Shroud nói VALORANT có vẻ dễ chơi hơn do bản đồ trực quan ít bị phân tâm hơn


Gửi bởi 2026-07-11



Photo via DreamHack

Trong vài ngày qua, những người có đặc quyền chơi FPS mới của Riot Games, VALORANT, cho biết rằng trò chơi này cảm thấy dễ chơi hơn so với các tựa game cùng thể loại khác. Tuy nhiên, Shroud cho rằng lý do của việc này là do bản đồ không có sự phân tâm trực quan.

"Tôi nghĩ nó rất giống với CS, nhưng CS rất mất tập trung", Shroud nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây. suối. "Có rất nhiều nơi mà mọi người có thể biến mất, và có rất nhiều đồ vật gây mất tập trung và rất nhiều thứ nhảm nhí trên bản đồ."

Chàng trai 25 tuổi giải thích rằng thời gian giết chết giữa cả CS: GO và VALORANT đều là "một đối một", nhưng sự khác biệt nằm ở thiết kế bản đồ. Theo Shroud, không có bất cứ thứ gì trên tường hoặc các yếu tố không cần thiết khác có thể bắt mắt bạn. Các đặc vụ dễ nhìn thấy hơn và dễ dàng bị người chơi nhắm tới vì điều này.

Một so sánh tốt mà anh ấy thực hiện với CS 1.6, tiền thân của CS:img và CS: GO. Trước đây, 1.6 có các điểm nhấn bản đồ tối thiểu giúp mô hình nhân vật nổi bật so với nền, cho phép người chơi bắt kịp kẻ thù.

Giờ đây, CS: GO có nhiều điểm nhấn bản đồ khác nhau trông rất tuyệt và thêm cảm giác sâu sắc, nhưng cũng hơi mất tập trung và có thể ngăn người chơi hạ gục kẻ thù nhanh nhất. Người chơi cũng có thể ở yên trong một số phần nhất định của bản đồ và xâm nhập một cách hiệu quả trong khi những người khác đang săn lùng để giết.

VALORANT cũng vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, có nghĩa là có khả năng đây không phải trò chơi sẽ trông như thế nào khi nó cuối cùng được phát hành vào mùa hè này. Nhưng từ những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, mọi thứ có vẻ hứa hẹn cho bước đột phá đầu tiên của Riot vào thế giới FPS.