Gửi bởi 2026-06-22
Image via Blizzard Entertainment
Bài viết này được cung cấp cho bạn bởi StatBanana, công cụ chiến lược Overwatch tốt nhất.
Hôm nay có lẽ giống như Giáng sinh đối với các đội xe tăng trong Overwatch vì những thay đổi lớn đối với các anh hùng yêu thích của họ đã xuất hiện trong Chế độ thử nghiệm mới của trò chơi. Triple Damage là thử nghiệm đầu tiên trên các máy chủ Overwatch, được công bố vào ngày hôm qua bởi giám đốc trò chơi Jeff Kaplan. Chế độ này cho phép các đội thực hiện ba tác nhân gây sát thương, hai hỗ trợ và chỉ một xe tăng. Để làm cho chế độ cân bằng hơn, xe tăng và xe tăng đã được cung cấp một loạt các cập nhật thú vị.
Như được tiết lộ trong ghi chú bản vá và Bản cập nhật dành cho nhà phát triển của Kaplan, những thay đổi đối với xe tăng và xe tăng sẽ không ảnh hưởng đến Overwatch tiêu chuẩn. Không có thay đổi nào trong số này áp dụng cho chế độ cạnh tranh, chơi nhanh hoặc chế độ arcade.
Nhìn chung, sự cân bằng thay đổi đối với Sát thương nhân ba, còn được gọi là 3-2-1, giúp xe tăng có khả năng sống sót cao hơn và giảm thời gian hồi chiêu cho các kỹ năng. Xe tăng, đặc biệt là Roadhog và Zarya,đã được đưa ra những thay đổi lớn nhất để cho phép chúng tự do hoạt động như một chiếc xe tăng solo.
D.Va chống tăng Giáp được điều chỉnh theo tỷ lệ máu. Tổng máu của cô ấy vẫn là 600, nhưng lượng máu của áo giáp tăng từ 200 lên 400 và lượng máu cơ bản của cô ấy giảm từ 400 xuống 200. Thời gian của Defense Matrix tăng từ hai giây lên bốn giây. Hình phạt di chuyển bằng lửa chính giảm từ 50 phần trăm xuống 30 phần trăm.Những thay đổi này giúp D.Va có thể hấp thụ sát thương nhận vào và tối hậu tốt hơn với Ma trận Phòng thủ của cô ấy. Cô ấy vẫn là một anh hùng cơ động nhờ giảm hình phạt di chuyển trong khi bắn. Điều chỉnh tỷ lệ giáp và máu là điều mà người chơi sẽ nhận thấy trong nhiều thay đổi xe tăng ở Chế độ Thử nghiệm. Mặc dù nó không ảnh hưởng đến toàn bộ sức khỏe của bất kỳ anh hùng nào, nhưng nó sẽ thay đổi cách áo giáp cạn kiệt và đổi mới khi trò chơi tiếp tục.
Roadhog Take a Breather giờ để lại một đám mây khi được sử dụng. Đám mây này hồi máu cho tất cả các đồng minh trong nó 25 máu mỗi giây và gây ra 25% sát thươngsự giảm bớt. Thời gian hồi chiêu của Chain Hook giảm từ tám giây xuống sáu giây. Scrap Gun, lửa sơ cấp, sát thương mỗi viên giảm từ sáu xuống năm. Điều này có nghĩa là 150 sát thương mỗi lần bắn hạ sẽ giảm xuống còn 125 sát thương. Giá cuối cùng của Toàn bộ lợn tăng 15%.Roadhog có thể là ngày tận thế chỉ dành cho một người, nhưng giờ đây anh ta cũng là một cỗ máy đánh xe tăng chỉ dành cho một người. Mặc dù lửa chính và chiêu cuối của anh ta bị giảm sức mạnh khá lớn, nhưng giờ đây anh ta có thể hồi máu cho đồng minh và giảm khả năng họ chết vì sát thương nhận phải. Kỹ năng mới này, kết hợp với thời gian hồi chiêu móc câu của anh ta, có nghĩa là các đội có Roadhog nên ưu tiên di chuyển như một đơn vị đáng sợ.
Lượng máu của Lá chắn Zarya tăng từ 200 lên 300. Tổng lượng máu của Zarya giờ là 500. Năng lượng tối đa nhận được cho mỗi lá chắn giảm từ 40 xuống 30. Sát thương tối đa của Particle Cannon mỗi giây giảm từ 170 xuống 14. Ngọn lửa thứ cấp của Particle Cannon sát thương tối đa giảm từ 95 xuống 80. Thời gian hồi chiêu của Rào cản hạt của bản thân giảm từ 10 giây xuống 8 giâygiây. Rào cản Hạt của Đồng minh Giờ tạo rào cản cho tất cả các đồng minh trong phạm vi tám mét xung quanh mục tiêu và thời gian tăng từ hai giây lên ba giây.Zarya về cơ bản đã được biến thành một cỗ máy vượt rào. Hầu hết các thay đổi của cô ấy là tối thiểu, với một số điều chỉnh giảm sát thương và thời gian hồi chiêu. Thay đổi lớn nhất là ở Particle Barrier đồng minh của cô ấy, hiện tạo ra rào cản cho tất cả các đồng minh ở gần mục tiêu thay vì chỉ bảo vệ một mục tiêu. Điều này sẽ cho phép Zarya bảo vệ toàn bộ đội của cô ấy và farm năng lượng dễ dàng.
Bong bóng mới của Zaryas trông điên rồ pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) Ngày 25 tháng 2 năm 2020 Thời gian hồi chiêu của Hàng rào bảo vệ Orisa giảm từ 10 giây xuống 8 giây giây. Sức khỏe của rào cản đã tăng lên 900.Những thay đổi của Orisa là sự đảo ngược của những thay đổi về số dư mà cô đã trải qua trên các máy chủ trực tiếp. Những thay đổi trong Chế độ Thử nghiệm này giúp cô ấy mạnh hơn với tư cách là một xe tăng chính và cho phép cô ấy bảo vệ các đội tốt hơn bằng lá chắn của mìnhcái khiên.
Reinhardt Giáp điều chỉnh theo tỉ lệ máu. Tổng lượng máu của Reinhardt vẫn là 500. Lượng máu của giáp tăng từ 200 lên 300 và lượng máu cơ bản giảm từ 300 xuống 200. Sát thương do hỏa lực sơ cấp tăng từ 75 lên 90. Tỷ lệ hồi phục của Barrier Field tăng từ 200 lên 250 mỗi giây.Reinhardt quản lý tốt như một xe tăng solo và luôn luôn như vậy. Trong những ngày trước khi xếp hàng, anh ấy là sự lựa chọn hàng đầu để bảo vệ toàn bộ đội. Những thay đổi nhỏ này giúp anh ta có thêm một chút áo giáp để làm việc và giúp anh ta có nhiều khả năng gây sát thương hơn cùng đội của mình.
Tỷ lệ hồi phục Rào cản Thử nghiệm của Sigma tăng từ 120 lên 200 mỗi giây. Máu của Rào cản thử nghiệm tăng từ 900 lên 1.200.Giống như Orisa, các thay đổi của Sigma là sự đảo ngược các cập nhật số dư trên các máy chủ trực tiếp. Lá chắn của anh ta bị tăng máu rất lớn và sẽ tái sinh với tốc độ cao hơn để bảo vệ đồng minh tốt hơn.
Lượng máu của Winston Armor tăng từ 100 lên 200, do đó máu của Winston giờ là 600. Rào cảnThời gian hồi chiêu của máy chiếu giảm từ 13 giây xuống 10 giây.Nhà khoa học yêu thích của chúng tôi được cải thiện một chút về sức khỏe, khiến anh ta khó bị hạ gục hơn khi hoạt động với tư cách là một xe tăng đơn độc. Với việc giảm thời gian hồi chiêu trên “bong bóng”, anh ấy sẽ có thể sử dụng nó thường xuyên hơn để che chắn cho đồng đội.
Chế độ thử nghiệm ra mắt hôm nay như một phần của bản cập nhật Overwatch lớn, cũng bao gồm thử thách Ashe Mardi Gras. Người chơi có thể kiếm được chiến thắng trong Chế độ thử nghiệm có thể đạt đến số lượng cần thiết để mở khóa trang phục sử thi cho Ashe.