Gửi bởi 2026-07-28
Image via Riot Games Thật tội lỗi khi nghĩ rằng một người có cơ bụng săn chắc như Sylas lại có thể yếu, nhưng đó là thực tế nghiệt ngã mà chúng ta đang sống hiện tại. Chàng trai tội nghiệp đang gặp khó khăn trong meta Liên Minh Huyền Thoại hiện tại và chúng tôi không nghĩ rằng bản sửa lỗi hôm qua gần như đủ để cứu anh ta.
Chỉ trong trường hợp bạn bỏ lỡ các chi tiết cụ thể của bản sửa lỗi ngày hôm qua, tất cả đã làm được được tăng SMCK cơ bản từ 55 lên 58, chỉ số MR mỗi cấp tăng 0,75 và sát thương cơ bản trên E thêm 20. Tỷ lệ thắng của anh ta trong mỗi vai trò nhất quán là dưới 40%, đặc biệt thấp ngay cả đối với một tướng mới, và Three AD sẽ không khắc phục được điều đó.
Vậy vấn đề chính xác với Sylas là gì? Riot có thể chỉ đơn giản là tăng toàn bộ sát thương hoặc giảm tất cả thời gian hồi chiêu của hắn, nhưng hiện tại, vấn đề nằm ở thiết kế của hắn. Nói một cách đơn giản, thiết kế của anh ấy mâu thuẫn với chính nó và nó đưa anh ấy vào một vị trí kỳ lạ ngay sau khi phát hành.
Sát thương của Sylas đến từ tỉ lệ AP khá cao, vì sát thương cơ bản của hắnkhông phải là rất đáng chú ý. Điều đó sẽ không thành vấn đề, ngoại trừ việc anh ta được coi là một loại sát thủ AP. Khả năng của anh ta buộc anh ta phải lao thẳng vào đối mặt với kẻ thù để làm bẩn bàn tay của mình và anh ta không có công cụ cần thiết để thoát ra khỏi cuộc chiến hoặc để khóa kẻ thù trong một thời gian dài. Vì vậy, khi anh ta đi vào, họ có thể quay lại và tấn công anh ta một cách khá dễ dàng. Nói cách khác, anh ta phải có thể sống sót trong cuộc chiến đủ lâu, hoặc anh ta phải giết họ trước khi họ giết anh ta. Hiện tại, anh ta cũng không thể làm tốt lắm.
Nếu bạn xây dựng khả năng phòng thủ để giúp anh ta sống sót sau những cuộc chạm trán cận cảnh đó, anh ta sẽ không có đủ AP để mở rộng quy mô và khiến mọi người thất vọng khi tham gia. Và nếu bạn xây dựng quá nhiều AP, bạn sẽ thiếu khả năng phòng thủ cần thiết để tồn tại hơn một hoặc hai giây trong một cuộc giao tranh cuối trận. Đó là một điểm yếu cần giải quyết và để thực sự khắc phục được vấn đề, Riot cần giúp đỡ một trong hai lối chơi đó. Nếu nhóm thiết kế thực sự muốn anh ta trở thành một kẻ phá bĩnh hoặc một kẻ phá bĩnh APđại loại là sát thương cơ bản của anh ta cần được tăng lên trong khi tỷ lệ của anh ta giảm xuống một chút. Bằng cách đó, anh ta sẽ có thể duy trì hiệu quả khi tăng tốc.
Mặt khác, Riot có thể tăng tỷ lệ của anh ta và cam kết anh ta là một sát thủ AP, đây dường như là điều mà hầu hết người chơi đều ưa thích kể từ khi phát hành. Hầu hết các bản dựng của anh ấy đều liên quan đến Luden’s Echo hoặc Morellonomicon ban đầu, ngay sau đó là Lich Bane. Không có nhiều điều đáng lo ngại về điều đó. Đó là hư hỏng thô.
Dù thế nào đi nữa, cần phải làm gì đó, vì Sylas chắc chắn là chưa đủ. Hy vọng rằng tỷ lệ thắng của anh ấy sẽ tăng lên một chút khi có nhiều người chơi quan tâm đến anh ấy hơn, nhưng việc được nâng cấp ở đúng vị trí có thể còn một chặng đường dài.