Giá trị vệt vàng và sát thương của người chơi trong Teamfight Tactics sẽ được điều chỉnh trong Bản vá 10.8 sắp tới


Gửi bởi 2026-07-19



Screengrab thông qua Riot Games

Chiến thuật giao tranh tổng Bộ 3: Các thiên hà chắc chắn là một đòn đánh giữa các thiên hà. Nhưng vẫn còn một số thay đổi cân bằng hệ thống cần được thực hiện.

Nhà thiết kế trò chơi cấp cao của Riot, James “Statikk” Bach đã đưa ra một số thay đổi hệ thống sâu rộng đối với sát thương và vệt của người chơi sẽ xuất hiện trong TFT Patch 10.8. Trong bài đăng ngày hôm qua, nhà thiết kế đã giải thích rằng các tính năng cuối trận "quá ổn định có thể đạt được mà không có đủ rủi ro", điều này khiến dòng chảy trò chơi của TFT "hơi quá dễ đoán."

Đối với những người chơi TFT. và quan tâm đến mức độ chi tiết này… đây là bản xem trước một vài thay đổi hệ thống mà chúng tôi đang thực hiện trong phiên bản 10.8 sẽ sớm áp dụng trên PBE! https: //t.co/qu0SoCnLrW

- Statikk (@JBach_T) Ngày 2 tháng 4 năm 2020

Statikk cho rằng meta Rebel quá mạnh là do lượng vàng bổ sung được đưa vào nền kinh tế trò chơi, cũng như các điều chỉnh về sát thương của người chơi. Điều này làm cho việc "thua lỗ một cách tham lam" không còn rủi ro như bình thường, cho phép người chơi thua lỗ mà không có bất kỳhậu quả. Kết hợp điều đó với việc phân bổ thiệt hại cho người chơi từ các hiệp thua và trò chơi diễn ra hơi quá dễ đoán.

Để chống lại những lỗi nhỏ mang tính hệ thống này, các nhà phát triển TFT đang thực hiện hai thay đổi quan trọng trong Bản vá 10.8.

< strong> Giá trị vàng của Streak đang bị giảm đi Giá trị cũ Hai chiến thắng giúp bạn nhận được một vàng. Ba chiến thắng kiếm được bạn cộng với hai vàng. Bốn chiến thắng trở lên, bạn kiếm được cộng với ba vàng. Giá trị mới Hai đến ba chiến thắng giúp bạn kiếm được cộng một vàng. Bốn chiến thắng kiếm được bạn cộng với hai vàng. Năm chiến thắng trở lên, bạn kiếm được cộng với ba vàng. Sát thương của người chơi được chuyển trở lại thành các đơn vị sống sót sau trận chiến Sát thương cơ bản mỗi giai đoạn thay đổi từ 0/3/4/5/10/15/20 thành 0/1/1/2/5/10 / 15. Sát thương từ các đơn vị sống sót thay đổi từ 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 thành 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15.

Những thay đổi này sẽ trừng phạt những người chơi để thua nhiều hơn đồng thời giúp những người chơi “bóng bàn” giữa thắng và thua. Các vệt vẫn quan trọng nhưng chúng sẽ cân bằng hơn. Các nhà phát triển TFT cũng sẽ giám sátlượng vàng trong nền kinh tế, có khả năng làm cạn kiệt thu nhập trong tương lai.

Các thay đổi 10.8 được phác thảo là dự kiến ​​và sẽ được thử nghiệm trên PBE trước khi đưa vào máy chủ trực tiếp.