Gửi bởi 2026-06-21
Image via Riot Games Trong giải đấu Clash cuối tuần qua, một nhóm lớn người chơi Liên minh huyền thoại đã báo cáo nhiều vấn đề với ping cao, độ trễ và sự cố. Nếu bạn là một thành viên của nhóm không may này, đừng quá lo lắng — Riot Games đã thừa nhận những lời phàn nàn này và sẽ tìm kiếm gốc rễ của vấn đề.
Có cảm giác như Clash đã bị nguyền rủa kể từ khi nó xảy ra ra mắt thất bại vào năm 2018. Các thử nghiệm ban đầu cuối cùng bị hoãn lại do các vấn đề kỹ thuật và mọi nỗ lực sau đó tiếp tục gây thất vọng. Đã hai năm trôi qua kể từ đó và mặc dù mọi thứ đã được cải thiện đáng kể, nhưng mọi thứ vẫn chưa suôn sẻ cho các nhà phát triển.
Chúng tôi đang tìm hiểu nguyên nhân của ping cao & amp; trễ vào cuối tuần, đặc biệt là trong các trò chơi Clash. Bạn sẽ không bị lag khi chơi Liên minh, nhưng đặc biệt là không bị giật trong Clash khi tiền cược cao. Tôi sẽ cập nhật thêm thông tin khi chúng tôi tìm ra nguyên nhân gốc rễ của điều này
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)Ngày 16 tháng 3 năm 2020Trong giải đấu Clash mới nhất vào cuối tuần này, nhiều người chơi cho biết rằng ping của họ đã tăng vọt từ 20 bình thường lên bất kỳ đâu từ 80 đến 120 — nhưng thực tế có cảm giác như nó đang chạy trên 200 ping trở lên. Một số người thậm chí còn báo cáo rằng họ đã bị đuổi hoàn toàn khỏi máy chủ và bị ngắt kết nối, khiến những người còn lại trong đội của họ phải thi đấu với tình trạng thâm hụt.
Khách hàng cũng gặp sự cố do sự cố máy chủ. Một số người không có được giai đoạn do thám, ngăn họ cấm một số nhà vô địch nhất định khỏi đối thủ của họ. Những người khác được cho là bị mắc kẹt trong màn hình Chờ đối thủ, không thể bắt đầu trò chơi của họ.
Điều đó hoàn toàn làm hỏng trải nghiệm của họ về chế độ trò chơi và thậm chí khiến một số người mất chiến thắng trong chuỗi trận của họ. Thật đáng tiếc khi Clash không thể hoạt động cho Riot vì đây là một trong những chế độ chơi được yêu cầu nhiều nhất từ cơ sở người chơi Liên minh chung.
Thử nghiệm Clash đã diễn ra tốt đẹp đối với Riot vào tháng 12 năm ngoái, nhưng rõ ràng là rằng các máy chủđã không được chuẩn bị cho một lượng lớn người dùng phát trực tiếp cùng một lúc. Riot có thể sẽ cố gắng giải quyết những vấn đề này kịp thời cho lần lặp lại tiếp theo của Clash.