Jeff Kaplan: Nhóm Overwatch đang tranh luận về áo giáp


Gửi bởi 2026-06-08



Screengrab qua PlayOverwatch / YouTube

Nhà thiết kế chính Jeff Kaplan và nhóm Overwatch đang tranh luận nghiêm túc về thợ cơ khí áo giáp trong trò chơi, theo ảnh chụp màn hình được đăng bởi trưởng cộng đồng Ailen OW Andy Bohan.

Trong ảnh chụp màn hình Bohan chia sẻ, Kaplan đã trả lời cựu tuyển thủ chuyên nghiệp Jacob “JAKE” Lyon về việc mở rộng quy mô của áo giáp. Kaplan cho biết anh và nhóm đang "tranh luận về áo giáp" và anh đồng ý với nhiều điểm đã được đưa ra, mặc dù các điểm cụ thể không được hiển thị.

Được phép đăng bài này - đã có một cuộc thảo luận dài về áo giáp và sự cân bằng của nó trong mối bất hòa của những người sáng tạo OW

Jeff Kaplan xác nhận rằng họ đang tranh luận nội bộ về áo giáp @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) Ngày 9 tháng 6 năm 2020

Đây là một điểm gây tranh cãi trong cộng đồng OW một thời gian, vì nhiều người chơi cảm thấy rằng anh hùng hoạt động tốt với áo giáp có thể kiểm soát trò chơi trong hầu hết mọi tình huống.Cụ thể, toàn bộ cuộc trò chuyện bắt nguồn từ các cuộc thảo luận về Brigitte và cách bộ giáp ảnh hưởng đến trò chơi nói chung.

Nhìn chung, các cuộc tranh luận về cách xử lý áo giáp trong trò chơi đã diễn ra trong nhiều năm, với một số người cho rằng nó ổn trong khi những người khác muốn loại bỏ hoàn toàn và chỉ thay thế bằng nhiều máu hơn cho những anh hùng đó.

Kaplan trước đây đã đưa ra nhận xét về tương lai của việc cân bằng trò chơi và tác động của xe tăng đối với trò chơi.

“Có một số điều mà tôi trăn trở lâu dài về Overwatch,” Kaplan nói với PCGamesN. “Nghiêm túc trong cơ chế trò chơi cân bằng trò chơi, điều mà tôi vật lộn nhất hiện tại là vai trò của xe tăng và mức độ ảnh hưởng của chúng có thể có hoặc có thể không. Và sự khác biệt giữa xe tăng có rào chắn và xe tăng không có rào chắn và độ chắc chắn nên có rào chắn. Các rào cản thậm chí có nên có trong trò chơi không? ”

Cuộc thảo luận đó cũng liên quan đến cách các lá chắn được triển khai trong trò chơi, nơi hầu hết mọi người đều ổnmột số khía cạnh như Reinhardt nhưng sau đó không thích các nhân vật khác có khả năng liên quan đến khiên. Điều này có thể bắt nguồn từ việc các anh hùng khác nhau linh hoạt như thế nào trong việc sử dụng khiên của họ, nơi Orisa và Sigma có thể di chuyển xung quanh nhưng có xu hướng ném khiên lên và ở sau nó, trong khi Rein là lá chắn và phải di chuyển để che người khác và thả nó xuống để tấn công .