Riot phác thảo những cải tiến cho lần ra mắt chính thức của Clash


Gửi bởi 2026-06-08



Image via Riot Games

Giám đốc thiết kế Liên minh huyền thoại Andrei “Meddler” van Roon đã giải thích về tương lai của Clash trong bài đăng hôm nay của Dev Corner. Với việc ra mắt đầy đủ “sắp ra mắt khá sớm”, nhà phát triển Riot đã trình bày chi tiết một số cải tiến được thực hiện dựa trên phản hồi của người chơi.

Các cải tiến cho Clash để ra mắt đầy đủ (sẽ sớm ra mắt!), Cùng với nhiều cải tiến khác trong suốt cả năm < br />
Xem xét tác động của làn đường trên (giai đoạn tiền mùa giải không đạt được mức như mong đợi)

Thay đổi TFT sẽ nhẹ vào tháng 2 (điều tốt là tốt và chúng tôi đang làm việc trên ứng dụng khách di động + bộ mới) https://t.co/ncani18rF8

- Andrei van Roon (@RiotMeddler) ngày 31 tháng 1 năm 2020

Giờ đây, Clash sẽ cho mọi đội cơ hội chơi ba trận, ngay cả khi họ thua trận đầu hai. Các đội được đưa ra sớm trong bản beta đã trải qua các giải đấu "ngắn hơn dự kiến" và việc đặt giải "không rõ ràng" cho mục đích nhận thưởng. Riot đã thực hiện một số thay đổi trong bản thử nghiệm cuối cùng, kết hợp khung an ủi cho các đội thua trận đầu tiên. Nhưng bây giờ các đội đangđảm bảo ít nhất ba trận đấu.

Riot cũng đang làm việc để trình bày thông tin Clash rõ ràng hơn để ra mắt chính thức. Điều này bao gồm bộ đếm thời gian cho biết một đội sẽ cần đợi bao lâu trước khi trận đấu tiếp theo của họ diễn ra dựa trên khoảng cách trong trận đấu của đối thủ. Sự phân biệt rõ ràng hơn giữa các loại vé vào cửa khác nhau cũng đang trong quá trình thực hiện.

Riot hy vọng sẽ khuyến khích nhiều người chơi “thử Clash”. Nhiều người chơi LMHT do dự khi nhảy vào chế độ thi đấu hoặc gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một đội. Meddler giải thích rằng Riot đang xem xét những thứ để cải thiện điều này, chẳng hạn như một vé Clash miễn phí cho sự kiện đầu tiên của bạn.

Các nhà phát triển của Riot sẽ tiếp tục thu thập phản hồi trong suốt năm và có kế hoạch chạy Clash thường xuyên. Nhưng công ty muốn tránh rơi vào một số bẫy nhất định.

“Chúng tôi muốn đảm bảo khoảng cách giữa các ngày cuối tuần của Clash không quá dài,” Meddler nói. “Chúng tôi cũng muốn tránh tổ chức các giải đấu thường xuyên đến mức cơ sở người chơi tiềm năng bị chia cắttrong quá nhiều ngày khác nhau (dẫn đến tính cạnh tranh yếu hơn và mức độ quan trọng của mỗi giải đấu thấp hơn). ”

Sau khi hệ thống League’s Clash ổn định, Riot có kế hoạch mở rộng nó sang các chế độ chơi sự kiện khác và thậm chí cả chiến thuật tự động chiến đấu theo đội. Không có ngày ấn định về ngày ra mắt của Clash, nhưng có thể sẽ đến vào đầu năm 2020.