Bang Ohio cung cấp chương trình thể thao điện tử toàn diện


Gửi bởi 2026-06-07



Photo via Ohio State University

Ohio State University hiện đang cung cấp “chương trình thể thao điện tử toàn diện” bao gồm các sáng kiến ​​nghiên cứu về học thuật, thể thao và y tế trong toàn trường.

Chương trình giảng dạy mới sẽ cung cấp cho sinh viên các nghiên cứu về trò chơi và các lớp thể thao điện tử tại năm trường cao đẳng khác nhau, bao gồm huấn luyện, quản lý kinh doanh, tiếp thị và phát triển trò chơi. Đối với các game thủ sinh viên, một đấu trường mới đang được xây dựng trong khuôn viên trường làm sân nhà cho các đội esports của Bang Ohio. Các đội sẽ thi đấu trong Liên đoàn Trò chơi Điện tử mới được thành lập với các trường đại học khác. Tám mươi máy tính sẽ được trang bị bên trong nhà thi đấu, với một gian hàng phát sóng cho sinh viên thực hành bình luận và phát sóng thể thao điện tử.

“Với việc Bang Ohio dẫn đầu trong lĩnh vực kỹ thuật, học thuật, nghiên cứu và y học, đây có vẻ là một điều phù hợp để tập hợp tất cả những điều này lại với nhau để hỗ trợ chương trình thể thao điện tử, ”giáo sư bang Ohio, nghiên cứu trò chơi và đồng giám đốc thể thao điện tử Deborah Grzybowski cho biết trong mộttuyên bố.

Trung tâm y tế của Bang Ohio cũng sẽ nghiên cứu “mối quan hệ giữa não bộ, cơ thể và hành vi của các vận động viên thể thao điện tử ưu tú, khám phá những cách tốt nhất để giữ cho họ khỏe mạnh và hoạt động tốt nhất”, theo thông cáo báo chí . Đồng giám đốc James Ornate, James Ornate, cho biết, các phương pháp được sử dụng để nghiên cứu hành vi của game thủ tương tự như y học thể thao, nhưng các kỹ năng khác nhau. Ông nói: “Chúng tôi có rất nhiều điều để học hỏi từ việc nghiên cứu các vận động viên thể thao điện tử, từ thời gian phản ứng đặc biệt và khả năng đưa ra quyết định nhanh chóng cho đến các đặc điểm thể chất và hành vi sức khỏe của họ.

trong việc nghiên cứu mối liên hệ giữa học máy và học tập của con người, ”phó chủ tịch cấp cao về nghiên cứu Morley Stone cho biết. “Điều này cung cấp cho chúng tôi bàn đạp để tìm hiểu sâu hơn về hiệu suất của con người trong thể thao điện tử.”