Gửi bởi 2026-06-27
Screengrab via MikeHaze Michael “MikeHaze” Pulido là nhân vật thường xuyên xuất hiện trong Super Smash Bros.
Nhưng bây giờ, Mike sẽ nghỉ hưu khỏi lĩnh vực Smash cạnh tranh và sáng tạo nội dung liên quan đến Smash, anh ấy thông báo hôm nay. Anh ấy cũng sẽ chia tay Chaos Esports Club và chuyển sang tập trung vào niềm đam mê mới của mình.
Từ giã Smash
Đọc: https://t.co/DXkopWSdoY
Quyết định này được đưa ra sau khoảng thời gian ba năm mà anh ấy nói rằng anh ấy đã dần mất đi tình yêu và niềm đam mê với trò chơi, chỉ chơi Smash tại các giải đấu vì anh ấy cần phải cạnh tranh.
“Thành thật mà nói với các bạn là tôi đã không thực sự có được trái tim của mình trong Smash trong gần ba năm qua,” Mike nói. “Tôi không chắc chính xác điều gì đã thay đổi, nếu có, nhưng vào một thời điểm nào đó trong năm 2018, tôi thực sự bắt đầu không" cảm thấy "Smash chút nào. Lo lắng của tôivà rối loạn hoảng sợ đã trở nên tồi tệ hơn trong khoảng thời gian này, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng tôi chỉ mới bắt đầu đánh mất tình yêu và niềm đam mê mà tôi dành cho trò chơi. ”
Mike, người gần đây nhất được xếp hạng là người giỏi thứ 33 Người chơi cận chiến trên thế giới tại MPGR 2019, ban đầu là người chơi Brawl, mặc dù anh ấy đã nghỉ hưu từ danh hiệu Smash đó để bắt đầu mài Melee vào năm 2014. Anh ấy nhanh chóng thăng hạng, lọt vào top 16 tại nhiều sự kiện và có lần đầu tiên toàn cầu xếp hạng, đứng ở vị trí thứ 40.
Vào năm 2015, anh ấy đã có thể đánh bại những game thủ hàng đầu như Hugo “HugS” Gonzalez, James “Duck” Ma và Joey “Lucky” Aldama, đạt hạng 28 trên bảng xếp hạng SSBMRank 2016. Anh kết thúc năm 2017 với tư cách là cầu thủ xuất sắc thứ 25 trên thế giới và tiếp tục nằm trong top 50 kể từ đó, mặc dù thi đấu ít sự kiện hơn theo thời gian.
Anh ấy cho biết năm 2018 là bước ngoặt khi anh ấy nhận thấy rằng anh ấy không phát trực tuyến hoặc luyện tập Cận chiến nhiều nữa và chỉ tập trung vào các giải đấu. Và đối với anh ấy, các giải đấu nhiều hơn là cóvui vẻ, gặp gỡ bạn bè và hoàn thành công việc của mình vì với anh ấy, Smash ngày càng cảm thấy mình giống một công việc hơn.
“Tôi đã cố gắng ép buộc nó và đôi khi tôi thực sự thích thú với nó, nhưng cam kết duy trì và thời gian cần thiết để tốt nhất không còn hấp dẫn tôi nữa,” Mike nói . “Tôi đã làm rất tốt - tôi đã nỗ lực và thành công - nhưng tôi thực sự cảm thấy đã đến lúc mình phải tiếp tục. Cạnh tranh trong vài năm qua chỉ để lại cho tôi cảm giác trống rỗng. Tôi cảm thấy không có năng lực và không có động lực để nỗ lực, và kết quả là Smash chỉ cảm thấy như đám mây bão liên tục này lờ mờ tôi. Thay vì trở thành một thứ gì đó vui vẻ và thú vị, nó chỉ giống như nỗi sợ hãi và lo lắng thường trực. ”
Mike gắn bó với Smash trong thời gian dài vì nó mang lại cho anh sự ổn định và là nơi anh cảm thấy thoải mái khi ở xung quanh trong hơn một thập kỷ. Các nhà tài trợ của anh ấy, Beastcoast từ năm 2017 đến tháng 2 năm 2020 và Chaos Esports Club cho đến ngày hôm nay, đã cho phép anh ấy “sống sótcủa một mức lương thể thao điện tử khi đi du lịch và tận hưởng ”bản thân. Nhưng bây giờ anh ấy nói rằng nó cảm thấy bị ép buộc.
Hôm nay là ngày cuối cùng trong hợp đồng của chúng tôi với @mikehaze
Mike là một cá nhân đầy nhiệt huyết, sáng tạo và tài năng. Làm việc với anh ấy trong năm qua để phát triển thương hiệu và nội dung của anh ấy là một niềm vui và chúng tôi hy vọng rằng anh ấy sẽ tìm thấy thành công trong những nỗ lực trong tương lai của mình. pic.twitter.com/Yx7gaMQAch
Thay vì tiếp tục chọn con đường thoải mái và không thích bản thân, Mike sẽ tự đẩy mình ra khỏi sự thoải mái của mình khu vực.
“Phần lớn thời gian của tôi trong vài năm qua đã dành để làm những việc khác mà tôi vô cùng quan tâm và những điều đó đã dẫn đến rất nhiều niềm vui và sự viên mãn, vì vậy tôi nghĩ điều đó là hiển nhiên rằng tôi nên dành nhiều thời gian hơn để làm những việc đó ngay cả khi con đường khó khăn hơn rất nhiều, ”Mike nói. “Vì vậy, đây là lời tạm biệt cho bây giờ. Kế hoạch của tôi trong lúc này là tiếp tục làm việc với bản thân và những điều khiến tôihạnh phúc. ”
Hiện tại, Mike dự định tập trung vào Poker và sáng tác âm nhạc khi lần đầu tiên anh định hướng một không gian sáng tạo hoàn toàn không ràng buộc với Smash.