Gửi bởi 2026-07-25
Image via Riot Games Bản vá lỗi Teamfight Tactics lớn của tuần này sẽ giới thiệu bốn nhà vô địch mới và một Nguồn gốc hoàn toàn mới chắc chắn sẽ làm rung chuyển metagame.
Một loạt các nhà vô địch, đặc điểm, vật phẩm và các kỹ năng cũng đang nhận được các đợt giảm sức mạnh và buff lớn, điều này chắc chắn sẽ thay đổi trò chơi. Những sáng tác tương tự mà chúng ta từng biết không thể còn nữa và một thứ gì đó đáng sợ hơn có thể sẽ thay thế nó. Người chơi TFT có thể hy vọng rằng bản cập nhật này sẽ không dẫn đến điều gì đó tồi tệ hơn so với các chế phẩm Sát thủ hư không hoặc các chế tạo Gấu quỷ.
Dưới đây là các ghi chú đầy đủ cho TFT Patch 9.16.
Nguồn gốc và nhà vô địch mớiĐặc điểm: Ném bom vào kẻ địch bằng một vật phẩm và vô hiệu hóa tất cả vật phẩm trong bán kính 1/2 hex trong tám giây.
Camille Khả năng: Năng lực của Camille, Tối hậu thư Hextech, bám trụ kẻ địch và buộc đồng đội trong phạm vi của cô ấy phải nhắm mục tiêu bất cứ ai mà cô ấy đang chiến đấu. Class: Blademater Chi phí: Một vàng Sát thương phép thuật: 200/325/450 Jayce Khả năng: Làm gián đoạntiền tuyến của đối phương bằng cách đánh lui một đơn vị đối phương bằng Đòn Sấm Sét của mình. Sau đó anh ta chuyển sang Mercury Cannon của mình, tăng tốc độ đánh và sát thương trên phạm vi rộng. Class: Shapeshifter Tiêu tốn: Hai vàng Sát thương kỹ năng: 200/350/500 Vi Khả năng: Nhắm mục tiêu kẻ địch xa nhất và lao về phía chúng, hất văng sang một bên và gây sát thương lên mọi kẻ địch trên đường đi. Khi cô ấy đến đó, cô ấy đánh bật mục tiêu của mình và gây sát thương cho chúng. Class: Brawler Tiêu tốn: Ba vàng Sát thương phép thuật: 250/450/650 Jinx Khả năng: Bị kích thích sau lần hạ gục đầu tiên của cô ấy, nhận thêm tốc độ đánh. Nếu cô ấy ghi được một lần hạ gục thứ hai, cô ấy sẽ rút ra Fish Xương, bệ phóng tên lửa của cô ấy, khiến các đòn tấn công của cô ấy gây sát thương AoE. Class: Gunslinger Cost: Four Gold Rocket Damage: 100/225/350 sát thương phép trong một vụ nổ có tổng cộng ba hexes. Hệ thống thay đổi Matchmaking Riot đã cải thiện cách thức hoạt động của kết hợp người chơi để ngăn chặn các trường hợp liên tục trong đó bạn phải đối mặt với cùng một người chơi (hoặc đội quân ma) từ hai người trở lênLần liên tiếp. Bây giờ, điều này sẽ gần như không bao giờ xảy ra. Chế độ URF Overtime Để ngăn các trận hòa xảy ra, 30 giây sau mỗi trận chiến, URF Overtime sẽ khởi động và tăng tốc mọi thứ trong 15 giây. Tỷ số hòa vẫn có thể xảy ra nhưng sẽ ít hơn rất nhiều. Sau 30 giây sau mỗi trận chiến, phần thưởng URF Overtime sẽ kích hoạt. 300 phần trăm Tốc độ đánh 200 phần trăm Sát thương phép thuật giảm 66 phần trăm Thời gian kiểm soát đám đông 66 phần trăm Giảm thời gian chữa bệnh tăng 30 phần trăm tình cảm đối với động vật biển có vú. Thay đổi xếp hạng Hệ thống xếp hạng của Teamfight Tactics nhìn chung trông khá ổn. Mặc dù vậy, Riot đang making a few tuning adjustments. Cụ thể là một số lỗi và inconsistencies made it a little more forgiving than Riot intended. Giờ đây, hầu như bạn sẽ luôn bị hạ cấp nếu bạn mất LP trong bất kỳ trò chơi nào bạn bắt đầu với 0 LP (điều này luôn được dự định). Ngoài ra, những người chơi Grandmaster và Challenger bị giáng cấp giờ sẽ bỏ qua Master và chuyển thẳng đến Diamond 1. Theo dự định, mọi ngườibây giờ sẽ bị hạ cấp nếu bạn mất LP trong bất kỳ trò chơi nào bạn bắt đầu với 0 LP. Đối với những người chơi Đại kiện tướng và Người thách thức, nếu bạn bị giáng cấp, giờ đây bạn sẽ bỏ qua Cao cấp và chuyển thẳng đến Kim cương 1. Điều này hiện cũng đúng trong Liên minh huyền thoại. Riot cũng đã thực hiện các điều chỉnh về tăng và giảm LP bên dưới mui xe đối với các trường hợp cực kỳ lợi hại. Phần lớn, bạn sẽ không thấy hoặc cảm thấy bất kỳ thay đổi nào dựa trên sự tối ưu hóa này. Sát thương của người chơi Riot đã thực hiện một số thay đổi đối với sát thương của người chơi trong Patch 9.15 và nhìn chung nó hoạt động tốt. Nhưng nó dẫn đến các trò chơi kéo dài hơn dự định, đặc biệt là khi các trận giao tranh gần kề. Vì vậy, chúng tôi đang thực hiện thêm một số điều chỉnh. Nhìn chung thiệt hại vẫn sẽ ít hơn so với lúc ra mắt. Sát thương cơ bản giờ sẽ tăng theo giai đoạn hiện tại. Giai đoạn một và hai: Một sát thương Giai đoạn ba và bốn: Hai sát thương Giai đoạn năm: Ba sát thương Giai đoạn sáu: Bốn sát thương Giai đoạn bảy trở đi: Năm sát thương Đặc điểm Brawler Máu thưởng: Giảm từ 300/700 / 1.200 đến 300/600 / 1.000 đòn tấn công cơ bản của Demon Demon có 40%cơ hội đốt cháy 20 năng lượng từ mục tiêu và trả lại 15/30/45 năng lượng cho kẻ tấn công. Sức mạnh phép thuật và sức mạnh phép thuật của Ninja Bonus: Tăng từ 40/60 lên 50/70 Noble Bonus Armor và Magic Resistance: Tăng từ 60 lên 70 Sorcerer Bonus Power Magic: Thay đổi từ 45/100 lên 40/100 Tốc độ đánh Wild: Tăng từ 10 phần trăm mỗi cộng dồn thành 12 phần trăm mỗi cộng dồn Thay đổi tướng Tướng cấp một Elise Health: Tăng từ 450 lên 500 Tốc độ đánh của Spiderling: Thay đổi từ 0,6 thành 0,7 Sát thương không bị cô lập của Khazix: 150/300/450 giảm xuống 150/250/350 Mordekaiser Không còn sử dụng kỹ năng nếu không có kẻ địch trong phạm vi vào đầu thời gian sử dụng. Nidalee Now luôn hồi hai đơn vị khi cô ấy biến hình. Trước đây, cô ấy sẽ chỉ tự hồi máu nếu có lượng máu thấp nhất trong đội của bạn. Tốc độ đánh của Vayne: Thay đổi từ 0,75 thành 0,7 Sát thương phép (phần trăm máu tối đa): Thay đổi từ tám phần trăm / 10 phần trăm / 12 phần trăm thành tám phần trăm / 12 phần trăm / 16 phần trăm Tướng cấp hai Máu Braum: Giảm từ 750 xuống 650 Lissandra Tổng năng lượng (năng lượng cần thiết để sử dụng kỹ năng của cô ấy): Giảm từ 150 xuống 125 Máu phép của Lulu: Thay đổi từ 300/475/650 thành 300 / 400/500 Máu Zed: Tăng từ 500 lên 550 Tốc độ đánh: Thay đổi từ 0,65 thành 0,7 Sát thương phép: Thay đổi từ 200/300/400 thành 200/350/500 Tướng cấp ba Aatrox Không còn sử dụng kỹ năng nếu không có kẻ thù trong phạm vi khi bắt đầu thời gian sử dụng. Evelynn Bây giờ ưu tiên mục tiêu hiện tại của cô ấy với khả năng của cô ấy. Không còn sử dụng kỹ năng của cô ấy nếu không có kẻ địch trong phạm vi vào đầu thời gian sử dụng. Katarina Không còn sử dụng kỹ năng của mình nếu không có kẻ địch trong phạm vi vào đầu thời gian sử dụng. Sát thương vật lý: Tăng từ 70 lên 75 Kennen Không còn sử dụng kĩ năng của mình nếu không có kẻ địch trong phạm vi khi bắt đầu thời gian sử dụng. Shyvana Leap AI được cải thiện để thả diều xa mục tiêu tốt hơn. Tướng cấp bốn Đòn tấn công của AkaliSát thương: Tăng từ 70 lên 80 Sát thương phép thương hiệu: Tăng từ 200/375/550 lên 250/450/650 Khởi điểm và Tổng năng lượng: Tăng từ 0/125 lên 50/150 Cho'Gath Sát thương phép: Giảm từ 250/500 / 750 lên 175/350/525 Tướng cấp năm Karthus Khởi điểm và tổng năng lượng: Tăng từ 0/85 lên 40/125 Tốc độ đánh của Kayle: Thay đổi từ 1.1 lên 1.0 Miss Fortune Máu: Tăng từ 650 lên 700 Tổng năng lượng: Giảm từ 100 xuống 75 Vật phẩm Hush Làm lại: Giờ có 33 phần trăm cơ hội trúng đòn để ngăn tướng địch tăng năng lượng (chúng tôi gọi là Mana Lock) trong bốn giây. Infinity Edge Critical Strike Damage: Tăng từ 150 phần trăm lên 200 phần trăm Sát thương Ionic Spark: Giảm từ 150 xuống 125. Giờ cộng dồn đúng cách. Thời gian của Locket of the Iron Solari Shield: Tăng từ bốn giây lên sáu giây Morellonomicon Thời gian sát thương do bỏng: Tăng từ năm giây lên 10 giây Thời gian sát thương của Red Buff Burn: Tăng từ năm giây lên 10 giâyRedemption Heal: Tăng từ 1.000 máu lên 1.500 máu Statikk Shiv Thiệt hại và số lần nảy: Bốn lần nảy, 90 sát thương mỗi lần trả lại thay đổi thành ba lần trả lại, 100 sát thương mỗi lần nảy Warmog’s Armor Heal: Giờ hồi tối đa 400 máu mỗi lần. Điều này chủ yếu làm giảm tác dụng của nó đối với rồng PVE. Chú giải công cụ Guardian Angel được cập nhật để phản ánh chức năng (không làm gián đoạn khả năng hoặc loại bỏ các phép bổ trợ tích cực). Nó giờ sẽ loại bỏ các Vết thương đau buồn và hồi sinh đúng cách. Cơ chế thả mới Trong một số trường hợp hiếm hoi, giờ đây có thể thả một vật phẩm đã hoàn thành đầy đủ thay vì hai thành phần riêng biệt. Sửa lỗi Spiderlings và Golem giờ đây có thể trở thành mục tiêu của Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen và Veigar. Graves giờ tăng phạm vi một cách hợp lý với Rapidfire Cannon. Frozen Heart không còn làm chậm quá nhiều khi xếp chồng lên nhau. Đã sửa một số vị trí vật phẩm không hiển thị hoặc ở những vị trí lạ. Đã sửa lỗi số vàng thắng / thua được cấp sau Vòng PvE thay vì sau Vòng PvPđiều đó đã xảy ra trước đây (vàng vệt nên được cấp vào cuối tất cả các vòng PvP và không có vòng PvE). Đã sửa lỗi Little Legends gặp va chạm sau khi chết (và sau đó cơ thể chặn người chơi trong trò cò quay được chia sẻ). Đã sửa lỗi Blitzcrank cố gắng (và không thành công) nhắm mục tiêu vào những kẻ địch không thể nhắm mục tiêu, và do đó không sử dụng được.