng độ Zaun

Đăng ký và lập đội cho Cuộc đụng độ đầu tiên của Mùa giải 2021 sẽ bắt đầu trong Bản vá 11.3 vào Thứ Hai, ngày 15 tháng 2. Giải đấu sẽ chính thức bắt đầu trong Patch 11.4.

Thay đổi số dư ASURF ARURF (và URF) giờ tăng 300 khả năng nhanh thay vì 80% CDR. Khả năng vội vàng mà bạn có được từ các võ sĩ khác sẽ cộng dồn với tiền thưởng URF không giống như những lần chạy trước Khả năng cấp tốc cộng thêm URF cũng áp dụng cho Phép thuật Triệu hồi và kích hoạt vật phẩm, tương tự như cách CDR đặc biệt đã làm trước khi Năng lượng thưởng giờ sẽ được chuyển thành máu ở mức 40 tỷ lệ phần trăm. Năng lượng hồi phục thưởng được chuyển thành hồi máu theo tỷ lệ 100% Spellthief’s Edge, Steel Shoulderguards, Relic Shield và Spectral Sickle sẽ bị vô hiệu hóa. Hình phạt vàng khi giết tay sai của những vật phẩm này vượt xa bất kỳ giá trị nào bạn thường nhận được để chế tạo những vật phẩm này, đặc biệt khi xem xét rằng một phần vàng làđã được chia sẻ với tiêu diệt tay sai trên URF Rune Lethal Tempo và Ultimate Hunter sẽ không còn bị vô hiệu hóa nữa Sửa một số lỗi và thay đổi chất lượng cuộc sống Ứng dụng khách của giải đấu: Nhận được lời mời tham gia trò chơi giờ sẽ phát âm thanh nếu bạn có lời mời khác đang chờ xử lý Khi một người chơi được gắn cờ là AFK / Leaver ở cuối bất kỳ trò chơi Xếp hạng nào, họ sẽ được thông báo rằng LP của họ sẽ bị giảm; điều này áp dụng cho cả thắng và thua. Những người chơi khác trong sảnh sẽ được thông báo rằng người chơi AFK / Leaver được gắn cờ sẽ nhận được ít LP hơn trong một số trận đấu tiếp theo của họ. Nếu một người chơi vượt quá 100 LP, nhưng lại giảm xuống dưới 100 LP sau khi áp dụng hình phạt, họ sẽ không quảng bá Sửa một lỗi trong đó W - Burnout của Shyvana sẽ không áp dụng tỷ lệ AP cho tốc độ di chuyển bổ sung khi ở dạng rồng Sửa lỗi lỗi trong đó Goredrinker và Ceaseless Hunger's Mythic Passive sẽ không cấp thêm 5 kỹ năng cho mỗi vật phẩm Huyền thoại trong kho của người chơi Đã sửa lỗi khi một đòn tấn công được tăng cường bởicả Sheen và Essence Reaver sẽ không cấp lại năng lượng từ Essence Reaver Các vật phẩm gây sát thương lên kẻ địch giờ có thể kích hoạt đúng cách thực hiện từ The Collector. Cú thực hiện của Collector giờ sẽ kích hoạt đúng mục tiêu với Death's Dance Eclipse và omnivamp của Syzygy giờ sẽ hoạt động bình thường ngay cả sau khi được nâng cấp bởi Ornn's Passive - Living Forge SFX chơi khi người chơi có được Dragon Soul sẽ không còn phát lại nếu người chơi đó giết Red Brambleback hoặc Blue Sentinel. Dragon Soul VFX không còn biến mất khi chết và xuất hiện lại sau khi người chơi giết Red Nội tại của Brambleback hoặc Blue Sentinel Imperial Mandate's Tọa độ lửa giờ sẽ hồi chiêu đúng cách trong 6 giây sau khi tướng làm chậm và bất động của đối thủ Sửa một lỗi trong đó nếu Smite được sử dụng trước khi quái rừng xuất hiện, thời gian hồi chiêu sẽ lâu hơn dự định. Gangplank có giao diện mới để nâng cấp chiêu cuối của anh ấy với Silver Serpents Giao diện và sắc độ sắp ra mắt Trang phục Lunar Beast Viego Lunar Beast Fiora Lunar Beast Fiora Prestige Phiên bản Lunar Beast Annie Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Aphelios Wit héo Rose Syndra & amp; Talon Crystal Rose Zyra & amp; Swain Chromas Lunar Beast Viego Lunar Beast Darius Lunar Beast Alistar Lunar Beast Jarvan IV Lunar Beast Fiora Lunar Beast Aphelios Lunar Beast Annie héo Hoa hồng Syndra Héo Rose Talon Crystal Rose Swain Crystal Rose Zyra

Hãy nhớ làm theo chúng tôi trên YouTube để biết thêm tin tức và phân tích về thể thao điện tử.