LS đã đúng về meta LMHT nhàm chán


Gửi bởi 2026-06-23



Image via Riot Games

Đó là tin xấu bất cứ khi nào bạn theo dõi một trận đấu Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp và thấy Azir vs. Corki ở đường giữa.

Không phải hai người đó là những nhà vô địch tồi hay họ không vui khi xem. Nhưng bạn biết bạn sẽ hoàn toàn không nhận được gì ra khỏi làn đường đó. Hai người đó sẽ hết đợt này đến đợt lính khác mà không bị ép buộc và không có xu hướng vượt ra ngoài vai trò đó.

Thật là nhàm chán, và đó là cách mà meta Liên minh đã diễn ra trong nhiều tháng nay. Và một trong những nhân vật thẳng thắn nhất của LMHT, Nick “LS” De Cesare của LCK, đã có đủ. Anh ấy đã nói với Riot trên cả phương tiện truyền thông xã hội và kênh YouTube của mình về trạng thái của meta.

Trung thực, điểm của bản vá này là gì? Tôi quá mệt mỏi với tám tuần địa ngục và những thứ rác rưởi nhàm chán. Lại là mùa hè 2018 rồi. Tôi không thích khi nhìn thấy 20 nhà vô địch giống nhau mỗi lần. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) ngày 30 tháng 7 năm 2019

Vấn đề là LS đã đúng. Meta League tệ hạingay bây giờ và không có vẻ như nó sẽ sớm thay đổi theo hướng tốt hơn.

Tại sao không phải là Azir? Hình ảnh thông qua Riot Games

Azir là một trong những vị tướng phân cực nhất trong trò chơi. Vô dụng trong xếp hạng đơn, anh ta là một mối đe dọa trong chơi chuyên nghiệp bất cứ khi nào anh ta có thể sống sót bởi vì những người chơi hàng đầu có cơ chế để điều khiển anh ta tốt. Từ góc độ cân bằng, điều quan trọng là khiến anh ta vừa đủ khả thi trong một số tình huống nhất định nhưng ngăn anh ta trở thành người mà các đội có thể mù quáng.

Và đó chính xác là những gì sai với meta. Các đội đang chọn anh ta mù và họ không bị trừng phạt vì điều đó. Những tướng khắc chế truyền thống, chẳng hạn như những pháp sư tầm xa với khả năng cấu rỉa như Veigar và Vel’Koz, nằm ngoài meta xa, trừ khi bạn là Song “Fly” Jong-jun. Câu trả lời phổ biến nhất là chỉ để phù hợp với làn sóng an toàn của anh ta với một người như Corki.

Đường giữa Azir và Corki khiến giai đoạn đầu trận đấu trở nên vô cùng nhàm chán. Người đi rừng không thể thực sự đến đường giữa hoặc sử dụng đó như một điểm gây áp lực để kiểm soátphần còn lại của bản đồ. Ngay cả khi một người chơi bằng cách nào đó bị mất đường, họ vẫn có thể nhớ lại và dịch chuyển trở lại, hiếm khi phải đối mặt với sự trừng phạt. Các đội trở nên thụ động và có thể đoán trước được, và bạn sẽ có được những trận đấu mà không có gì xảy ra trong 20 phút.

Và không chỉ đường giữa mới xảy ra trường hợp này. Các đường dưới sẽ hoạt động trong bao lâu khi có sự kết hợp của Xayah, Kai’Sa, Ezreal và Sivir? Sivir có một chút mới mẻ đối với sự kết hợp đó, nếu có nghĩa là mới kể từ MSI, nhưng Xayah và Kai’Sa đã thực sự là cấp S trong một năm. Người đi đường dưới của G2, Luka “Perkz” Perkovic không thể nói hay hơn khi anh ấy nói rằng “AD carry thực sự vô dụng, chỉ có một tướng giỏi thực sự và đó là Xayah.”

Perkz và đội của anh ấy là một trong số đó trong số ít người đủ mạnh và đủ tốt để thử những thứ khác nhau và làm cho chúng hoạt động. Trong 16 trận đấu năm nay, anh ấy đã chọn một ADC truyền thống chỉ trong 9 trận trong số đó. Và vị tướng được anh ấy chơi nhiều nhất là Yasuo. Vậy tại sao nhiều đội không làm theo ví dụ đó?

Đó có phải là huấn luyện không? Hình ảnh qua Riot Games

Trong một thời gian,Họ đã làm. Sau khi G2 vô địch MSI, các đội trên toàn thế giới đã cam kết thi đấu theo một phong cách sôi nổi hơn với nhiều nhà vô địch hơn trong nhóm của họ, giống như cách họ đã thấy G2 thi đấu. Vấn đề là, sao chép người khác chỉ có thể đưa bạn lên vị trí thứ hai. Bằng cách sao chép G2, họ đã bỏ qua chính điều khiến G2 trở nên đặc biệt: phục vụ cho điểm mạnh của các tuyển thủ của họ.

Sau khi thử nghiệm đó thất bại, các đội gần như đồng nhất bắt đầu mặc định những thứ tiêu chuẩn hơn. Và đó là lý do tại sao chúng tôi có Azir và Corki mỗi trận đấu, Karma gần như vẫn bị cấm vĩnh viễn và Sylas vẫn được chơi ở mọi loại vai trò bất chấp những nỗ lực mới nhất của Riot nhằm ngăn cản anh ta.

Việc được đưa vào các giải đấu trên toàn thế giới. đã khá buồn. Một số huấn luyện viên đã quá tập trung vào các trận đấu cá nhân và không xem xét toàn bộ thành phần của họ. Nhưng đó là một vấn đề trong một thời gian dài. Và mặc dù các nhóm đã hoàn nguyên để soạn thảo quá thận trọng, nhưng điều đó cũng đã xảy ra trong một thời gian. Các nhà vô địch có thể bí mật tốt trong một thời giantrước khi chúng bị phát hiện bởi vì người chơi thường cẩn thận thử những thứ quá bên ngoài hộp. Đôi khi, những khám phá đó xảy ra do những buff nhỏ đã mở ra cánh cửa thử nghiệm.

Nhưng một vài bản vá cuối cùng đã không mang lại điều đó. Trong phần lớn mùa giải, Riot đã cố tình điều chỉnh rất nhiều vị tướng và khiến chúng trở nên vô dụng. Điều này không tệ trong môi trường chân không. Nếu nhiều tướng trở nên quá mạnh, điều này sẽ khiến việc cân bằng trở nên khó khăn vì những thay đổi nhỏ có thể gây ra tác động lớn. Nhưng đã không có một động thái thú vị nào trong nhiều tháng. Hầu hết các chỉnh sửa lớn trong các bản vá gần đây là những thay đổi liên tục đối với những vị tướng có vấn đề như Akali và Sylas. Và điều đó đã ngăn cản những công việc đáng kể hơn ở những nơi khác.

Sự cố xảy ra với trò chơi dài hạn Hình ảnh thông qua Riot Games

Bản vá 9.14 được cho là bản cập nhật đã phá vỡ mô hình đó. Và theo một cách nào đó, nó đã làm được - nó đã phá vỡ những thay đổi cơ học lớn như phá vỡ lá chắn và giảm sức mạnh cho những người đi đường trên tầm xa. Quên thực tế rằng những nerf đóthực tế không phải nerf, nhưng Riot đã có ý tưởng.

Tuy nhiên, cách tiếp cận của Riot đối với bản vá đó đã mở ra một số vấn đề mới. Bởi vì bản vá lỗi xuất hiện vào cuối mùa giải và việc một số cơ chế của trò chơi bị phá vỡ như thế nào, Riot đã cố tình xem nhẹ nó và cố gắng chơi trò chơi lâu dài. Nhưng ánh sáng quá cũng có thể không tốt. Những vị tướng cạnh tranh duy nhất thực sự bị ảnh hưởng là Kled, Renekton và LeBlanc.

Trong tương lai, Riot sẽ phải đi một đường dài giữa một cái chạm cực nhẹ, điều này có thể dẫn đến nhiều thay đổi về meta nhàm chán hoặc quy mô lớn hơn ngay trước CKTG. Ngay cả khi chờ đợi đến mùa giải năm sau cũng có rủi ro. Hệ thống vá lỗi là lặp đi lặp lại, có nghĩa là một loạt các thay đổi xấu có thể làm xói mòn nền tảng của trò chơi cạnh tranh trong một thời gian dài. Và sau đó, khi một cái gì đó phá vỡ nền tảng đó, sẽ không dễ dàng để tìm ra lý do tại sao. Cũng tệ như meta Ardent Censer của năm 2017 - và nó cũng tệ - ít nhất bạn có thể đưa điều đó trở lại một img duy nhất.

Trong lịch sử, nó đã từngkhông rõ Riot lấy bao nhiêu ý kiến ​​từ các nhà phân tích, tuyển chọn, huấn luyện viên và người chơi về meta cạnh tranh khi thực hiện các thay đổi bản vá. Từ những nhận xét của LS, Perkz và những người khác, có vẻ như không có nhiều luồng thông tin như vậy, ít nhất là trong mùa giải. Đó có thể là một nỗ lực để thúc đẩy sự cân bằng cạnh tranh. Nhưng về mặt lý thuyết, nếu Riot lắng nghe tất cả các bên, thì không một tiếng nói nào có thể làm nghiêng ngả mọi thứ theo hướng có lợi cho họ. Và có lẽ đã đến lúc Riot nên bắt đầu lắng nghe hơn một chút. Hoặc là hoặc tìm một số bản nhạc thang máy hay để chơi trong 20 phút đầu tiên của các trận đấu chuyên nghiệp.