Riot giải quyết các khiếu nại về âm thanh bước chân trong VALORANT


Gửi bởi 2026-07-19



Image via Riot Games

Nhiều người hâm mộ VALORANT phàn nàn về sự không nhất quán trong dấu hiệu bước chân của game bắn súng chiến thuật, khiến bạn khó phân biệt kẻ thù của bạn đến từ đâu. Và bây giờ, Riot đã phản hồi.

Giám đốc âm thanh Peter Zinda đã thảo luận về những lời chỉ trích này trong bài đăng trên blog Ask VALORANT ngày hôm nay, giải quyết cả bán kính bước chân và hướng di chuyển.

Hãy hỏi VALORANT và chúng tôi sẽ trả lời ! Tuần này, chúng tôi sẽ trả lời xem Nhà điều hành có phải là OP hay không, có vấn đề gì xảy ra và lý do chúng tôi chọn phát hành theo thời gian so với tất cả cùng một lúc. Nhấp để đọc tất cả về nó: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO

— VALORANT (@PlayVALORANT) ngày 27 tháng 8 năm 2020

Zinda thừa nhận rằng người chơi có thể gặp khó khăn trong việc xác định khoảng cách cách một bước chân là do đường cong suy giảm bằng phẳng. Riot đã tối ưu hóa âm thanh để đảm bảo nghe rõ tiếng bước chân, đặc biệt là trong "điều kiện hỗn loạn". Thay vì ưu tiên nghe những âm thanh từ xa có thể bị mờ,VALORANT cho phép bạn nghe thấy tiếng bước chân to hơn và sớm hơn để người chơi có thời gian phản ứng.

Điều này cũng sẽ mang lại lợi ích cho những người hâm mộ có thể chơi trong PC Bangs ồn ào và thậm chí là những chuyên gia trong tương lai thi đấu trong một sân vận động ồn ào.

< p> Vấn đề âm thanh gây tranh cãi hơn là không thể nghe rõ hướng kẻ thù của bạn đến. Và phản hồi của Riot có thể giúp xoa dịu sự thất vọng của người chơi.

"Chúng tôi hiện đang trộn trò chơi ở chế độ âm thanh nổi, nghĩa là không có sự khác biệt giữa âm thanh nghiêng về bên trái trước mặt bạn và âm thanh 45 độ đối với bên trái của bạn ở phía sau của bạn, "Zinda nói. "Một số người mong đợi có thể nghe thấy sự khác biệt này, nhưng điều đó hiện không thể thực hiện được."

Zinda nói thêm rằng việc sử dụng chế độ "7.1" trên các tai nghe khác nhau có thể khiến việc xác định tín hiệu âm thanh hướng trở nên tồi tệ hơn.