Gửi bởi 2026-07-27
Image via Riot Games Bản vá Teamfight Tactics tuần này “thêm một chút gia vị” cho trò chơi, theo một bản tóm tắt gần đây với nhà thiết kế trò chơi cấp cao của Riot “JBach” Statikk.
Bản vá 11.7, đó là dự kiến sẽ ra mắt các máy chủ trực tiếp vào thứ Tư, ngày 31 tháng 3, nhẹ nhàng như chúng đến. Với việc giải vô địch thế giới Fates bị khóa ở Bản vá 11.6 và dự kiến diễn ra từ ngày 7 đến ngày 9 tháng 4, một vài thay đổi nhỏ về cân bằng sẽ đến với trò chơi.
“Chúng tôi đang ở một nơi có rất nhiều sự kiện cạnh tranh đang diễn ra… và chúng tôi không thực sự muốn thay đổi quá nhiều ngay khi người chơi đang chơi [tại CKTG], và khiến trò chơi đột ngột mới để học lại, ”Statikk nói. “Chúng tôi đang thực hiện một cách nhẹ nhàng [với Bản vá 11.7].”
Các nhà phát triển đang thắt chặt và tinh chỉnh Darius, Talon và Nidalee trong Bản 11.7 — những vị tướng đã bị tụt lại trong Fates. Vladmir, Aatrox và Cho’Gath cũng được thiết lập để nhận một số điều chỉnh.
Dưới đây là danh sách đầy đủ các thay đổi cho Bản vá 11.7 của TFT
Đặc điểm Áo giáp tiên phong: 100/250/500/800 đến 100/250/500 / 1.000 Nhà vô địch Nhà vô địch một giá
Hình ảnh thông qua Riot Games Nidalee Phóng Lao Sát thương: 100/175/300 đến 100/175/350 Tướng hai giá
Hình ảnh thông qua Riot Games Vladimir Transfusion Damage: 400/600/900 đến 400/600/1000 Nhà vô địch ba giá
Hình ảnh qua Riot Games Sát thương máy chém của Darius Fortune Giảm khi đặt lại: 25 phần trăm đến 25/20/10 phần trăm Irelia Bladestorm Disarm Thời gian: 2,5 / 3/4 thành 2,5 / 3/5 giây Yuumi Phóng to Hồi máu : 30/45/75 phần trăm đến 30/45/90 phần trăm Máu thiếu Tướng bốn giá
Hình ảnh qua Riot Games Aatrox Infernal Chains Thiệt hại: 400/600/2000 đến 400/600/200 Cho ' Gath Rupture Damage: 200/400/100 đến 200/400/2000 Talon Truestrike Sát thương cộng thêm: 100/150/400 đến 100/200/600 Shen Max Mana Lock Thời gian: 4/4/8 đến 4 giây Sejuani Firecracker Damage: 100 / 200/800 đến 100/200/1600 XayahFeatherstorm Return Damage: 100/200/400 đến 100/200/600 Xếp hạng Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi đối với hệ thống MMR để tạo ra sự nhất quán hơn trong việc tăng / giảm LP. Người chơi sẽ thấy việc leo lên (hoặc ngã) diễn ra suôn sẻ hơn trong tương lai.