Running Wild: Wild Legendary Crafting Guide Pre-Rotation


Gửi bởi 2026-06-20



Giới thiệu

Xin chào, các độc giả thân mến và chào mừng bạn đến với một phần khác của "Running Wild", loạt bài viết mà tôi đề cập đến mọi thứ liên quan đến định dạng hoang dã. Lần trước, tôi đã nói chuyện với bạn về các thẻ mà tôi khuyên bạn không nên đóng bụi sau khi quay vì chúng sẽ tốt ở định dạng hoang dã. Hôm nay, tôi sẽ thực hiện một cách tiếp cận hơi khác và cho bạn biết bạn nên tạo những thẻ nào nếu bạn đang muốn chuyển sang định dạng hoang dã. Tôi sẽ tập trung vào các tay sai huyền thoại, cả những con hạng trung và hạng trung tính, hiện là loại hoàn toàn độc quyền hoặc sẽ hoàn toàn độc quyền vào tháng 4. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy một số không quay ra ngoài và những cái đó nằm trong danh sách này bởi vì tôi cho rằng chúng quá tốt và tôi thực sự khuyên bạn nên chế tạo chúng. Ngoài ra, bạn có thể thấy một số thẻ bị thiếu trong danh sách này. Làm ơn, hãy nhớ xem bài viết trước của tôi, ở đó bạn có thể sẽ tìm thấy những tay sai mà bạn nghĩ là còn thiếu trong bài viết này. Như mọi khi, đây chỉ là của tôiý kiến ​​cá nhân, và nó không phải là một quy tắc bằng đá về những gì nên chế tác và những gì không nên chế tác. Do đó, danh sách của bạn có thể khác với của tôi và điều đó hoàn toàn ổn, không phải ai cũng có cùng quan điểm. Nếu bạn có những thẻ đó sắp trở thành thẻ hoang dã, đừng bỏ qua chúng . Có thể có một số thứ mà tôi có thể đã đưa vào danh sách trước đó nhưng chúng ta sẽ xem ?

Với tất cả những điều đó, hãy ngồi lại, thư giãn và hãy bắt tay vào việc này ?

Power Duo

Tôi phải tiếp tục quan tâm đến điểm này bất cứ khi nào có cuộc thảo luận về việc chế tạo thẻ hoang dã. fandral-sterehelm và nzoth-the-dirtyor là những tay sai huyền thoại giỏi nhất trong toàn bộ trò chơi. Nếu bạn chưa có, hãy chế tạo chúng ngay lập tức. Đặt chúng thành ưu tiên cao nhất trong danh sách chế tạo của bạn, những thẻ này không chỉ sẽ tốt mãi mãi mà chúng sẽ trở nên mạnh mẽ hơn khi có nhiều thẻ hơn được giới thiệu trong bộ. Tôi đã tự chế tạo những chiếc vàng và không bao giờ nhìn lại, chúng chỉ đơn giản làtuyệt vời, không tạo ra chúng sẽ là ngu ngốc. Về các bộ bài mà họ thấy chơi, fandral-sterehelm thấy chơi trong mọi bộ bài druid và sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến khi kết thúc thời gian và nzoth-the-dirtyor sẽ chơi trong mọi bộ bài deathrattle và control (hiếm có trường hợp ngoại lệ) và sẽ tiếp tục làm như vậy cho đến hết thời gian. Hãy chế tạo chúng ngay bây giờ, bạn sẽ cảm ơn tôi sau vài năm nữa ?

Wild Exclusive Cards

Tiến sĩ Boom

Lần trước khi tôi đưa ra danh sách những tay sai huyền thoại hay nhất ở định dạng hoang dã một số độc giả ngạc nhiên rằng dr-boom không có trong danh sách. Bây giờ cuối cùng tôi cũng có cơ hội để nói chuyện ở đó. Tôi xin lỗi, nhưng Dr 7 hiện là meme. Vài năm trước, nó đã từng là tay sai huyền thoại trung lập mạnh nhất trong trò chơi, nhưng mọi thứ đã tiến triển hơn kể từ đó. Nếu bạn đã không chơi hoang dã trong một thời gian dài thì bạn có thể nghĩ rằng nó vẫn là một thẻ siêu mạnh nhưng thực tế là nó hiếm khi được chơi trong những ngày này. Lànó tốt? Vâng, nó vẫn tốt, tôi không phủ nhận điều đó, nhưng nó gần như không còn mạnh mẽ cũng như thống trị như khoảng 2 năm trước. Tuy nhiên, tôi vẫn khuyên bạn nên chế tạo nó đơn giản vì nó là điểm rơi 7 trung tính tốt nhất trong trò chơi và nếu bạn đang thiếu 7 giọt thì không có lý do gì để không đưa nó vào bộ bài của bạn. Đừng mong đợi nó hoạt động quá mức nữa. Nó sẽ có một số tác động nhưng nó sẽ không gây ra các lượt xoay của trò chơi (rất có thể)

Loatheb

Bản thân nút chặn kết hợp. Tôi đã bị giằng xé giữa việc đưa các sách phiêu lưu vào danh sách này vì bạn chỉ có thể mua các chuyến phiêu lưu bằng tiền và nhận được tất cả chúng, nhưng tôi biết rằng không phải ai cũng muốn chi tiền cho Hearthstone vì vậy tôi đã quyết định đưa ra danh sách này miễn phí hơn một chút 2 chơi thân thiện ?

loatheb là một con quái vật điên cuồng, kết hợp ngăn chặn ... tốt, miễn là phép thuật là phần quan trọng của kết hợp, nghĩa là. Khi nó ra mắt lần đầu trong Curse of Naxxramas, loatheb đã được sản xuất trongphản ứng với sự lừa đảo kỳ diệu rất thống trị và gần như không thể ngăn cản. Freeze mage cũng đang chiếm ưu thế vào thời điểm đó nhưng nếu tôi nhớ không nhầm thì ma thuật giả mới là kẻ phản diện chính của meta. Lá bài này không chỉ có tác dụng hoàn toàn đóng băng pháp sư, một bộ bài không phải là bộ bài phổ biến ở thời điểm hiện tại mà còn có thể đóng bộ bài như ma thuật giả mạo và quan trọng hơn là pháp sư xuất ngoại. Exodia mage hiện đang có lối chơi khá ổn ở cả hai định dạng và đây là biện pháp khắc phục tốt nhất mà tôi đã tìm ra. Tôi có thể thấy một lá bài sắp ra mắt trong tương lai xa sẽ nói rằng hiệu ứng battlecry kéo dài trong 2 lượt và sau đó đây sẽ là lá bài tốt nhất trong toàn bộ trò chơi ? ngay cả khi điều đó không xảy ra thì nó vẫn rất rất thẻ tốt và tôi thực sự khuyên bạn nên tạo nó.

Justicar Trueheart

Bạn biết đấy, thành thật mà nói, justicar-trueheart cũng có thể là một chiến binh / linh mục huyền thoại. Chắc chắn, hiệu ứng của cô ấy có lợi cho tất cả các lớp nhưng nhữnglợi ích là rất ít khi so sánh với chiến binh và linh mục. Các nâng cấp sức mạnh anh hùng, về cơ bản là hồi 4 máu cho 2 năng lượng, có thể cung cấp cho bộ bài điều khiển lợi thế cần thiết để tồn tại trước các bộ bài aggro và giành chiến thắng trong cuộc chiến mệt mỏi với bộ bài điều khiển khác. Ngoài chiến binh và linh mục, lớp người duy nhất mà tôi thỉnh thoảng chơi lá bài này là hiệp sĩ vì nhận được hai chàng trai 1/1 cho 2 mana thay vì một chàng 1/1 là sức mạnh ngu ngốc, đặc biệt là khi bạn chơi một bộ bài có thể buff thêm cho họ . Thật không may, các cải tiến sức mạnh anh hùng khác còn khá thiếu. Sức mạnh anh hùng của Shaman, chọn một vật tổ mà bạn sẽ triệu hồi, là bất cứ điều gì, đặc biệt là bây giờ khi pháp sư có nhiều vật tổ hơn bao giờ hết để triệu hồi vật tổ cơ bản. Sức mạnh anh hùng của Warlock, rút ​​một lá bài mà không gây sát thương, từ gây tổn hại cho bộ bài của bạn đến không cần thiết vì rất nhiều lần phục hồi mà lớp có. Sức mạnh anh hùng của Thợ săn, gây 3 sát thương cho 2 năng lượng, thực sự khá mạnh nhưng justicar-trueheart dường như khôngđể phù hợp với bộ bài thợ săn. Cuối cùng, sức mạnh anh hùng của druid, +2 tấn công / tăng2 giáp, không có nghĩa là xấu, nhưng thứ có được từ thẻ anh hùng, nhận được +3 tấn công hoặc 3 giáp, vượt trội hơn nhiều nên không có ích gì khi chạy justicar- trueheart trong druid. Nhìn chung, tôi vẫn khuyên bạn nên tạo justicar-trueheart cho chiến binh, linh mục và hiệp sĩ.

League of Explorers

Tôi muốn tạo một mục nhập cho từng thành viên của League of Explorers nhưng thành thật mà nói, đó là đơn giản hơn theo cách này. Chỉ cần nhận được tất cả chúng, chúng chỉ đơn giản là tuyệt vời! cám ơn-đồng-râu là tay sai mạnh thứ ba trong toàn bộ trò chơi, sau hai mục đầu tiên trong danh sách này, vì vậy không chế tạo nó sẽ là một sai lầm lớn từ phía bạn. Reno-jackson là thẻ cuối cùng của tất cả các bộ bài của Highlander Reno. Bạn chơi ở hạng nào không quan trọng, nếu đó là bộ bài Highlander, bạn đang dồn Reno-jackson vào đó để cung cấp cho bạn khả năng phục hồi mạnh mẽ nhất trong toàn bộ trò chơi. Đãlinh mục cao nguyên cho bạn rắc rối trước khi bị nerf? Bây giờ hãy tưởng tượng nếu nó có Reno-jackson trong đó! Nó là một lá bài tốt ngu ngốc, nó sẽ mãi mãi tốt, hãy làm cho mình một đặc ân và nắm lấy nó. Tôi sẽ ưu tiên thẻ này trong số 4 thẻ thám hiểm. Tiếp theo là sir-finley-mrrgglton, một tay sai huyền thoại khác với một hiệu ứng độc đáo, về cơ bản nói rằng "có được sức mạnh của warlock hoặc hunter và biến bộ bài aggro này thành bộ bài aggro hơn". Nó đã giảm phần nào mức độ phổ biến kể từ khi nó được quay vòng nhưng thành thật mà nói thì không có sự thay thế nào khác cho thẻ này. Bản thân khả năng này là tuyệt vời, thú vị khi sử dụng và có thể làm cho một số bộ bài khá meh aggro thực sự hoạt động tốt hơn rất nhiều. Cuối cùng, chúng ta có elise-starseeker, Elise tốt hơn, là một kẻ phá hủy trạng thái kiểm soát và kiểm soát. Có rất nhiều tay sai huyền thoại tìm nhà trong bộ bài điều khiển để chiến đấu với bộ bài điều khiển khác nhưng không có quân bài nào làm tốt hơn elise-starseeker. Bạn không cần những thẻ này vào cuối trò chơi?Ok, bây giờ họ đều là tay sai huyền thoại. Trong hầu hết các trận đấu kiểm soát và kiểm soát, thẻ này sẽ tự giúp bạn thắng các trò chơi. Một nghề hoàn hảo!

Hall of Fame

Thành thật mà nói, không có lý do gì để không làm như vậy.

Tôi sẽ giữ phần này thật ngắn gọn. Nếu bạn chưa tạo ra những thẻ này, hãy làm như vậy vì chúng cực kỳ mạnh mẽ. Chúng tôi sẽ sớm thấy các thẻ mới được đưa vào Sảnh Danh vọng, vì vậy hãy chế tạo các thẻ đó ! Họ sẽ thấy trò chơi hoang dã mãi mãi và bạn sẽ lấy lại được tất cả. Về cơ bản nó là nhận thẻ miễn phí. Chế tạo các phiên bản vàng nếu bạn có bụi (đó là những gì tôi làm) vì bạn sẽ lấy lại được bằng mọi cách! Thành thật mà nói, Hall of Fame là khoản đầu tư tốt nhất vào Hearthstone. Thẻ miễn phí? Thẻ vàng miễn phí? Đừng phiền nếu tôi làm vậy ?

Thẻ Standard For Wild!

Kun, vị vua bị lãng quên

Tôi yêu vị vua kun-the-bị lãng quên! Thẻ này thật tuyệt vời ?

Bản thân nó cũng hay nhưng nó hay hơn phần thứ hai của 43532kun-the-forget-king + aviana combo cho phép bạn thực hiện một số combo khá thoái hóa. Bản thân tôi đang chơi bộ bài Druid Kun / Aviana / Malygos vào lúc này và tôi đang tận hưởng từng giây phút của nó. Lý do chính khiến tôi đề xuất thẻ này là vì tôi không bao giờ thấy nó trở nên tồi tệ. Đây là lá bài để tạo ra một số combo dựa trên nhiều quân lính khá điên rồ mà bạn thường không có đủ năng lượng cần thiết để thực hiện. Bạn có thể chơi nó với malygos, bạn có thể kết hợp bộ ba leeroy-jenkins với hai kẻ thao túng không mặt, thậm chí bạn có thể chơi nó với những người khổng lồ (đó là điều mà rất nhiều bộ bài druid hiện đang làm). Đó là một thẻ tổng thể tuyệt vời và tôi rất khuyên bạn nên chế tạo cho định dạng hoang dã.

Sunkeeper-Tarim

Thật đáng tiếc, tôi vẫn chưa sở hữu một chiếc sunkeeper-tarim nhưng đó chỉ là vì tôi ' tôi tiết kiệm bụi của mình cho vòng quay Đại lộ Danh vọng, sau đó tôi sẽ tạo ra nó khi tôi nhận được tiền hoàn lại!

Thẻ này đã đượcthực sự mạnh mẽ trong rất nhiều bộ bài hiệp sĩ, mạnh hơn những gì tôi đã nghĩ ban đầu. Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy nó, tôi không bị choáng ngợp nhưng tôi cũng không quá cường điệu về nó. Nó có vẻ như là một quân bài mạnh mẽ có thể thấy một số cách chơi tùy thuộc vào meta. Ôi, con trai, tôi đã nhầm. sunkeeper-tarim là một con quái vật tuyệt đối trong bộ bài hiệp sĩ! Vâng, nó vẫn là một lá bài tuyệt vời trong các bộ bài kiểm soát nhưng nơi nó thực sự tỏa sáng là bộ bài hiệp sĩ tuyển mộ. Đây là cách nó hoạt động: Bạn tập hợp bảng của mình với những tân binh tay bạc, một lính nhỏ 1/1 dễ tạo ra một cách đáng ngạc nhiên, và sau đó bạn hạ gục sunkeeper-tarim của mình, biến tất cả chúng thành 3/3 tay sai, biến tất cả kẻ chế nhạo tiềm năng thành 3/3 tay sai, tất cả các mối đe dọa tiềm năng kết thúc trò chơi thành 3/3, và sau đó tiến hành đập vào mặt đối thủ của bạn hoặc thực hiện các giao dịch hiệu quả trước khi đánh thẳng vào mặt đối thủ. Nó có thể trở nên thực sự điên rồ và tôi thực sự khuyên bạn nên tạo thẻ này! ?

Lyra the Sunshard 62651

Ồ, xem này, một thẻ khác mà tôi không có ?

Đúng, tôi cũng không có thẻ này và thành thật mà nói, tôi không có ý định tạo nó bất cứ lúc nào. Không phải nó là một quân bài xấu, khác xa với nó, mà chỉ đơn giản là nó không phù hợp với loại thầy tu mà tôi thích chơi. Tôi đóng vai linh mục rồng, linh mục lớn hoặc linh mục nhiệm vụ tử thần. Đây là một lá bài dành cho linh mục kết hợp và / hoặc linh mục Reno và tôi không thích những bộ bài đó. Bất kể, nó là một thẻ mạnh mẽ khi được thiết lập chính xác. Ghép nối nó với radi-elemental, gadgetzan-auctioneer và xem nó rút cho bạn tất cả các thẻ, dễ dàng tìm cho bạn bất kỳ phần kết hợp nào mà bạn có thể yêu cầu đồng thời cung cấp cho bạn nhiều giải pháp dưới dạng phép thuật. Nếu bạn là một người hâm mộ thầy tu và một người hâm mộ hoặc bộ bài thầy tu Reno và / hoặc kết hợp không chuyển qua thẻ này!

Spiritsinger Umbra

Này, tôi thực sự có bộ này! ?

Lá bài cuối cùng trong danh sách của chúng tôi (vâng, lá cuối cùng), Spiritinger-umbra là một chất gây ngủ rất mạnhThẻ. Nếu bạn xem các bài viết về Un’Goro cũ hơn của tôi, bạn sẽ thực sự thấy tôi đề cập đến tiềm năng sức mạnh khổng lồ trong thẻ này và gọi đây là thẻ tốt thứ 4 trong Hearthstone. Tôi sẽ vẫn theo đuổi những gì tôi đã nói. Thành thật mà nói, tôi thấy Spiritinger-umbra là thẻ tốt thứ 4 trong Hearthstone, mặc dù thời điểm để khẳng định hoàn toàn danh hiệu đó vẫn chưa đến (nhưng tiềm năng là có thật!). Bạn thấy đấy, đây là một thẻ khác trong số những thẻ sẽ ngày càng tốt hơn khi thời gian trôi qua và nhiều tay sai của deathrattle được giới thiệu vào trò chơi. Cuối cùng sẽ có một số tương tác đạt chuẩn nhưng hoàn toàn bị phá vỡ và hoang dã và đó là lúc Spiritinger-umbra sẽ thực sự tỏa sáng. Chúng tôi vẫn chưa đạt đến điểm đó trong trò chơi nhưng tôi chắc chắn rằng một khi nzoth-the-dirtyor quay ra, chúng tôi sẽ thấy một số tay sai deathrattle khá điên rồ.

Thẻ khác?

Bây giờ, bạn có thể đang tự hỏi cái kia ở đâuthẻ? Chỉ có 5 thẻ hợp pháp tiêu chuẩn hiện tại ở đây. Chà, có hai lý do cho điều này. Đầu tiên, nếu bạn kiểm tra bài viết cuối cùng của tôi, bạn sẽ thấy một danh sách với các thẻ mà bạn không nên để bụi. Tất cả các tay sai huyền thoại trong danh sách đó cũng thuộc về cái này. Tôi chỉ đơn giản là không muốn lặp lại bản thân như một kỷ lục bị phá vỡ. Lý do thứ hai, và tôi có thể hơi nhíu mày ở đây, đó là tôi không nghĩ rằng bất kỳ tay sai huyền thoại nào khác hiện là thứ bắt buộc phải chế tạo cho định dạng hoang dã. Có rất nhiều tay sai nhưng không có gì thực sự nổi bật vào lúc này vì vậy tôi sẽ cẩn thận với việc tạo ra bất kỳ thứ gì khác cho định dạng hoang dã. Nếu bạn nghĩ rằng một số thẻ nên được thêm vào vì những thẻ bắt buộc phải có mà bạn không thể thiếu thì hãy đề cập đến chúng trong phần bình luận bên dưới ?

Kết luận

Chúng tôi đã hoàn thành lại một bài báo khác về "Running Wild". Tôi hy vọng rằng các đề xuất của tôi sẽ giúp ích cho bạn nếu bạn đang gặp khó khăn trong việc quyết định loại thẻ nào cho thẻ tự nhiênđịnh dạng.

Có thẻ nào bạn muốn xem bị xóa khỏi danh sách này không? Để lại ý kiến ​​và phản hồi của bạn trong phần bình luận bên dưới. Luôn luôn nếu bạn thích bài viết này, hãy cân nhắc theo dõi tôi trên twitter https://twitter.com/Eternal_HS. Ở đó, bạn có thể hỏi tôi tất cả các loại câu hỏi về Hearthstone (không liên quan đến bài viết này) và tôi sẵn lòng trả lời chúng một cách tốt nhất có thể!