Chế độ thử nghiệm sát thương gấp ba của Overwatch là sự hỗn loạn có cấu trúc


Gửi bởi 2026-07-25



Hình ảnh qua Blizzard Entertainment

Bài viết này được cung cấp cho bạn bởi StatBanana, công cụ chiến lược Overwatch tốt nhất.

Tuần này, giám đốc trò chơi Jeff Kaplan và nhóm phát triển Overwatch đã giới thiệu Chế độ thử nghiệm, một khu vực mới để người chơi thử các điều chỉnh sáng tạo trong trò chơi. Nguyên mẫu đầu tiên là Triple Damage, tạo ra các đội Overwatch gồm ba người gây sát thương, hai hỗ trợ và một anh hùng xe tăng duy nhất. Không có kế hoạch ngay lập tức để thêm thiết lập đội này vào trò chơi, hoạt động trên hai DPS, hai hỗ trợ và hai thành phần xe tăng.

Thay đổi thiết lập đội có vẻ không phải là một sự thay đổi quá lớn, nhưng việc tập trung vào các tướng sát thương có thể thay đổi toàn bộ diễn biến của một trận đấu Overwatch. Mặc dù chế độ này là một chuyến đi hoang dã trở lại sự hỗn loạn của hàng đợi trước vai trò Overwatch, nhưng nó có thể giữ nhiều giá trị cho các nhà phát triển hơn là cho người chơi. Đối với những người chơi còn do dự khi tham gia vào Triple Damage, chúng tôi đã thu thập được một số ấn tượng đầu tiên sau khi chơi quaở cả ba vai trò.

Damage

Phần lớn sự tồn tại của Triple Damage là do những lời phàn nàn của người chơi DPS. Sau khi hàng đợi vai trò bắt đầu vào năm ngoái, sát thương là một lựa chọn phổ biến đến nỗi thời gian xếp hàng tăng vọt đối với người chơi, đặc biệt là những người có thứ hạng cao. Với hơn một nửa dàn cast của Overwatch được dán nhãn là sát thương, cũng có nhiều lựa chọn hơn trong danh mục DPS. Sát thương nhân ba tạo nên những phối hợp thú vị giữa ba nhân vật gây sát thương riêng biệt trong một đội.

Là một người chơi sát thương, chế độ này cực kỳ thú vị. Có một trọng tâm mới là chống lại kẻ thù thay vì chơi những anh hùng mạnh nhất hoặc phổ biến nhất. Các cuộc đấu tay đôi của Bắn tỉa trở thành công việc của đồng đội, chẳng hạn, với việc người chơi đi Truy kích hoặc Genji để hỗ trợ Widowmaker của họ. Symmetra cũng đã chứng kiến ​​rất nhiều trò chơi. Không cần thiết phải chọn anh hùng “tốt nhất” trong thiết lập 2-2-2, người chơi có thể trải nghiệm nhiều tự do hơn trong Triple Damage. Đây là lúc bạn nên khóa Torbjörn một cách không biết xấu hổ.

Hỗ trợ

Bất kỳ thành phần nhóm mới nào cũng tạo ra sự hỗn loạn, nhưng sự hỗn loạn này sẽ không diễn ra mạnh mẽ cho đến khi bạn chọn một anh hùng hỗ trợ. Triple Damage là một xứ sở thần tiên dành cho những người chơi sát thương, nhưng hỗ trợ cảm thấy khó khăn và thường xuyên căng thẳng.

Đây là vấn đề mà Kaplan đưa ra trong nhận xét ban đầu của anh ấy về việc thử nghiệm nội bộ thiết lập 3-2-1 trong nhóm phát triển Overwatch. Trong khi nhiều người chơi hỗ trợ thích không phải tập trung vào những người chơi xe tăng, Kaplan cho biết một số người chơi lưu ý "sự hỗn loạn gây ra lo lắng tiêu cực và họ chỉ thích chữa bệnh cho xe tăng."

Đóng vai một người chữa bệnh là một sự hỗn loạn tuyệt đối trong Triple Damage. Những người chữa lành hiệu quả cao như Ana và Moira là cần thiết cho hầu hết mọi thành phần, nhưng Mercy hoặc Lúcio có thể hoạt động tốt hơn nếu một đội kết hợp với nhau. Do lượng sát thương gây ra từ đội khác rất mạnh, cần phải hồi máu trên cơ sở gần như không đổi. Những người hồi máu cũng dễ bị ảnh hưởng bởi DPS của đội đối phương hơn. Nếu bạn thích làm việc đa nhiệm và cảm thấy hồi hộp khi giữ một nhóm tồn tại, TripleThiệt hại sẽ là một chế độ thú vị cho bạn.

Xe tăng

Điểm thực sự của Triple Damage, trớ trêu thay lại là những chiếc xe tăng. Vì mọi anh hùng xe tăng giờ đây đều phải tự bảo vệ đội của họ, nên nhiều thay đổi đã được thực hiện đối với các anh hùng trong Chế độ Thử nghiệm. Không có thay đổi nào trong số này có khả năng chuyển sang Overwatch tiêu chuẩn, nhưng chúng tôi rất vui khi được xem xét.

Roadhog và Zarya nhận được những thay đổi rõ ràng nhất. Không phải ngẫu nhiên mà họ cũng là những người vui nhất khi chơi ở chế độ này. Zarya giờ có thể thêm một kết giới cho mọi đồng minh trong một phạm vi nhất định thay vì “tạo bọt” cho một đồng minh duy nhất. Nếu kẻ địch Zarya ném Graviton Surge, khả năng kết giới này có thể cứu cả một đội và khiến Zarya gần như đầy năng lượng ngay lập tức trên ngọn lửa chính của cô ấy. Thật là thú vị khi tìm hiểu xem "nhiều bọt" có thể đi được bao xa trong một trò chơi.

Mặc dù bị đẩy ra khỏi meta Overwatch tiêu chuẩn bởi các off-tank khác, Roadhog vẫn trở thành ngôi sao của chế độ Triple Damage. Kỹ năng Take A Breather của anh ấy giờ hồi máu cho đồng minh trong phạm vi gần vàgiảm thiệt hại. Giống như nhiều bong bóng mới của Zarya, khả năng này có thể giúp giữ cho đồng minh sống sót trong những tối hậu thư mạnh mẽ của kẻ thù. Quan trọng hơn, Roadhog’s hook có thời gian hồi chiêu thấp hơn, vì vậy nó có thể được sử dụng thường xuyên hơn. Chơi Roadhog trong Triple Damage có cảm giác như đang bắn cá trong thùng. Đó là thời điểm tốt đẹp về ngày tận thế.

Chơi Reinhardt, Orisa và Sigma có cảm giác giống như trong Overwatch tiêu chuẩn. Reinhardt là lựa chọn tối ưu trước hàng chờ phân vai khi mọi người sẽ chọn những kẻ gây sát thương và ai đó phải linh hoạt để chống chịu. Wrecking Ball dễ gây hỗn loạn trong Triple Damage. Nhưng ngay cả với Ma trận phòng thủ được cải tiến, chơi D.Va gần như không thể trong chế độ này. Trừ khi một đội có tính cơ động cao, mức độ bảo vệ mà D.Va cung cấp là không đủ để giữ cho các đồng minh sống sót.

Ý nghĩa là gì?

Mặc dù chế độ này là một trò giải trí thú vị cũng mang lại phần thưởng khi tham gia, nhưng nhiều người chơi đang tự hỏi mục tiêu thực sự của Triple Damage vàChế độ thử nghiệm nói chung. Trong Bản cập nhật dành cho nhà phát triển mới nhất, Kaplan đã nhiều lần nói rằng Triple Damage và những thay đổi về xe tăng bên trong nó có thể sẽ không bao giờ trở thành Overwatch tiêu chuẩn. Về cốt lõi, Chế độ thử nghiệm là một cách để các nhà phát triển thu được dữ liệu có giá trị trong khi cung cấp trải nghiệm mới cho người chơi.

Triple Damage xuất hiện như một cách để cắt giảm thời gian xếp hàng cho những người gây thiệt hại, vì vậy nhóm nhà phát triển sẽ tìm kiếm phản hồi về giả thuyết đó. Những thay đổi đối với xe tăng và đặc biệt là xe tăng có thể đưa ra những ý tưởng mới mà nhóm có thể đưa trở lại Overwatch tiêu chuẩn. Người chơi đã phàn nàn về việc Triple Damage là “vô nghĩa”, nhưng điểm của bất kỳ trò chơi nào ngoại trừ việc vui chơi? Ngay cả khi đó chỉ là một cách ưa thích để các nhà phát triển thu thập dữ liệu, Chế độ thử nghiệm vẫn mới mẻ, mới mẻ và đáng chơi cho bất kỳ người hâm mộ Overwatch nào.