Báo cáo: Mixer hiện là nền tảng phổ biến thứ hai để phát trực tuyến, đứng đầu YouTube Gaming


Gửi bởi 2026-07-07



Image via Mixer

Mặc dù Twitch vẫn là trang web phát trực tuyến ưa thích của người xem, nhưng Mixer đã lần đầu tiên vượt qua YouTube Gaming để trở thành nền tảng phổ biến thứ hai cho những người phát trực tuyến, theo một báo cáo của Streamlabs và Newzoo.

Báo cáo cho thấy mức tăng trưởng phát trực tuyến của Mixer trong quý 3 năm 2019 tương quan với việc Tyler “Ninja” Blevins chuyển từ Twitch. Kể từ đầu quý 2, bao gồm động thái của Ninja, Mixer đã được hưởng lợi từ mức tăng 188% trong tổng số giờ phát trực tiếp, tăng từ 11,3 triệu lên 32,6 triệu. Sự tăng trưởng này một phần là do sự gia tăng lớn về các kênh duy nhất phát sóng trên nền tảng, gần gấp đôi từ 1,95 triệu lên 3,9 triệu.

Hình ảnh qua Streamlabs

Một tác dụng phụ của sự tăng trưởng nhanh đó là mức trung bình giảm người xem đồng thời (CCV) trên nền tảng và trên mỗi luồng riêng lẻ. CCV trung bình của Mixer được đo là 40.800, với CCV trung bình trên mỗi luồng là 2,7, giảm so với 8,9 trong quý 2.

Mặc dù có vẻ như Mixer đã rút những người phát trực tiếp khỏi Twitch và YouTube Gaming, nhưng nền tảng này đã trải qua số lượng người xem bị thu hẹp, khiến nó lại nằm ở cuối bảng.

Hình ảnh qua Streamlabs

Trong quý 3, tổng số giờ đã xem giảm 10,6% từ 100,9 triệu xuống 90,2 triệu. Tuy nhiên, so với lượng người xem cùng thời điểm năm ngoái, Mixer đã tăng hơn gấp đôi thời gian xem.

Lượng người xem của Twitch đã tăng trở lại sau khi giảm đáng kể trong quý 2, tăng 4,5% lên 2,55 tỷ tổng số giờ đã theo dõi — đo lường cao nhất kể từ khi báo cáo hàng quý bắt đầu vào Quý 1 năm 2018.

Tổng số giờ phát trực tuyến trên Twitch đã giảm nhẹ khoảng 2,5%, từ 89,6 triệu xuống 87,3 triệu. Theo một lưu ý tích cực cho nền tảng, đó là mức giảm nhỏ hơn đáng kể so với mức giảm hơn 10% mà Twitch đã chứng kiến ​​từ quý 1 đến quý 2 năm nay.

Hình ảnh qua Streamlabs

Thống kê mà Twitch có thể quan tâm nhất Làxu hướng hai quý của sự hạn chế ổn định và gia tăng của các kênh duy nhất phát sóng trên dịch vụ. Kể từ Q1, số tiền đó đã giảm gần 33%. Khởi đầu là 5,6 triệu đài truyền hình duy nhất trong khoảng thời gian ba tháng đã chạm đáy còn 3,7 triệu - ít hơn Mixer.

Hình ảnh qua Streamlabs

Có một số biến số khả dĩ có thể giải thích cho việc cơ sở streamer của Twitch ngày càng mỏng. Thỏa thuận Ninja’s Mixer có thể là sự thúc đẩy mà một số người sáng tạo cần để thử một nền tảng cạnh tranh để tìm kiếm ít bão hòa hơn. Sự gia tăng của các dịch vụ phát trực tuyến bổ sung như DLive, Caffeine, Facebook Gaming, và các dịch vụ khác cũng có thể gây thiệt hại cho Twitch.

Ở mức độ thấp hơn, xu hướng tranh cãi liên tục liên quan đến Điều khoản dịch vụ của Twitch cũng có thể khiến những người sáng tạo không cam kết tiếp tục duy trì nền tảng này và cởi mở hơn trong việc khám phá các đối thủ cạnh tranh.

Số liệu thống kê về lượng phát trực tuyến giảm gần đây của Twitch không ở gần chân trời sự kiện, nhưng chúngchắc chắn không nên bỏ qua.

YouTube Gaming giữ vững vị trí thứ hai về lượng người xem với 675,9 triệu giờ xem trong Quý 3. Tương tự như Twitch, tổng số giờ phát trực tuyến giảm từ 12,6 triệu xuống 11,1 triệu, cũng như các kênh duy nhất phát sóng, giảm 25% từ 1,17 triệu xuống gần 885.000.

Hình ảnh qua Streamlabs

Mặc dù dữ liệu phát trực tuyến thô từ Facebook Gaming không được cung cấp cho Streamlabs và Newzoo, giám đốc quan hệ công chúng của Streamlabs, Ethan May đã viết trong báo cáo hàng quý rằng Facebook Gaming không nên bị chế giễu, đặc biệt với mức độ phổ biến quốc tế của nó.

“Những người phát trực tiếp hoạt động hàng quý sử dụng Streamlabs OBS trên Facebook Gaming đã tăng 236% kể từ Q1 '18, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 153.000 streamer hoạt động trong Q2 '19," May nói. “Ngoài ra, Facebook Gaming đã bận rộn thu hút những người truyền phát mới cho nền tảng này trong Quý 2 trên khắp các khu vực toàn cầu. Mới tuần trước, NexxuxHD, một trong những người nói tiếng Tây Ban Nha phổ biến nhất trên YouTubenhững người sáng tạo trò chơi đã thông báo rằng anh ấy hiện đang phát trực tuyến trên Facebook Gaming. ”

Fortnite và Liên minh huyền thoại tiếp tục thống trị trên Twitch, tiếp theo là World of Warcraft (nhờ sự ra mắt của Classic), Grand Theft Auto V, và Dota 2.

Mặc dù là trò chơi được xem nhiều nhất trên Twitch trong Quý 3, nhưng lượng người xem hàng quý của Fortnite lại tiếp tục giảm mạnh. Mức giảm 24% đã đưa hiện tượng battle royale xuống 223,4 triệu giờ xem, giảm từ 294,2 triệu trong quý 2.

Fortnite ít phổ biến hơn 42% trên Twitch so với quý 2 năm 2018 khi nó đạt mức đo cao nhất với 391,6 triệu giờ đã xem, theo báo cáo.

Độc giả có thể xem báo cáo đầy đủ của Streamlabs và Newzoo với nhiều chi tiết hơn về các thể loại và nhà phát hành trò chơi phổ biến nhất của Twitch tại đây.