Gửi bởi 2026-06-30
Image via Nintendo Chuyên mục mới nhất của Masahiro Sakurai trên tạp chí game Nhật Bản Famitsu đã tiết lộ rằng mã net khôi phục được yêu cầu nhiều ban đầu được xem xét cho Super Smash Bros. Ultimate nhưng không thực hiện được, theo PushDustin.
< p> Mã net khôi phục dường như “có rất nhiều tác dụng phụ bất lợi” trong quá trình phát triển. Vì sê-ri Smash khác nhiều so với một trò chơi chiến đấu truyền thống, các vấn đề tiềm ẩn như dàn máy bay chiến đấu đông đảo, các màn chơi chi tiết khác nhau và các vật phẩm đặc biệt có thể đã can thiệp vào mã mạng.Quá trình mã hóa ròng lùi được xem xét phát triển, nhưng nó có rất nhiều tác dụng phụ bất lợi. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) ngày 2 tháng 9 năm 2020Mã net khôi phục là một giải pháp thay thế cho mã net dựa trên độ trễ tiêu chuẩn được sử dụng bởi hầu hết các trò chơi đối kháng, bao gồm Tối thượng. Trong khi mã net dựa trên độ trễ cố ý làm chậm quá trình nhập vào nút của mỗi người chơi cho đến khi nó nhận đượcthông tin từ bên kia, mã net rollback sẽ ngay lập tức khiến người chơi hành động. Sau khi nhận được thông tin từ bên kia, trò chơi sẽ đồng bộ hóa bằng cách nhảy đối thủ lên trước vài khung hình, dẫn đến việc giảm một chút trong các hành động riêng lẻ nhưng cuối cùng, trò chơi tổng thể mượt mà hơn.
Xem qua các đoạn trích của đoạn bị rò rỉ , PushDustin tóm tắt rằng chuyên mục sẽ nói về những thay đổi đối với trực tuyến một chọi một trong Ultimate và tại sao nó không được công bố trong trò chơi.
Sự cải thiện tốc độ mạng của một cá nhân phụ thuộc phần lớn vào cách họ Công tắc đã được kết nối, với kết quả tốt nhất và ổn định nhất đến từ kết nối mạng LAN có dây.