Cách các nhà phát triển của Riot đảm bảo các Thiên hà trong Teamfight Tactics tạo ra một cú đấm có kích thước bằng không gian


Gửi bởi 2026-06-20



Screengrab thông qua Riot Games

Bộ phim bom tấn mới nhất của tháng 3 liên quan đến các vụ nổ không gian, tàu chiến giữa các thiên hà và những kẻ nổi dậy hợp tác với nhau để chống lại lực lượng của cái ác — và chúng tôi không nói về Chiến tranh giữa các vì sao.

Chiến thuật giao tranh tập ba : Các thiên hà tấn công tất cả các điểm phù hợp, mang đến một cuộc chiến không gian hoài cổ giữa thiện và ác chắc chắn sẽ làm hài lòng những người đam mê khoa học viễn tưởng lớn nhất. Chủ đề hoàn toàn khác với Sự trỗi dậy của các yếu tố trong Set Two, vốn bị cản trở bởi meta cũ và hình ảnh bận rộn (khụ, Triệu hồi sư, khụ khụ).

Nhưng nội dung mới thú vị và "tăng trọng tâm" vào sự rõ ràng , theo Matthew Wittrock, trưởng nhóm thiết kế TFT, quá đủ để hồi sinh bộ tự động.

Để tạo ra một bộ hoàn chỉnh với một danh sách mới, các đặc điểm độc đáo và hình ảnh tuyệt đẹp, các nhà phát triển TFT phải cân nhắc ba các yếu tố:

Chuyên đề có thể hỗ trợ cả bộ không? Người chơi sẽ thích nhìn nó trong nhiều tháng chứ? Điều gì đang xảy ra trong phần còn lại của Liên Minh Huyền Thoại?

Các thiên hàđã đánh dấu chọn rõ ràng cả ba ô, cung cấp nhiều dòng giao diện Liên minh phong phú để làm việc với (Star Guardian, Project, Space Odyssey, v.v.) có khả năng thu hút người chơi trong một khoảng thời gian dài.

Mặc dù chọn một bộ chủ đề có thể mang nhiều sắc thái hơn một chút, quyết định điều gì không làm cho danh sách cuối cùng trở nên rõ ràng.

“Hoặc là họ không phù hợp với chủ đề hoàn toàn như họ nên hoặc họ không” không lấp đầy một thị trường ngách chiến lược cụ thể, hoặc đôi khi chúng tôi cần thêm thời gian để phát huy hết khả năng của họ, ”Wittrock nói với Dot Esports.

Hình ảnh qua Riot Games. buộc phải xem xét meta của trò chơi với mọi quyết định mà họ đưa ra. Rise of the Elements đã gặp khó khăn với bộ máy “Blender” quá mạnh, gần như không thể chống lại và rất khó chịu khi đối đầu. Người chơi sẽ đặt một Blade of the Ruined King lên Nocturne, biến anh ta thành một Blademaster Assassin gây sát thương AoE bằng đòn đánh trúnghiệu ứng hồi máu mỗi lần tấn công tự động thứ ba. Toàn bộ tuyến sau sẽ bị tiêu diệt trước khi họ biết điều gì đã tấn công mình và Nocturne sẽ vẫn còn khỏe mạnh vào cuối hiệp.

Vì vậy, các nhà phát triển TFT đang hết sức thận trọng để đảm bảo điều này sẽ không xảy ra nữa. .

“Tất cả các đặc điểm của Spatula là điều mà chúng tôi sẽ theo dõi sát sao,” nhà thiết kế game cấp cao Stephen “Mortdog” Mortimer nói với Dot Esports. “Cho đến nay Protector và Demolitionist là những thứ chúng tôi cần theo dõi sát sao nhất, nhưng những thứ như Blademaster cũng có thể là một trò khó nếu mọi người tìm thấy nhà vô địch phù hợp để sử dụng nó.”

Sau đó. nhà sản xuất Blender khét tiếng, có lý khi đặc điểm Blademaster đã để lại mùi vị khó chịu trong miệng Riot. Và các vật phẩm trong Spatula mang lại cho các đơn vị một phần thưởng về loại hoặc xuất xứ mà chúng không tự nhiên có được — một hành động mạo hiểm đôi khi rất nguy hiểm.

Những người theo chủ nghĩa phá sản có khả năng khiến các Thiên hà trở nên không vui. Đặc điểm chỉ cần hai đơn vị để đạt được điểm thưởng, cho phép Ziggs, Rumble vàPhép thuật của Gangplank làm choáng mục tiêu trong 1,5 giây. Việc biến một tướng có nhiều spam thành một Người theo chủ nghĩa Xạ thủ mở ra khả năng kiểm soát đám đông không lành mạnh.

Hộ pháp có thể có tác động tương tự đối với meta vì chúng có được lá chắn 4 giây mỗi khi sử dụng phép thuật. Một lần nữa, một phương trình toán học đơn giản có khả năng ứng nghiệm lời tiên tri của nó: tướng nặng spam cộng với phần thưởng Bảo vệ thì chẳng có gì thú vị bằng.

Hình ảnh của Riot Games

Mặc dù Thiên hà là nơi có vô số tính năng mới và thú vị, nhưng TFT các nhà phát triển đã quyết định mang một số đặc điểm cũ trở lại. Các phần thưởng Blademaster, Mystic, Void và Brawler đều tạo ra lợi nhuận cho Bộ ba vì chúng mang lại cho “người chơi một điểm khởi đầu ổn định hơn để học các bộ mới”, theo Wittrock. Nhưng về việc những đặc điểm nào được chọn để trả lại, Riot một lần nữa mặc định đưa ra ba cân nhắc.

“Lần trước chúng có vui và thú vị không, chúng có lấp đầy một ngách cấu trúc vẫn cần lấp đầy không, các nhà vô địch có sẵn, vớichủ đề của bộ, phù hợp để mang lại đặc điểm, ”Wittrock nói.

Nhưng có một điều mà các nhà phát triển TFT không muốn đưa trở lại Bộ ba là sự lộn xộn về hình ảnh đã làm hỏng trải nghiệm của Rise of the Elements. Nhiều người chơi phàn nàn rằng rất khó để theo dõi hành động, đặc biệt là với số lượng đơn vị quân trên bảng mà không phải là tướng thực sự là khủng khiếp.

Các triệu hồi sư như Zed, Yorick và Zyra sinh ra bất cứ thứ gì từ phân thân bóng tối và những con ma cà rồng lực lưỡng đến những cây phun lửa. Vậy thì bạn có thể tưởng tượng bằng cách nào mà cả một đội Triệu hồi sư có thể tràn ngập bảng Hội tụ.

Một streamer nổi tiếng Bánh mì nướng ngụy trang đã triệu hồi hơn 20 phân thân Zed trong khi Bộ hai đang thử nghiệm trên PBE.

Với Đặt Ba hình ảnh hào nhoáng, chủ đề không gian đầy hứa hẹn, Riot có nguy cơ rơi vào bẫy tương tự. Vì vậy, điều quan trọng là nhóm phát triển phải tuân theo trọng tâm của toàn công ty vào năm 2020 — rõ ràng.

Mặc dù các nhà phát triển đã dành nhiều thời gian để “đánh bóng các hiệu ứng sáng sủa và đầy màu sắc”, vẫn có những cách triển khai kháccần thiết để duy trì một bảng hex rõ ràng. Để giảm bớt sự lộn xộn, Wittrock trích dẫn “hiệu ứng ít dai dẳng hơn”, quản lý mức độ “áp đảo về mặt thị giác” của các tướng giá rẻ và “nhịp độ giao tranh” để đảm bảo rằng tất cả các tướng không sử dụng phép thuật của chúng cùng một lúc.

Các nhà phát triển TFT đã tiếp cận Set 3 với sự xen lẫn sự hào hứng và thận trọng. Họ chắc chắn đã chấp nhận rủi ro sau khi mổ xẻ và xem xét mọi thiếu sót của Rise of the Elements. Với Galaxies cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp, hiệp lực độc đáo và những nhà vô địch ly kỳ, Set Three có thể là phần tiếp theo mà người hâm mộ muốn và cần.