Hungrybox kêu gọi Nintendo hỗ trợ cảnh cạnh tranh của Super Smash Bros.


Gửi bởi 2026-07-12



Screengrab via Beyond The Summit

Juan “Hungrybox” Debiedma đã giành chiến thắng trong Smash Summit 9 hôm nay, nhưng thay vì nói về màn trình diễn của mình trong giải đấu trong bài phát biểu của người chiến thắng, anh ấy đã dành thời gian yêu cầu các tổ chức tài trợ cho người chơi và trực tiếp gọi điện cho Nintendo.

Anh ấy không làm điều đó theo cách có ý xúc phạm bất kỳ ai từ nhà phát triển Super Smash Bros., thay vào đó anh ấy nói những gì trong tâm trí của hầu hết mọi người chơi Smash đã từng cố gắng xoay chuyển trò chơi thành một nghề nghiệp. Anh ấy chỉ đơn giản yêu cầu công ty hỗ trợ bối cảnh cạnh tranh.

Nintendo chưa bao giờ là một công ty quan tâm đến khía cạnh cạnh tranh của các tựa game của mình, đi xa hơn khi công khai nhận xét rằng họ sẽ không đưa nhiều reimgs vào thể thao điện tử khi nói đến các trò chơi mà họ đưa ra . Công ty tập trung hơn vào việc mở các trò chơi của mình cho nhiều khán giả nhất có thể bất kể trải nghiệm như thế nào, điều đó có nghĩa là họ sẽ rời khỏi Super Smash Bros. Melee, Ultimate và thậm chí là các cảnh nhỏ hơn nhưSplatoon 2 ra ngoài để làm khô.

Hbox biết rằng anh ta đang đâm đầu vào điều mà cả cộng đồng đã cố gắng làm trong gần hai thập kỷ, nhưng anh ta muốn tạo ra một lời kêu gọi khác đối với Nintendo sau một sự kiện đáng kinh ngạc đã xảy ra. chỉ gói gọn.

“Tôi biết đây có thể là một cảnh quay trong bóng tối, nhưng dù sao thì tôi cũng sẽ thử vì có rất nhiều người đang xem,” Hbox nói. “Tôi thực sự ước rằng nếu có ai từ công ty Nintendo đang xem bộ phim này ngay bây giờ, nếu ai đó thấy mức độ phấn khích mà những bộ này có thể nhận được, hãy cho Melee một cơ hội.”

Có nhiều tài liệu cho rằng Nintendo chưa bao giờ muốn Melee thành công như một tựa game cạnh tranh, họ sẽ cố gắng loại bỏ nó khỏi Evo 2013 sau khi cộng đồng ủng hộ trò chơi đủ để đưa nó trở lại đội hình . Nhưng điều đó không có nghĩa là tất cả người chơi đều từ bỏ hy vọng vào việc công ty cuối cùng sẽ thay đổi quyết định và quay trở lại để giúp trò chơi trở thành môn thể thao điện tử cấp 1 như những con số cho thấy điều đó nênlà.

Hbox, là một trong số những chuyên gia Melee đã thi đấu trong các giải đấu của Nintendo và xuất hiện tại các sự kiện khác của công ty, rõ ràng là một trong những người lạc quan — ngay cả khi Melee không có trong hình.

Cảm ơn bạn @LiquidHbox đã nói lên những điều chúng tôi đang nghĩ.

"Nintendo, tôi cần phải nói rằng, tôi yêu các bạn nhưng các bạn là người duy nhất không đưa ảnh reimgs vào hiện trường"

Đã lâu Nintendo hỗ trợ Smash thể thao điện tử. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK

— Ben Goldhaber (@FishStix) ngày 17 tháng 2 năm 2020

“Ngay cả khi nó chỉ là Ultimate, hãy hỗ trợ cảnh Ultimate, hỗ trợ cảnh Smash nói chung,” Hbox nói. “Bạn có những người ngày này qua ngày khác phát trực tuyến, làm nội dung, thi đấu, tham dự các giải đấu và chúng tôi làm tất cả những điều đó ở cơ sở. Chúng tôi có Beyond the Summit vì họ quyên góp được tiền… nhưng Nintendo, tôi cần phải nói rằng, tôi yêu các bạn nhưng các bạn là người duy nhất không đưa reimgs vào cảnh này. ”

Lượng người xem cho cả Melee và Ultimate thể thao điện tử lớn đối thủ với nhiềusố tiền lớn hơn trong nhóm giải thưởng, chẳng hạn như Call of Duty và các trò chơi chiến đấu khác như Street Fighter V. Người chơi và nhà tổ chức giải đấu có quyền tìm nhà tài trợ, tập hợp một nhóm giải thưởng và đảm bảo các sự kiện diễn ra suôn sẻ mà không cần Nintendo trợ giúp.

Đó là lý do duy nhất khiến Smash trở nên phổ biến hơn một nửa so với hiện tại, bởi vì nếu không có nó, tất cả những người chơi giỏi nhất sẽ chuyển sang các trò chơi khác thực sự có thể hỗ trợ người chơi của nó.

“Hãy nhìn vào Capcom Cup, nhìn vào lễ kỷ niệm đó, nhìn vào mọi trận đấu khác, hãy nhìn vào Fortnite,” Hbox nói. “Đây là bước mà bạn đang thiếu và nếu bạn làm điều đó, văn hóa và sự đánh giá cao mà các bạn nhận được sẽ không có gì khác biệt, không giống như bất cứ điều gì bạn từng nhận được. Vì vậy, tôi hy vọng các bạn lắng nghe, tôi biết đây có thể là một cảnh quay trong bóng tối, nhưng hãy ủng hộ các giải đấu Smash. ”

Đối với một người mà nhiều người hâm mộ coi là nhân vật phản diện của Melee, Hbox đã sử dụng anh ta. thời gian để thử và yêu cầu Nintendo lắng nghe, ngay cả khi nókhông chắc rằng công ty sẽ thay đổi hoạt động của mình chỉ dựa trên một người chơi. Nintendo đã tiếp tục nội dung từ Melee kể từ khi Smash Brawl được phát hành vào năm 2008.

Liên quan: HugS nhận xét về việc Nintendo từ chối hỗ trợ Super Smash Bros. / strong>

Nintendo có một số phương pháp mà công ty sử dụng để hỗ trợ Ultimate, nhưng điều đó tương đương với việc trao cho người chiến thắng Evo Japan 2020 một Bộ điều khiển chuyên nghiệp đặc biệt và đưa một số người ra ngoài các giải đấu thực tế nếu họ thi đấu tốt trong các cuộc thi trực tuyến chính thức. Điều này, mặc dù không phải là không có gì, nhưng lại bị mọi nhà phát triển trò chơi đối kháng khác lấn át hoàn toàn, ngay cả khi trò chơi của họ không thu hút được một nửa đối thủ hoặc lượng người xem.