Gửi bởi 2026-07-18
Image via Riot Games Những người chơi CÓ GIÁ TRỊ khó chịu với một số sự mất cân bằng trong trò chơi sẽ phải đối phó với chúng — ít nhất là bây giờ.
Các nhà phát triển HỢP LÍ Salvatore “Volcano” Garozzo và Trevor “Classick” Romleski đã giải thích triết lý của họ trong việc cân bằng game bắn súng chiến thuật trong video Dev Diary hôm nay, được ghi lại vào cuối tháng Hai. Mặc dù Liên Minh Huyền Thoại sử dụng chu kỳ vá lỗi hai tuần, các nhà phát triển của VALORANT muốn tránh "phản ứng nhanh" trước những lời phàn nàn của người chơi.
"Chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi có thời gian để giải quyết vấn đề, hãy sử dụng tất cả Hệ thống và nội dung trong trò chơi để xem liệu họ có thể tìm ra thứ gì đó thực sự OP hay thực sự kém năng lực, "Classick nói.
Các nhà phát triển cần tìm ra" thời điểm thích hợp để bước vào "để vá các vấn đề và khi nào thì “để mọi thứ diễn ra theo chiều hướng của chúng”, Volcano nói thêm.
Vì tựa game bắn súng sắp tới đang trong giai đoạn thử nghiệm kín nên người chơi vẫn đang làm quen với lối chơi và khả năng của mình. Những gì có vẻ bị chế ngự hiện nay, như Raze’s Showstopper, có thểcuối cùng cân bằng khi người chơi tìm ra cách giải quyết vấn đề đó. Và một số đặc vụ có vẻ kém mạnh hơn các đối tác của họ có thể trở nên mạnh hơn khi người chơi học cách sử dụng chúng một cách tối ưu.
Các nhà phát triển thừa nhận rằng đây là "hiện tại" của họ và việc cân bằng trò chơi có thể thay đổi trong tương lai. "Điều gì có ý nghĩa nhất" đối với VALORANT.