Gửi bởi 2026-06-11
Image via Blizzard Entertainment
Bài viết này được cung cấp cho bạn bởi StatBanana, công cụ chiến lược Overwatch tốt nhất.
Bản vá trực tiếp mới nhất của Overwatch mang đến một vài thay đổi nhỏ và một bổ sung lớn: Paris, trò chơi mới nhất bản đồ. Giờ đây, người chơi có thể mang một số cuộc chiến đến Thành phố Tình yêu, chiến đấu bên dưới Tháp Eiffel và bên trong một dinh thự rộng lớn.
Paris là bản đồ thứ 20 được thêm vào Overwatch. Đó là một bản đồ Tấn công trong đó người chơi phải chiếm được các mục tiêu nhanh hơn đối thủ để giành chiến thắng trong trò chơi. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng bất kỳ người chơi Overwatch nào đã trải qua bản đồ Assault nhiều vòng đều biết quá trình này có thể gây khó chịu như thế nào — và có thể giải thích tại sao Assault là loại bản đồ cuối cùng được cập nhật.
Paris tham gia bốn bản đồ Assault hiện có khác: Hanamura, quê hương của Hanzo và Genji Shimada; Volskaya Industries, một thành trì của Nga chống lại sự vô hiệu hóa; Đền Anubis, một thắng cảnh của Ai Cập; và Horizon Lunar Colony, căn cứ cũ của Winston trên Mặt trăng.
Mục tiêu cơ bản của chế độ chơi Tấn công là đơn giản và là một trò chơi kinh điển trong số các trò chơi hợp tác. Một nhóm người chơi Overwatch được chỉ định là "kẻ tấn công" hoặc tấn công và đội đối phương là phòng thủ. Đội tấn công phải đứng ở một vị trí đã định, hay còn gọi là “mục tiêu”, đủ lâu để chiếm lấy nó trong khi không có đối thủ phòng ngự nào. Về cơ bản, mục tiêu là đưa đội phòng thủ trở lại xuất hiện đủ lâu để đảm bảo mục tiêu.
Quang cảnh từ trên cao của Đền Anubis, Mục tiêu A. Ảnh chụp màn hình gốc do Peggy “Moirai” Forde cho phép. Ví dụ: trên Temple of Anubis, vị trí của Mục tiêu A cực kỳ gần với nơi sinh sản của kẻ tấn công, điều này mang lại lợi thế cho họ. Tuy nhiên, có một số điểm mà tại đó những kẻ tấn công có thể bị chặn lại bởi một lớp phòng thủ tuyệt vời. Đây là một mô hình tương tự trên nhiều bản đồ Assault.
Mỗi bản đồ Assault bao gồm hai mục tiêu riêng biệt mà người chơi phải đánh chiếm. Người gần nhất với đội tấn công được gọi là Mục tiêu A,và đối tượng gần nhất với đội phòng thủ là Mục tiêu B. Nói chung, kẻ tấn công dễ chiếm được Mục tiêu A hơn và người phòng thủ dễ dàng ngăn chặn việc chiếm giữ Mục tiêu B. Đôi khi, điều đó phụ thuộc vào việc dễ dàng tiếp cận Mục tiêu A.
Thời gian là một yếu tố quan trọng khác trên bản đồ Tấn công. Mỗi đội có bốn phút để chiếm Mục tiêu A, sau đó bốn phút nữa để chiếm Mục tiêu B. Trong Overwatch cạnh tranh, các đội đổi vị trí sau vòng đầu tiên và cạnh tranh để xem ai giành được nhiều điểm nhất trong khoảng thời gian ngắn nhất. Nếu cả hai đội chiếm được cả hai mục tiêu, với số điểm là hai, chế độ chơi sẽ tiếp tục. Ngân hàng thời gian từ vòng trước được sử dụng. Ví dụ, nếu Đội Đỏ chiếm được cả hai mục tiêu khi còn lại bốn phút, và Đội Xanh chiếm được cả hai mục tiêu khi chỉ còn một phút, thì Đội Đỏ có lợi thế lớn đi tiếp vào vòng trong.
Lưu ý về Assault là trò chơi có thể chuyển sang nhiều hiệpvô thời hạn. Các đội có thể ghi hai điểm, sau đó bốn điểm, sau đó sáu điểm và trở đi. Đây cũng là một lý do có thể là lý do tại sao tất cả các chế độ chơi Overwatch khác (Hộ tống, Kết hợp, Điều khiển) đều đạt được năm bản đồ trước khi Assault làm được, với Busan (Điều khiển) là sự bổ sung mới nhất trước Paris.
Trong số những người hâm mộ và người chơi, bản đồ Tấn công không phải là loại bản đồ yêu thích. Các trò chơi thường kéo dài nhiều vòng, kéo dài 8 phút. Bản đồ tấn công cũng là loại bản đồ Overwatch duy nhất mà các trò chơi vẽ tương đối dễ đạt được, đến mức mỗi bản đồ đều có một biệt danh thông tục. Hãy nghĩ đến “Drawnamura” và “Temple of Drawnubis”. Có một cơ hội khác biệt là những người chơi ở chế độ cạnh tranh có thể dành hơn nửa giờ thời gian của họ cho một trò chơi không mang lại cho họ phần thưởng hữu hình nào.
Ngay cả khi có những nhược điểm này, Assault vẫn là một chế độ chơi cạnh tranh cổ điển và bản đồ Paris mới là một bổ sung được thiết kế tốt cho đội hình. Nếu người chơi phải dành nửa giờ để nắm bắt các mục tiêu,có lẽ làm như vậy sẽ dễ dàng hơn trong những bức tường của một dinh thự của giai cấp tư sản.