Gửi bởi 2026-06-10
Ảnh qua Valve Khoảng một tuần sau khi phát hành bản vá lỗi 7.20 đầu tiên của Dota 2, bụi vẫn chưa lắng xuống do bối cảnh meta thay đổi nhanh chóng.
Người chơi — cả bình thường và chuyên nghiệp — đã mổ xẻ ngay cả những chi tiết nhỏ nhất để xem liệu có điều gì đó thay đổi trong cách chơi của mỗi nhân vật hay không. Một điều gì đó nhỏ nhặt như một chút tăng tốc độ di chuyển cũng có thể quan trọng trong cách sử dụng chiến lược cho một anh hùng cụ thể.
Kể từ ngày 24 tháng 11, Valve đã có ba bản phát hành sâu cho 7.20 khi họ phát hành thêm các bản cập nhật trong bản vá 7.20c. Nó chủ yếu tập trung vào việc làm lại các thay đổi trước đó từ các bản cập nhật 7.20 trước đó, nhưng nó cũng đưa vào một vài thay đổi mới.
Một số thay đổi đáng chú ý nhất so với 7.20 nói chung như sau. < / p> Ring of Aquila bị loại bỏ
Là một trong những vật phẩm lâu đời nhất trong trò chơi, thật buồn khi thấy nó biến mất. Đó là một vật phẩm mà hầu hết các anh hùng sẽ có bất kể họ đang xây dựng để làm gì, và mức độ khả dụng điên cuồng đó có thể là nguyên nhân của điều nàyloại bỏ.
Cùng với việc loại bỏ nó, cánh cửa hiện đang mở cho các mặt hàng chủ lực xây dựng khác cũng sẽ được gỡ bỏ trong các bản vá sau này. Một suy nghĩ thú vị cần lưu ý khi trò chơi tiến triển.
Làm lại hệ thống từ chối Một thay đổi được yêu cầu nhiều, hệ thống mới sẽ cung cấp cho các anh hùng thống trị nhiều vàng hơn và ít XP hơn. Sự thay đổi này có thể nhằm cố gắng chuyển trọng tâm từ giai đoạn đi đường của trò chơi và chia sẻ XP đó ra bằng cách lôi kéo người chơi trở nên chiến đấu hơn trong suốt trận đấu.
Thay đổi này cũng được giới thiệu cùng với việc làm lại toàn bộ hệ thống XP. Cả hai thay đổi này sẽ làm cho mọi thứ đơn giản hơn bây giờ nhưng mong đợi nhiều thay đổi hơn trong tương lai trong lĩnh vực này.
Các thay đổi bổ sung về vàng Có vẻ như Valve đang chuyển trò chơi để tập trung hơn một chút vào vàng thay vì XP trong bản vá này. Kết quả có thể xảy ra nhất khi lượng vàng giảm xuống sẽ là việc tập trung nhiều hơn vào rừng và cách người chơi lấp đường.
Cùng với những thay đổi về XP, có vẻ như Valve thực sựtìm cách khiến người chơi thay đổi meta.
Wraith Band làm lại Một vật phẩm khác thường được xếp chồng lên nhau, Wraith Band đã nhận được làm lại trong 7.20. Nó, cùng với các vật phẩm rẻ tiền khác mà người chơi có xu hướng chọn đầu trò chơi để được tăng giá khá (như Null Talisman), đã chứng kiến sự tăng giá trong khi chỉ số cơ bản tăng một chút.
Wraith Band đặc biệt được tăng tốc độ đánh trong bản cập nhật đầu tiên, sau đó đã bị giảm sức mạnh một chút. Valve đang cố gắng ngăn những vật phẩm như thế này được sử dụng quá nhiều trong giai đoạn đầu trò chơi và chuyển chúng vào phạm vi mua giữa trò chơi.
Thay đổi Bản đồ Thay đổi cuối cùng mà chúng tôi sẽ đề cập ở đây là các chỉnh sửa quan trọng được thực hiện đối với bản đồ. Chủ yếu tập trung vào việc bổ sung các đường dốc mới và thay đổi vị trí các khu vực cao và thấp của bản đồ, những thay đổi sẽ buộc người chơi phải làm lại các chiến lược cổ điển để phù hợp với địa hình mới.
Xác định vị trí các khu vực canh gác tốt nhất và nơi các anh hùng nhất định có lợi thế saunhững thay đổi sẽ rất quan trọng đối với giao tranh đồng đội trong meta sắp tới. Cùng với những thay đổi về vàng giúp tăng lượng hạ trại trung lập, việc làm lại này sẽ mang lại phần thưởng cho các chiến lược đi rừng nhiều hơn so với cách chơi trước 7.20.
Mặc dù các chỉnh sửa đối với vật phẩm, bản đồ và các hệ thống khác nhau trong trò chơi là nổi bật trong bản vá, các thay đổi đối với các anh hùng cũng có vẻ khiến mọi thứ trở nên thú vị. Một số lần giảm sức mạnh đối với những anh hùng thống trị meta - mặc dù thật kỳ lạ khi không thấy bất kỳ điều gì xảy ra với những kẻ như Terrorblade hoặc Phantom Lancer - và tăng sức mạnh cho những vị trí ít được sử dụng hơn, sẽ thấy một sự thay đổi thú vị trong meta.
Có rất nhiều chi tiết và thay đổi quan trọng mà 7.20 đã thực hiện cho trò chơi. Sẽ mất mãi mãi để phá vỡ tất cả, nhưng bạn có thể đọc về những thay đổi khác trên blog Dota 2 chính thức của Valve.
Nhiều bản vá có thể sẽ xuất hiện sau sự thay đổi lớn, nhưng hiện tại , người chơi sẽ dành thời gian giữa các sự kiện lớn để thử nghiệm các thay đổi.