Gửi bởi 2026-06-22
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oko, Thief of Crown đã bị cấm trong Standard và Brawl.
Wizards of the Coast gần đây đã chuyển nghiên cứu và thiết kế cho nhóm thiết kế trò chơi. Chúng tôi nhấn mạnh vào việc dần dần cung cấp năng lượng cho các bộ Tiêu chuẩn được phát hành trong mỗi vòng quay Tiêu chuẩn. Triết lý là đúng đắn, nhưng do không có một nhóm chuyên dụng chơi trò chơi, nhóm thiết kế trò chơi Phép thuật đã đánh mất mức sức mạnh của Oko.
Bryan Hawley, trưởng nhóm thiết kế trò chơi, cho biết chức năng chính là thiết kế thẻ.
“Câu chuyện [về Oko] bắt nguồn từ thực tế rằng Play Design là (và cần phải trở thành) một nhóm thiết kế, không chỉ đơn giản là một nhóm chơi đùa,” Hawley cho biết hôm nay.
Trong một bài báo do Hawley viết trên trang web Magic: The Gathering, ông tiết lộ rằng nhóm thiết kế trò chơi thực hiện playtest để xác định mức sức mạnh của các lá bài. Nhưng khi tập trung vào việc Oko đánh cắp sinh vật từ đối thủ, cả đội đã mất dấu chú nai sừng tấm của anh tacó khả năng.
“Cuối cùng, chúng tôi đã không tôn trọng đúng mức khả năng của anh ấy trong việc vô hiệu hóa tất cả các loại vĩnh viễn có liên quan về cơ bản,” Hawley nói. “Và qua một loạt các thiết kế lại muộn, chúng tôi đã đánh mất sức mạnh tuyệt đối, thô sơ của lá bài và làm nó bị ảnh hưởng không nhỏ.”
Bốn lá bài Phép thuật đã bị cấm trong Standard kể từ đó việc phát hành Throne of Eldraine. Với tình hình hoàn cảnh, WotC có thể cân nhắc thành lập một nhóm chơi trò chơi cụ thể để làm việc kết hợp với thiết kế trò chơi. Làm như vậy sẽ giảm bớt những sơ suất như Oko xảy ra trong tương lai đồng thời giúp nhóm thiết kế lối chơi tập trung hơn vào việc thiết kế các thẻ cân bằng trên tất cả các định dạng MTG.
Trong một video gần đây của người chơi Magic pro, Matt Sperling , anh ấy đã giải quyết vấn đề về việc bổ sung một nhóm tư vấn chơi tốt nhất cho các nhân viên của WotC. Do số lượng thẻ mạnh mẽ được thiết kế trong năm qua trên tất cả các định dạng MTG, Sperling gợi ý rằng WotC nên sử dụng Magic pros làm nhà tư vấn chơi.
Anh ấy cũngđề nghị rằng nhóm thiết kế trò chơi che bóng cho nhóm tư vấn. Điều này sẽ cung cấp cho nhóm WotC một góc nhìn khác về cách phân tích các quân bài trong quá trình chơi phỏm.
Tăng mức công suất trong bộ Tiêu chuẩn không phải là vấn đề. Người chơi muốn các thẻ có công suất cao vì chúng giữ được định dạng thú vị để chơi. Nhưng những quân bài bị hỏng như Oko có thể làm hỏng trò chơi.
Cần có những thay đổi và nhóm thiết kế vở kịch thừa nhận điều này. Nó có thể ở dạng một đội chơi mạnh nhất hoặc một phương pháp khác. Nhưng việc để nguyên cấu trúc như vậy có thể sẽ gây ra những vấn đề tương tự trong tương lai.