Các trò chơi thể thao điện tử di động được báo cáo đã kiếm được hơn 15 tỷ đô la trong năm 2018


Gửi bởi 2026-06-27



Image via Supercell

Khi người chơi nghĩ về thể thao điện tử, người ta thường nghĩ ngay đến những bộ phim bom tấn như Liên minh huyền thoại và Fortnite. Tuy nhiên, sau khi trò chơi di động được báo cáo đã kiếm được hơn 15 tỷ đô la vào năm ngoái, họ có thể muốn suy nghĩ lại.

Một báo cáo của Niko Partners đã phân tích sự phát triển của thể thao điện tử di động trên phạm vi toàn cầu. Báo cáo cho biết ngành công nghiệp này đã kiếm được 15,32 tỷ đô la trong năm 2018, với hơn 5 tỷ đô la trong số đó đến từ Trung Quốc.

Screengrab thông qua Niko Partners

Hơn 25% tổng doanh thu trò chơi di động trong năm 2018 đến từ các trò chơi eSports di động như Arena of Valor và Clash Royale.

“Báo cáo này dự đoán rằng thể thao điện tử di động sẽ trở thành lĩnh vực tăng trưởng nhanh nhất trong ngành thể thao điện tử”, theo báo cáo. “Sự bùng nổ của thể thao điện tử di động đang sẵn sàng thúc đẩy esports di động từ một ngành công nghiệp thích hợp sang thị trường đại chúng.”

Với số lượng người chơi trên thiết bị di động nhiều hơn cả PC và console cộng lại, dự đoán này có thể trở thành sự thật. Riêng ở Trung Quốc, người chơi di độngchiếm ưu thế hơn người dùng PC với tỷ lệ gần như hai ăn một, theo Niko Partners.

Screengrab via Niko Partners

MOBA phổ biến của Riot Games đứng đầu bảng xếp hạng, kiếm được 1,9 tỷ đô la trong năm 2018. Khi so sánh với Khu vực Trung Quốc của Valor, có vẻ như Liên minh đang tụt dốc.

Với việc môn thể thao điện tử di động đang phát triển với tốc độ chóng mặt như vậy, sẽ không quá ngạc nhiên khi một giải đấu Clash bán được nhiều ghế hơn một số môn thể thao điện tử chính thống khác sự kiện.