Sự gia tăng rõ ràng của Reaper đối với Overwatch PTR thực sự đã làm giảm sát thương của anh ta


Gửi bởi 2026-06-21



Image via Blizzard Entertainment

Anh hùng Reaper của Overwatch tấn công đã được thay đổi trong bản cập nhật máy chủ thử nghiệm vào thứ Ba tuần trước. Theo ghi chú của bản vá PTR, độ ngẫu nhiên của đường đạn trong phát bắn chính của anh ta, Hellfire Shotguns, đã giảm 50%, theo ghi chú của bản vá PTR. Blizzard cho biết họ có ý định cung cấp cho Reaper một “mô hình lây lan nhất quán hơn” giúp anh ta “có khả năng đối đầu trực tiếp với kẻ thù của mình nhiều hơn.”

Nhưng đã xảy ra sự cố. < br />

Sát thương của Reaper trong máy chủ thử nghiệm Overwatch có vẻ như đã giảm về tổng thể, bất chấp những gì có vẻ là một sức mạnh. Nhiều người chơi đã lên các diễn đàn Overwatch để đưa ra bằng chứng rằng Reaper cần nhiều lần bắn hơn với Hellfire Shotguns để hạ bot trong chế độ huấn luyện so với nhu cầu của anh ta trong máy chủ trực tiếp.

Những người chơi nhận thấy thiệt hại này vấn đề đã thử nghiệm Hellfire Shotgun được sửa đổi theo một số cách và nhận thấy rằng nó nhất quán hơn. Đối với tệ hơn.

Cú đánh chính của anh ấy yếu hơn ở tầm ngắn và tầm xagiao tranh, trong các cảnh quay cơ thể và đầu, và chống lại bất kỳ bot nào trong khu vực huấn luyện. Một số người chơi đoán rằng điều này có thể liên quan đến phạm vi phóng xạ của Hellfire Shotgun, nhưng điều này không nên bắt đầu trước khi người chơi cách đối thủ 11 mét. Một người dùng diễn đàn đã chỉ ra rằng người chơi sẽ cần 3,6 lần bắn để hạ gục một con bot trong máy chủ trực tiếp và 4,6 lần trong máy chủ thử nghiệm khi chúng ở cách nó 10 mét.

Blizzard chưa làm rõ lý do đằng sau việc giảm thiệt hại tổng thể này là gì, mặc dù đã điều chỉnh mức chênh lệch. Nhưng người dùng Reddit NSKuber đã phân tích mô hình lây lan của súng ngắn Hellfire trên máy chủ trực tiếp và trên PTR. Trong khi súng máy chủ trực tiếp có dạng viên nén hơi hình tròn với lượng viên nén được rải cân bằng bên trong vòng tròn, thì súng bắn PTR có dạng viên nén bên trong và vòng ngoài với rất ít viên đạn bên trong.

Điều này có nghĩa là nếu một người chơi nhắm vào đầu đối thủ, nhiều viên đạn hơn có thể bị trượt do trốngvòng tròn lan rộng trong PTR, thay vì thực sự đập vào đầu như họ làm trong máy chủ trực tiếp. Điều này sẽ giải thích sự khác biệt lớn về sát thương khi bắn vào đầu.

Blizzard có thể sẽ lên các diễn đàn để giải thích sâu về những thay đổi của Reaper.
Cho đến lúc đó, Reaper’s Hellfire Shotgun sẽ giống súng Nerf hơn.