Gửi bởi 2026-06-05
Screengrab thông qua Ubisoft Rainbow Six Siege đang bắt đầu năm thứ năm đầy thành công và người chơi đã có thể cảm nhận được những gì sắp tới.
Chiến dịch Void Edge, bản cập nhật Y5S1 của Siege, vừa đến với Máy chủ thử nghiệm và nó mang lại nhiều thay đổi đáng kể cho trò chơi, bao gồm hai nhà điều hành mới và một bản đồ được làm lại. Hoạt động này không có ngày phát hành chính thức được công bố, nhưng một số người chơi đang suy đoán rằng nó sẽ đến các máy chủ trực tiếp vào giữa tháng tới. Đây là những gì sắp xảy ra.
Các nhà khai thác mới: Iana và OryxVoid Edge cung cấp cho người chơi hai nhà khai thác mới để lựa chọn và mỗi nhà khai thác đều tạo ra những cơ hội độc đáo để đánh bại đối thủ của bạn — hoặc chỉ cần thúc giục họ phục tùng. p>
Người điều khiển cuộc tấn công được gọi là Iana và cô ấy chắc chắn sẽ gây nguy hiểm cho đội đối phương. Khả năng độc nhất của cô ấy là Gemini Replicator, cho phép cô ấy tạo ra một hình ba chiều có thể kiểm soát được của chính mình. Không giống như Alibi, cô ấy thực sự có thể nắm giữ bản sao và di chuyển xung quanhbản đồ, cho phép cô ấy “dò tìm trước mà không có hậu quả,” mô tả chính thức của cô ấy cho biết. Cô ấy là một người điều khiển hai bộ giáp, hai tốc độ, mang theo khẩu ARX200, trước đây chỉ dành riêng cho Nomad và cũng có thể chọn sử dụng Ash’s G36C.
Image via Ubisoft Người bảo vệ là Oryx tàn bạo, một cường quốc cao ngất ngưởng có thể phá hủy các bức tường và chướng ngại vật không kiên cố mà không cần bắn một phát nào. Không giống như hầu hết những người điều khiển, tiện ích duy nhất anh ta cần là sức mạnh tuyệt đối của mình.
Dấu gạch ngang Remah của anh ta cho phép anh ta lao xuyên qua các bức tường và chướng ngại vật không gia cố với cái giá là 10 máu khi xuyên thủng tường. Anh ta cũng có thể giẫm đạp kẻ thù của mình xuống đất, khiến chúng dễ bị tổn thương — bao gồm cả những kẻ thù to lớn hơn, được che chắn như Montagne. Anh ta có thể trèo qua các cửa sập bị hỏng, mang lại cho anh ta khả năng di chuyển theo chiều dọc rất tốt hoặc bám vào cửa sập để trinh sát trước khi vượt qua nó trong trường hợp có kẻ thù ở phía bên kia.
Hai tốc độ, Người vận hành áo giáp có thể chọn giữa SPAS-12 và MP5 nhưvũ khí chính và Bailiff 410 và USP làm vũ khí phụ. Khả năng di chuyển và thao tác bản đồ của anh ấy mang lại tiện ích tốt và một lối chơi mới mẻ.
Hình ảnh qua Ubisoft Map Rework: Oregon Oregon là bản đồ mới nhất cần được đại tu. Ubisoft đã đề cập rằng trong bản đồ mới, “hầu hết các khu vực đều mở và có cấu trúc hơn, nhưng cũng có những điểm tiếp cận và xoay vòng mới.” Điều này bao gồm các thay đổi đối với Tháp Lớn, được liên kết với Nhà bếp thông qua Hành lang Nhà bếp mới và việc bổ sung khu vực Tủ đông ở tầng hầm, dẫn đến tầng một. “Tất cả những điều này đều giúp cho việc quay vòng dễ dàng và an toàn hơn cho cả Kẻ tấn công và Người bảo vệ,” trang web của Ubisoft viết. “Tuy nhiên, hãy cảnh giác, vì nhiều bức tường có thể phá vỡ hơn đã được giới thiệu trên khắp bản đồ.”
Cân bằng của người vận hànhVoid Edge cũng đang mở ra những thay đổi đáng kể đối với sự cân bằng của người vận hành. Tổng cộng, bảy nhà khai thác đã bị ảnh hưởng trực tiếp bởi các thay đổi và bốn nhà khai thác khác có các chỉnh sửa đối với tải của họ.
Bị tổn thươngmột trong những điều chỉnh lớn nhất trong bản vá. Giờ đây, anh ta chỉ có thể nhìn thấy các quả mìn Gu của mình nếu anh ta có tầm nhìn trực tiếp tới chúng và nằm trong bán kính tám mét và dấu tích sát thương ban đầu của bẫy đã bị loại bỏ. Để bù đắp cho sự thay đổi đó, các quả mìn của anh ta giờ gây ra 6 sát thương mỗi lần thay vì 4 lần và những người chơi đang ở trong DBNO được miễn nhiễm với các hiệu ứng sát thương của chúng nhưng sẽ kích hoạt các lệnh như bình thường. Những thay đổi về cân bằng đối với nhà điều hành không có gì ngạc nhiên vì Ubisoft đã tiết lộ ý muốn cân bằng anh hùng trong ghi chú của nhà thiết kế Y4S3.
Twitch cũng đã thấy những điều chỉnh đáng kể đối với máy bay không người lái của mình. Giờ đây, các tiện ích sẽ sử dụng một khoản phí, tương tự như Echo’s Yokai Drone. Người chơi sẽ có ba lần sạc khi bắt đầu trận đấu, giảm từ năm lần và mất 30 giây để nạp lại một lần sạc.
Sát thương của máy bay không người lái của cô ấy cũng giảm đáng kể xuống còn một (từ 10), một mức giảm đáng kể trong khả năng của cô ấy để gây sát thương cho người chơi. Để bảo vệ tiện ích của cô ấy, sức khỏe trên máy ảnh Maestro’s Evil Eye và Jäger’s ADS làgiảm xuống 10. Thay đổi này cho phép người điều khiển tiếp tục làm gián đoạn lượt chơi và các tiện ích của đối phương mà không khiến nó ảnh hưởng đến lượng máu của kẻ thù.
Kính Warden không có thời gian hồi chiêu nữa và thay vào đó sẽ chạy trên một hệ thống tích điện tương tự tới ERC của Vigil. Người chơi có thể sử dụng tổng cộng 10 giây mỗi lần, bằng khoảng thời gian cần thiết để nạp đầy. Người chơi có thể kích hoạt tiện ích miễn là có hơn 20 phần trăm phí. Thay đổi cho phép người chơi kiểm soát nhiều hơn thời gian hoạt động của thiết bị của họ.
Một số nhà khai thác khác đã thấy những chỉnh sửa nhỏ đối với bộ dụng cụ của họ. Castle hiện có thể mang theo một khẩu súng ngắn Super Shorty thay vì M45 làm vũ khí phụ, Frost’s C1 giờ có thể trang bị phạm vi ảnh nổi ba chiều và rơi xuống điện tích của Goyo’s Volcan “chỉ khiến nó sụp đổ (sic), thay vì phát nổ và truyền lửa”. Hơn nữa, IQ hiện có thể phát hiện các mục tiêu nhất định, như bom hoặc thùng chứa nguy hiểm sinh học, bằng tiện ích của cô ấy.
Các chỉnh sửa khác bao gồm các thay đổi khi tải đối với một loạt ký tự.Lựu đạn frag của Dokkaebi được thay thế bằng flashbang, trong khi Maverick làm theo cách khác. Lựu đạn gây choáng của anh ta đã biến mất, nhưng người điều khiển đã có quyền truy cập vào lựu đạn va chạm. Cả Nokk và Ying đều mất Claymores của họ nhưng thay vào đó có thể trang bị lựu đạn frag.
Cải tiến chungUbisoft cũng mang đến rất nhiều chỉnh sửa nhỏ cho trải nghiệm người chơi và cân bằng trò chơi với Void Edge, bao gồm các thay đổi đối với các vụ nổ, sát thương mảnh bom và điều hướng bay trong giai đoạn chuẩn bị.
“Chúng tôi đã chỉnh sửa lại các vụ nổ và thực hiện một số thay đổi quan trọng đối với cách thức vụ nổ và sát thương của mảnh bom mới sẽ hoạt động trong Siege,” Ubisoft cho biết. Sức sát thương của mảnh đạn mới sẽ phân rã dựa trên số lượng vật thể mà đạn phải đi qua trước khi kết nối. Ubisoft cho biết: “Sát thương do mảnh đạn gây ra nên minh bạch hơn trong việc cung cấp phản hồi cho người chơi về cách họ nhận sát thương hoặc chết,” Ubisoft nói.
Việc ủi đồ trong giai đoạn chuẩn bị cũng sẽ thân thiện hơn với người chơi. Máy bay không người lái của kẻ tấn công sẽ không xuất hiệnngẫu nhiên nữa và sẽ “luôn xuất hiện ở cùng một phía của tòa nhà với điểm xuất hiện đầu tiên bạn đã chọn”. Điều này giúp người chơi theo dõi vị trí của họ dễ dàng hơn và thay đổi không cấm người chơi chọn lại vị trí xuất hiện của họ. Những kẻ tấn công cũng sẽ có thể ở trong máy bay không người lái ngay sau khi giai đoạn chuẩn bị kết thúc, điều này rất hữu ích cho những người chơi chỉ đuổi theo kẻ thù khi hết giờ.
Là một phần của những thay đổi, Ubisoft đã thiết lập một chức năng "chuyển đổi trò chuyện" được hứa hẹn từ lâu. Người chơi vẫn có thể truy cập trò chuyện chéo nếu họ muốn, nhưng trò chuyện sẽ được đặt thành “chỉ nhóm” theo mặc định. Tháng 12 năm ngoái, Ubisoft đã xóa cuộc trò chuyện toàn trận đấu khỏi Máy chủ thử nghiệm, nhưng một số người chơi đã phàn nàn về biện pháp này và công ty đã lùi lại chỉ vài giờ sau đó.
Chiến dịch Void Edge chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng một số người hâm mộ đang mong đợi nó vào đầu đến giữa tháng Ba. Các hoạt động trước đó vẫn còn trên Máy chủ thử nghiệm trong khoảng bavài tuần trước khi đến với máy chủ trực tiếp, nơi sẽ phát hành hoạt động này muộn hơn một chút so với tuần đầu tiên của tháng 3. Tuy nhiên, những người chơi không có vé Year Five phải đợi một tuần nữa trước khi có được Oryx và Iana.