Tấn công đồng đội tắt trong 2 hiệp trong Hồ bơi đôi tại Let 's Make Big Moves


Gửi bởi 2026-06-27



Screengrab via Even Matchups

Đánh đôi đã là yếu tố chính trong các giải đấu của Super Smash Bros. kể từ khi trò chơi gốc được phát hành trên Nintendo 64. Trong hầu hết các sự kiện cạnh tranh, cài đặt cho phép người chơi gây sát thương cho đồng đội của họ được bật, nhưng đó không phải là trường hợp của Let's Make Big Moves ngày hôm qua.

Trong thời gian diễn ra Vòng đấu đôi của giải đấu, một trong những trận đấu đầu tiên của sự kiện đã phải được đặt lại do cài đặt Tấn công đồng đội vô tình bị tắt trong thời gian quảng cáo. Loạt phim có sự góp mặt của Aaron “BONK!” Markovitz và Aneudy “Enzo” Melendez đấu với Aaron “Blacktwins13” Grandison-Vargas và Michael “Riddles” Kim đã là hai trò chơi khi khám phá được thực hiện.

Blacktwins và Riddles là những ứng cử viên nặng ký trong trận đấu với bộ đôi Pennsylvanian và điều đó đã thể hiện khi họ vượt lên dẫn trước 1-0 với đội Joker và Pichu. Cả Bonk và Enzo đều có thể giữ mọi thứ gần trong bàn mở tỷ số nhưng nhanh chóng bị tụt lại phía sau vàkết thúc set thua với tỷ số 2-0.

Nhưng khi hai đội nắm đấm và chuẩn bị ra quân, có điều gì đó không ổn trong cuộc trò chuyện trên Twitch và một trong những nhân viên của giải đấu. Và không, đó không phải là nhóm những người tham dự ngồi ở hậu cảnh mặc trang phục chuối.

Panda Global’s DreX xuất hiện trên sân khấu sau một số cuộc trò chuyện ngắn giữa những người chơi để kiểm tra thiết lập, đội chiến thắng tỏ ra ngạc nhiên và cả bốn người chơi chỉ biết lắc đầu. Và sau khi kiểm tra ngắn các cài đặt trò chơi, nó được tiết lộ rằng Team Attack thực sự đã bị tắt trong toàn bộ loạt phim.

Quyết định sau đó được đưa ra thông qua cuộc nói chuyện giữa các cầu thủ và DreX rằng set đấu sẽ bị loại bỏ và đặt lại về 0-0, với cả hai bên đồng ý chơi lại từ đầu.

HÃY tổ chức tấn công nhóm vì các bộ quy tắc chính của bạn thx

- riddles (@Riddlesmk) ngày 4 tháng 1 năm 2020

Thật không may cho Riddles và Blacktwins, quyết định này sẽ quay lại với họbởi vì đối thủ của họ sẽ lội ngược dòng và giành chiến thắng trong trận tái đấu với tỷ số 2-1. Điều này đã gây ra rất nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng về việc liệu một cuộc chạy lùi do Team Attack đang được khởi động có thực sự được cho phép hay không vì bộ phim đã kết thúc về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.

Nó còn trở nên khó hiểu hơn khi bạn quay lại và xem bộ đầu tiên trong ngày giữa Ralph “Ralphie” Laurea và Justin “Wishes” Magnetti và Kyle “KGP” Glorius-Patrick và Jimmy “Sensei” bởi vì cài đặt rõ ràng cũng tắt ở đó.

Có nhiều trường hợp trong loạt phim đó mà lẽ ra Ralphie và Wishes phải đánh nhau bằng một số đòn đánh trên diện rộng của Cloud, nhưng thay vào đó, họ chỉ vượt qua và tiếp tục tấn công đối thủ của họ. Các mục yêu thích cuối cùng đã quét sạch loạt phim đó và rời khỏi sân khấu và không phải phát lại bộ của họ sau khi nó được phát hiện, điều mà các nhà bình luận đưa ra một trò đùa sau đó.

Khi nhìn lại, đây không phải là vấn đề lớn vì nó đã được giải quyết nhanh chóng và rõ ràng làkhông có gì được thực hiện nhằm mục đích phá hoại các cầu thủ. Một số người khác tại địa điểm cũng nhận xét sau đó rằng vấn đề này cũng xảy ra trên nhiều thiết lập thân thiện và đã được khắc phục ngay sau khi được nhận thấy.

Nhận xét từ cuộc thảo luận Nhận xét của dastuke từ cuộc thảo luận "Cuộc tấn công nhóm được phát hiện là không được thiết lập trong luồng chính trong Hồ bơi đôi".

Tình huống đã được xử lý tốt theo đúng nghĩa đen, nhưng những điều như thế này không nên bỏ qua tại các giải đấu lớn, ngay cả khi về mặt kỹ thuật, đó là một sự kiện phụ của hiệp chính. Nếu các lần kiểm tra tiêu chuẩn không bắt được điều gì đó như thế này cho Đôi, thì một số cài đặt lộn xộn có thể vô tình kết thúc ở Đơn và ảnh hưởng đến kết quả của sự kiện chính.

Bonk và Enzo đã lọt vào top 16 sau chiến thắng này trước khi thua Tyler “Marss” Martins và Ezra “Samsora” Morris và bị loại ngay sau đó. Let’s Make Big Moves sẽ tiếp tục với Đơn khi 128 người hàng đầu giảm xuống còn 16 người chơi hàng đầu.