Gửi bởi 2026-06-10
Hình ảnh qua Wizards of the Coast Magic: The Gathering Giống như bất kỳ trò chơi bài thu thập nào, Magic: The Gathering có một số nguyên mẫu bộ bài khác nhau xác định siêu trò chơi.
Ở bất kỳ định dạng cạnh tranh nào, nhà phát triển Wizards of the Coast luôn nỗ lực để tìm kiếm sự cân bằng với các loại bộ bài khác nhau luôn kiểm soát lẫn nhau. Đây là mọi thứ bạn cần biết về các nguyên mẫu của Phép thuật.
Các khái niệm về nguyên mẫuTrước khi tìm hiểu về các nguyên mẫu, điều quan trọng là phải hiểu các khái niệm về cách chúng được thiết kế và cân bằng. Mỗi nguyên mẫu chuyên về các lĩnh vực khác nhau cùng với những khái niệm này.
Sớm và muộn: Bộ bài này tỏa sáng khi nào trong trò chơi? Các bộ bài đầu trận có xu hướng chơi các mối đe dọa sớm và nhằm mục đích đóng cửa trước khi bộ bài cuối trận có thể ổn định. Mặt khác, các bộ bài late game cố gắng bảo tồn reimgs và trả lời những mối đe dọa đó cho đến khi chúng có thể chiếm ưu thế. Tuyến tính so với gián đoạn: Mức độ tương tácbộ bài này có với đối thủ của nó không? Bộ bài tuyến tính thường có một kế hoạch trò chơi được xác định rõ ràng và xây dựng theo điều kiện chiến thắng. Bộ bài gây rối đều nhằm phá vỡ kế hoạch của đối thủ và giành chiến thắng bằng cách không cho họ cách nào để đạt được chiến thắng. Đe doạ so với câu trả lời: Bộ bài này dành bao nhiêu phần trăm để giành chiến thắng trong trò chơi? Mối đe dọa được định nghĩa là những lá bài có thể tiếp quản trò chơi trừ khi được trả lời. Các câu trả lời quan tâm đến các mối đe dọa, nhưng thường có các thiết kế hạn chế — không một câu trả lời nào có thể giải quyết mọi mối đe dọa. Tốc độ so với tất yếu: Thời gian quan trọng như thế nào đối với bộ bài này? Các vở kịch nhịp độ dựa vào thời gian cụ thể để đối phó với các mối đe dọa hoặc câu trả lời, chẳng hạn như một câu trả lời quan trọng để phá hủy kế hoạch trò chơi của đối thủ. Mặt khác, các bộ bài bất khả kháng biết rằng chúng có một kế hoạch trò chơi dài hạn vượt trội, vì vậy thời gian của từng cá nhân không quan trọng bằng sức mạnh thô bạo. Dự phòng so với duy nhất: Bộ bài này làm được bao nhiêu thứ tương tự? Bộ bài dự phòng có nhiều thẻlàm điều tương tự, điều này giúp cải thiện khả năng thực hiện kế hoạch trò chơi đã định từ lượt một. Các bộ bài độc đáo dựa vào các hiệu ứng mạnh mẽ và độc đáo cần được thu hút trong suốt trò chơi, có nguy cơ thua lỗ nếu không tìm thấy chúng kịp thời. Các nguyên mẫu bộ bài của MagicBốn nguyên mẫu trong Magic là Aggro, Midrange, Control và Combo.
Aggro (Early, Linear, Threats, Redundant)
Hình ảnh qua Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bộ bài Aggro muốn giết đối thủ càng nhanh càng tốt. Họ thường hy sinh những hiệu ứng mạnh mẽ và chiến lược dài hạn cho những mối đe dọa đơn giản, lặp lại cần câu trả lời ngay lập tức. Bộ bài Aggro đôi khi có thể nhúng vào các chiến lược gây rối hoặc thậm chí là các yếu tố kết hợp để giành chiến thắng nhanh chóng. Nếu bạn muốn chơi aggro, hãy xem các bộ bài này.
Tiêu chuẩn: Mono Red, Vampires, Feather Modern: Affinity, Infect, Burn, Spirits, Wizards < strong> Vintage: Cửa hàng, Survival Midrange (Threats)
Hình ảnh quaWizards of the Coast Magic: The Gathering Các bộ bài tầm trung đều hướng đến những mối đe dọa lớn và khó tiêu diệt. Chúng đi chậm ra khỏi cổng nhưng có xu hướng vượt qua vòng bốn hoặc năm khi chúng có thể bắt đầu ném cỏ khô. Đáng chú ý, họ né tránh rất nhiều khái niệm bộ bài ở trên, chủ yếu bởi vì chúng nằm ở trung tâm của nhiều khái niệm. Đối với các bộ bài aggro, chúng là không thể tránh khỏi và gây rối loạn, nhưng chống lại sự kiểm soát, chúng có tuyến tính và dựa vào nhịp độ. Dưới đây là một số ví dụ điển hình về bộ bài tầm trung.
Tiêu chuẩn: Dinosaurs, Esper Hero, Bant Ramp, Gates Modern: Jund, Tron, Collected Company Vintage : BUG, Dredge Control (Muộn màng, Gây rối, Bất khả kháng)
Hình ảnh qua Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bộ bài điều khiển không quan tâm đến chiến thắng — ít nhất là lúc đầu. Chúng thường được xây dựng dựa trên các câu trả lời và sự gián đoạn, dựa trên việc rút các đoạn phim của đối thủ trong khi bảo vệ bản thân của họ. Khi đối thủ của họ không còn thẻ và các mối đe dọa, đó là lúc họ tiến vàođể giết, thường là với một mối đe dọa cực kỳ mạnh mẽ hoặc kiên cường mà đối thủ không có hy vọng trả lời. Hãy xem các bộ Điều khiển này nếu phong cách chơi này có vẻ thú vị.
Tiêu chuẩn: Điều khiển Esper, Điều khiển Grixis Hiện đại: Điều khiển Azorius Cổ điển: Dreadhorde Bộ điều khiển, Kiểm soát Azorious (Tuyến tính, Không thể chống chọi, Duy nhất)
Hình ảnh thông qua Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bộ bài kết hợp hoàn thành công việc với những tương tác độc đáo giữa các quân bài có ý định thắng trò chơi ngay lập tức nếu không bị gián đoạn. Thông thường, điều đó thậm chí có nghĩa là "đi đến vô hạn" bằng cách lặp lại một trình tự nhất định cho đến khi không còn cách nào để thua. Bộ bài tổ hợp thường có các yếu tố điều khiển và nhịp độ cho phép chúng tồn tại cho đến khi chúng có thể tung ra đòn kết hợp của mình. Dưới đây là một số bộ bài Combo xác định định dạng.
Chuẩn: Nexus, Scapeshift, Kethis Combo Hiện đại: Urza bốn màu, Storm, Ad Nauseum, Amulet Titan, Grishoalbrand Cổ điển: Độ sâu bóng tối, Belcher, Cơn bão nghịch lý, Thành cổ