Gửi bởi 2026-07-20
Hình ảnh qua Wizards of the Coast Magic: The Gathering Trong suốt nhiều năm, Wizards of the Coast đã duy trì sự quan tâm đến Magic: The Gathering thông qua việc tạo ra các định dạng riêng lẻ.
Brawl là một chế độ chơi độc đáo trong đó nó được chơi với 60 bản sao Tiêu chuẩn duy nhất được xây dựng xung quanh một chỉ huy và tất cả các thẻ khác phải có cùng màu sắc.
Phong cách chơi của Brawl tương tự như một định dạng không hoạt động được gọi là Elder Dragon Highlander (EDH), tạo ra sự phấn khích ban đầu trong cộng đồng. Nhưng sự cường điệu chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Người chơi mất hứng thú do các thẻ quá mạnh và thay đổi quy tắc liên tục.
Bây giờ, gần một tháng kể từ khi Brawl quay trở lại Magic: The Gathering, rõ ràng là một loạt các quyết định sai lầm của WotC có thể hủy hoại sự quan tâm đến sự hồi sinh của nó.
Tabletop BrawlSự trở lại của Brawl to Magic bắt đầu với việc phát hành Throne of Eldraine (ELD) vào ngày 4 tháng 10, giới thiệu bốn bộ bài chỉ huy Brawl được xây dựng trướccho nhiều người chơi chơi không có chức năng trên bàn. Tuy nhiên, WotC đã đánh giá thấp sự cường điệu xung quanh các bộ bài và nhu cầu cao hơn số lượng in.
Với tình trạng thiếu bộ bài dựng sẵn, các cửa hàng trò chơi địa phương buộc phải hủy bỏ và giảm doanh số đặt hàng trước. Khi phát hành bộ bài ELD Brawl vào ngày 4 tháng 10, phần lớn các cửa hàng trò chơi địa phương đã bán hết sạch, dẫn đến việc giá bộ bài và đĩa đơn được bán trực tuyến tăng đột biến. WotC đã nhanh chóng đáp lại sự cố bằng lời hứa với cộng đồng Magic rằng một đơn đặt hàng in mới đang được tiến hành.
Tuy nhiên, nhu cầu về các bộ bài được tạo sẵn không phải vì sự quan tâm đến Brawl. Sự cường điệu của nó là do người chơi EDH muốn có những thẻ cụ thể cho bộ bài chỉ huy của họ.
Tại sao bạn lại mua bộ bài Brawl?
- PleasantKenobi (@PleasantKenobi) ngày 5 tháng 10 năm 2019Tỷ lệ phần trăm nhỏ hơn những người chơi Phép thuật mới cũng quan tâm đến việc thử Brawl vì nó được tạo thành từ các thẻ trong Tiêu chuẩn, không giống như hàng chục bộ trongchỉ huy.
Tương tự như Brawl, EDH là một định dạng nhiều người chơi với một chỉ huy. Nhưng thay vì chỉ tập trung vào Tiêu chuẩn, nó bao gồm tất cả các thẻ hợp pháp định dạng cổ điển và có kích thước bộ bài tối thiểu là 100.
Tuy nhiên, bất kỳ sự quan tâm nào đối với Brawl là một định dạng không hoạt động trên bàn nhanh chóng bị giải tán, tuy nhiên, sau khi cộng đồng từ chối trả giá quá mức trực tuyến. Và sự thiếu hụt các bộ bài được xây dựng trước khiến nhiều người chơi Phép thuật mới và kỳ cựu không có thẻ để thi đấu tại các sự kiện của cửa hàng trò chơi địa phương.
WotC đã cố gắng thu hút sự quan tâm đến thể thức này một lần nữa bằng sự kiện Brawl vào cuối tuần trước cùng với việc phát hành giải đấu Brawl Launch tại MTG Arena. Nhưng theo một số chủ cửa hàng trò chơi địa phương đã nói chuyện với Dot Esports với điều kiện giấu tên, bản in thứ hai của bộ bài ELD Brawl đã không được nhận kịp cho sự kiện quảng bá.
Không có sản phẩm để bán cho sự kiện cuối tuần và thiếu sự quan tâm của cộng đồng Magic, các chủ cửa hàng trò chơi địa phươngđã chọn hủy sự kiện Brawl trên bàn.
MTG Arena BrawlVới việc phát hành ELD, cộng đồng MTGA được biết Brawl sẽ ra mắt vào tháng 10. Cộng đồng cũng được WotC thông báo rằng Brawl sẽ có mặt một ngày một tuần dưới dạng sự kiện và có thể chơi ở chế độ Thử thách trực tiếp với bạn bè.
Nhiều người chơi Arena và người phát trực tuyến đã rất khó chịu với quyết định này. Họ muốn có toàn quyền truy cập vào định dạng, giống như Tiêu chuẩn và Lịch sử. Sự cường điệu xung quanh Brawl vẫn còn tồn tại đối với Magic Arena, bất chấp những sai lầm xảy ra với thứ tự đặt trên bàn và người sáng tạo nội dung muốn tận dụng nó.
"Hãy chơi Brawl! Một ngày một tuần, MỖI tuần! " (pháo hoa) pic.twitter.com/MG4kT13O0d
— Trường Cao đẳng Cộng đồng Tolarian (@TolarianCollege) ngày 18 tháng 10 năm 2019Nhưng những lời phàn nàn từ cộng đồng Phép thuật lại khiến những người điếc tai nhức óc. Thể thức này đã bắt đầu tại MTG Arena vào cuối tuần vừa qua với sự kiện Khởi động Brawl kéo dài một tuần. Và những người chơi MTGA đã được thông báo về tương laisự kiện sẽ chỉ xảy ra vào thứ Tư, kéo dài 24 giờ. WotC cũng đưa Brawl vào chế độ Arena Direct Challenge nhưng đã trì hoãn danh sách bạn bè vào CCG.
Quyết định hạn chế Brawl trong Magic Arena được đưa ra không đúng đắn, đánh giá thấp tác động của những người sáng tạo nội dung đối với trò chơi. Một metagame được thống trị bởi Oko, Thief of Crown trong vài ngày đầu tiên của sự kiện Brawl Launch, vấn đề phức tạp hơn.
Không cấm Oko làm chỉ huy cho Brawl là một sai lầm.
- Amy the Amazonian (@coL_Amazonian) Ngày 21 tháng 10 năm 2019Sự chú ý tiêu cực tập trung vào Oko do meta không cân bằng, tương tự như những gì đã diễn ra trong Magic Online với Baral, Trưởng phòng Tuân thủ. Lệnh cấm đối với Baral đến quá muộn trong thời gian Brawl bị trừng phạt. Và kết hợp với một số thay đổi quy tắc đã buộc WotC phải xóa Brawl khỏi MTGO.
“[Cuộc thi đấu một chọi một] này đòi hỏi chúng tôi phải thực hiện thêm một số hành động,” nhà thiết kế Magic cấp cao Gavin cho biết Verhey đáp lạixóa Brawl khỏi Magic Online. “[Giống như] cấm Baral, Trưởng bộ phận Tuân thủ và thay đổi một số quy tắc định dạng, điều này gây ra một số nhầm lẫn về định dạng cũng như mục tiêu của nó.”
WotC đã có cơ hội cấm Oko trước khi có định dạng ra mắt trong MTG Arena trong thông báo Cấm và Hạn chế khẩn cấp được đưa ra vào ngày 21 tháng 10, khi Field of the Dead bị cấm trên Standard. Thay vì cấm người đi máy bay khỏi Brawl trước khi nó trở thành vấn đề, nhóm thiết kế trò chơi đã quyết định tốt nhất nên để định dạng Tiêu chuẩn của Phép thuật theo một quy trình tự nhiên mà không có Field of the Dead trước khi các lệnh cấm khác được thực hiện.
“Chúng tôi 'nhận thức được một số mối quan tâm khác của cộng đồng liên quan đến môi trường Tiêu chuẩn,' nhà thiết kế trò chơi Ian Duke cho biết trong thông báo B & amp; R ngày 21 tháng 10. “Bao gồm cả việc tăng tốc sớm đối với người đi bộ có thể gây khó chịu và màu xanh lá cây rất mạnh trên nhiều loại nguyên mẫu Tiêu chuẩn.”
Cho phép môi trường phát triển là những gì WotC đã làm trước đây trong Brawlvới Baral, Giám đốc Tuân thủ trong quá trình chạy Magic Online. Và bây giờ có vẻ như Wizards cũng đang mắc phải sai lầm tương tự khi buộc người chơi Brawl phải đối phó với Oko cho đến khi tìm ra được giải pháp.
“Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi tình trạng của môi trường, nhưng cảm thấy điều quan trọng là phải cho phép siêu trò chơi điều chỉnh để không có Field of the Dead trước khi đánh giá thêm,” Duke nói. “Về mặt triết lý, chúng tôi thích lựa chọn xây dựng bộ bài và chuyển đổi băng đô của người chơi thúc đẩy sự phát triển của môi trường bất cứ khi nào có thể, hơn là sự can thiệp của B & amp; R.”
Phản ứng ban đầu dành cho Oko trong sự kiện Brawl Launch kém, với các cầu thủ để thủng lưới các trận đấu trong nỗ lực xúc tiến lệnh cấm của người đi máy bay theo định dạng này. Đó không phải là cái chết chính thức của Brawl trong Magic Arena, nhưng tình hình còn lâu mới lành.
Kết hợp với tất cả các yếu tố khác đã xảy ra trong Brawl, những điểm tương đồng giữa Brawl năm 2017 thông qua Magic Online và bây giờ trong Magic Arena là đáng kinh ngạc.Sự quan tâm một lần nữa suy giảm và cơ sở người chơi thất vọng.
Cập nhật 11:45 sáng 11/5/2019 CT : Oko, Thief of crown đã bị cấm trong các giải đấu MTG Arena Brawl nhưng vẫn có thể chơi được trong chế độ Thử thách trực tiếp.
Giữa những rủi ro trên bàn và một cộng đồng MTG Arena bất bình, thể thức Brawl rõ ràng đang ở một thời điểm khó khăn. Và một lệnh cấm bị trì hoãn đối với Oko mà không biến nó thành chế độ chơi vĩnh viễn có thể không đủ để cứu Brawl.