Các đại lý thiệt hại của Overwatch nhận được các thay đổi về số dư trong bản vá trực tiếp mới nhất


Gửi bởi 2026-07-17



Image via Blizzard Entertainment

Trong khi hầu hết những người chơi Overwatch đều mải mê nhìn chằm chằm vào Pachimaris đáng yêu, các nhà phát triển đã nỗ lực làm việc để thay đổi cân bằng hơn.

Thử thách PachiMarchi có thể thu hút được nhiều sự chú ý của Overwatch trong tháng này, nhưng công việc vẫn phải hoàn thành ở hậu trường. Bản vá trực tiếp ngày 11 tháng 3 của trò chơi mang tất cả các thay đổi của Thẻ thử nghiệm từ ngày 4 tháng 3 lên các máy chủ trực tiếp.

Thẻ Thử nghiệm của tuần trước đã thử nghiệm một loạt các thay đổi nhỏ để gây sát thương cho những kẻ gây sát thương như Genji và Mei, tinh chỉnh các khả năng có thể giúp đạt được sự cân bằng hơn trong các cuộc giao tranh hoang dã. Giảm sát thương của Reaper từ bản vá trực tiếp cuối cùng cũng được rút lại.

Ngoài ra, các anh hùng xe tăng như Sigma và Zarya đã nhận được một số thay đổi về cân bằng. Xét cả hai vẫn cực kỳ phổ biến trong meta hiện tại của trò chơi, điều quan trọng là người chơi phải chú ý đến cách những thay đổi này sẽ ảnh hưởng đến lối chơi.

Dưới đây là toàn bộ ghi chú về bản vá từ buổi phát trực tiếp mới nhất của Overwatchcập nhật.

Thay đổi sát thương tướng hồi phục của Genji Shuriken giảm từ 0,75 xuống 0,68. Giá cuối cùng của Dragonblade tăng 15%.

Tỷ lệ phục hồi shuriken thấp hơn này sẽ cho phép Genji “có nhiều tác động hơn bên ngoài chiêu cuối của anh ấy,” các nhà phát triển cho biết. Trong nhiều tác phẩm, Genji chỉ được chơi với chiêu cuối Dragonblade mạnh mẽ của anh ta, chiêu cuối thường được kết hợp với Ana’s Nano-Boost hoặc tăng sát thương Mercy để đạt hiệu quả tối đa.

Những thay đổi này cho phép Genji có tác động mạnh hơn trong các cuộc giao tranh thông thường. Chi phí cuối cùng tăng lên có nghĩa là người chơi sẽ phải sử dụng tốt hơn khả năng của anh ta trong khi Dragonblade thu phí.

Thời gian hồi máu mỗi giây của Mei Cryo-Freeze tăng từ 37,5 lên 50.

Một bản vá trước đó đã loại bỏ khả năng bị nhắm mục tiêu của Mei ở dạng "khối băng", chính thức được gọi là Cryo-Freeze. Đây là một lợi ích to lớn cho những người chơi Mei, những người có nhiều thời gian hơn để tránh sự giận dữ của những người chơi đối phương, những người sẽ khóa chặt họ trước khi Cryo-Freeze kết thúc. Nhưng điều này thiếunhắm mục tiêu cũng áp dụng cho các đồng minh không thể hồi máu cho Mei khi ở dạng khối băng.

Sự gia tăng nhỏ này giúp Mei được hồi lại máu với tốc độ cao hơn, cho phép cô ấy hồi lại toàn bộ lượng máu (250 HP) tối đa trong 5 giây tùy thuộc vào sát thương nhận vào. Người chơi Mei giờ đây có thể mạo hiểm hơn một chút khi biết rằng Cryo-Freeze có thể đưa họ trở lại cuộc chiến nhanh hơn.

Tỷ lệ tái sinh của Pharah Hover Jet đã tăng từ 35 lên 43.

Không phụ lòng người anh hùng trên không Echo, Pharah đã nhận được sự ủng hộ của các nhà phát triển trong vài tháng qua. Thay đổi này là một nỗ lực để cung cấp cho cô ấy nhiều sức mạnh hơn khi di chuột trong khi không cho cô ấy tự do “leo lên những độ cao cực hạn mà một số trần bản đồ cho phép vì nó có thể dẫn đến trò chơi ít tương tác hơn,” các nhà phát triển cho biết.

Bất kỳ sự gia tăng nào về tốc độ hồi phục của Hover Jet sẽ cho phép người chơi ở trên không lâu hơn, làm mưa làm gió trong công lý. Người chơi cũng sẽ ít phải "tiếp nhiên liệu" hơn bằng cách chạm đất.

Sát thương của Reaper Hellfire Shotgunsmỗi viên đạn tăng từ 5,5 lên sáu viên.

Các nhà phát triển đã cho Reaper đại tu lối chơi trong bản cập nhật trực tiếp ngày 18 tháng 2, tăng phạm vi sử dụng của vũ khí chính để giúp anh ta khả thi hơn trong giao tranh tổng. Cái giá phải trả của sự thay đổi này là sát thương trên mỗi đường đạn của Hellfire Shotguns của anh ta, giảm từ bảy xuống 5.5. Cảm thấy việc thiếu sát thương là một vấn đề, các nhà phát triển đã tăng cường sát thương cho anh ta lên tới sáu sát thương cho mỗi viên đạn.

Tướng xe tăng thay đổi thời gian hồi của Rào cản Thử nghiệm Sigma giảm từ 2,5 xuống hai giây.

Là một trong những anh hùng chống tăng phổ biến (và áp chế) nhất trong trò chơi, Sigma đã bị giảm sức mạnh nhiều lần trong một vài bản vá vừa qua. Thay đổi lớn nhất là đối với Rào cản Thử nghiệm, cách chính mà anh ta che chắn và bảo vệ bản thân cũng như đồng minh. Thời gian hồi chiêu tăng lên 2,5 giây là hơi nhiều, vì vậy các nhà phát triển đang rút nó xuống còn hai giây.

Nó có vẻ nhỏ, nhưng nửa giây đó có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa việc chặn một kẻ chết ngườitấn công hoặc cuối cùng và để cho nhóm của bạn thất vọng.

Zarya Tốc độ tiêu hao năng lượng tăng từ 1,6 lên 1,8 mỗi giây.

Khi những tướng có sức mạnh và sát thương AoE cao, như Ashe và Pharah, xuất hiện trong meta, Zarya có xu hướng trở lại phổ biến. Sức mạnh của Zarya đến từ khả năng hấp thụ năng lượng và biến nó trở lại dưới dạng sát thương với tốc độ cao ngất trời. Sự giảm sức mạnh nhỏ này khiến năng lượng của cô ấy tiêu hao nhanh hơn một chút giữa các giao tranh hoặc khi cô ấy không trực tiếp hấp thụ sát thương. Người chơi Zarya sẽ phải làm việc chăm chỉ hơn một chút để giữ cho năng lượng của họ luôn sôi động ở mức 100%.

Những thay đổi này hiện đã có trên tất cả các nền tảng Overwatch, bao gồm Xbox One, PS4 và Nintendo Switch.