Các đội thực sự rất tệ trong khâu phác thảo từ trước đến nay tại CKTG


Gửi bởi 2026-06-06



Ảnh qua Riot Games

CKTG 2019 đã là một chuyến đi thú vị, tràn ngập sự phấn khích, xáo trộn và những trận đấu cực kỳ gần gũi. Chúng ta đã chứng kiến ​​Team Liquid cuối cùng cũng đã xua đuổi được những con quỷ của những năm trước và đánh bại một đội Hàn Quốc, SK Telecom T1 thực hiện thành công backdoor và một đội mới nổi từ LMS đã đánh bại hạt giống hàng đầu của LPL.

Nhưng đằng sau tất cả những điều thú vị đánh nhau và kết thúc gần là một sự thật khó chịu chưa được thảo luận rộng rãi. Chương trình phát sóng hầu như không đề cập đến chủ đề, nhưng hầu hết các trò chơi này đã kết thúc trước khi chúng bắt đầu.

Đó không phải là điều gì đó bất chính, như trò chơi ném nhóm hoặc âm mưu mà Riot có âm mưu cho sự kiện. Lý do là tầm thường hơn nhiều: các đội chơi rất tệ. Giống như thực sự, thực sự tồi tệ. Và đối với những người quan sát được đào tạo, điều đó khiến các trận đấu trở nên kém thú vị hơn khi xem.

Thông thường các giải đấu lớn bắt đầu với một meta cụ thể trong cả tuần thi đấu đầu tiên trước khi có sự thay đổi khi các đội bắt đầu tìm ra. Hãy hy vọng các đội tại CKTG năm naycó thể học nhanh hơn thế một chút.

Những nhà vô địch tồi Hình ảnh qua Riot Games

Dấu hiệu đầu tiên cho thấy có điều gì đó không ổn là số lần các đội chọn những vị tướng không tốt. Chúng tôi không nói về những nhà vô địch không phù hợp với các đối thủ cụ thể hoặc không cung cấp cho các đội những gì họ cần — chúng tôi sẽ nói về điều đó sau. Không, chúng ta đang nói về những nhà vô địch quá tệ.

Đó là lời giải thích duy nhất mà hai đội đã cố gắng chọn Rek’Sai. Kể từ khi được làm lại loại bỏ khả năng sử dụng chiêu cuối để lao vào đường hầm, Rek’Sai đã trở thành một vị tướng khủng khiếp trong lối chơi chuyên nghiệp. Một vài trường hợp ngắn ngủi về khả năng tồn tại thường xuất hiện khi cô ấy là câu trả lời cho những người đi rừng AD đầu trận khác. Cách xây dựng tuyệt vời của cô ấy — sử dụng Hail of Blades làm quy tắc then chốt — cũng có thể khiến mọi người mất cảnh giác.

Nhưng chống lại một đội khác có thể thực sự thi đấu vào cuối trận, cô ấy hoàn toàn vô dụng. Cuộc giao tranh của cô ấy có thể đoán trước được, sát thương của cô ấy giảm xuống cũng như khả năng chống chịu của cô ấy, và thứ tự xây dựng của cô ấy rất tệ. Cô ấy xấuvô địch.

Và cô ấy không đơn độc. Renekton, Aatrox và Yuumi đều là những vị tướng không nên tồn tại trong meta hiện tại. Vấn đề là, nếu bạn chỉ nhìn vào các con số, chúng sẽ nói dối. Renekton hiện đang mang thành tích 5-1 trong sự kiện chính, nhưng nhiều trận đấu đó đã đến khi con cá sấu bị cõng bởi một vị trí khác. Và ai quan tâm rằng hỗ trợ của Fnatic Zdravets “Hylissang” Galabov đang đưa ra những con số sát thương khủng khiếp cho Yuumi? Cô ấy vẫn là một lựa chọn mù quáng đối với những hỗ trợ giao tranh đang phù hợp với meta ở đường dưới.

Bad comps Photo via Riot Games

Có lẽ thậm chí tệ hơn vấn đề của những vị tướng tồi là nạn dịch của những đội vô tri. Những vấn đề này có thể dễ dàng xác định nhưng khó giải quyết.

Lấy ví dụ như trận đấu ngày 14 tháng 10 giữa Cloud9 và G2. Cloud9 đã báo hiệu rằng có điều gì đó đã xảy ra khi họ thông báo vài giờ trước trận đấu rằng Dennis “Svenskeren” Johnsen - người đi rừng MVP của họ - đã được thay thế cho Robert “Blaber” Huang. Vì thếKhi C9 chọn Cassiopeia đầu tiên bị mù và nhường cô ấy cho người đi đường dưới Zachary “Sneaky” Scuderi, chúng tôi biết họ chỉ đang troll. Sneaky hầu như không thể chơi ADC thông thường trong giai đoạn đi đường, vì vậy anh ta cố gắng học một pháp sư bắn bùa ngay lập tức chắc chắn sẽ kết thúc trong thảm họa.

Nhưng điều điên rồ là, lựa chọn của Cassiopeia gần như đã thành công. Vì một lý do điên rồ nào đó, G2 quyết định chọn Zoe mù, lao vào một pha đối đầu với người đàn bà rắn. Việc họ dồn vào những vị tướng giao tranh như Qiyana và Rakan có thể bị vô hiệu hóa hoàn toàn bởi đội chủ lực Cassiopeia-Tristana của C9.

G2 được biết đến là người thích troll, và dù sao thì họ cũng thắng đậm nhờ Sneaky's không có khả năng phân làn. Nhưng những vấn đề về bố cục kiểu này đã trở nên phổ biến, cho dù đó là giao tranh quá ít cho một pha giao tranh tổng, cho một bộ tướng thiên về quá nhiều một loại sát thương duy nhất, hay thậm chí là một bố cục không có thành phần chia tỷ lệ.

Vấn đề là, các nhà vô địch cá nhân làxây dựng các khối để kết hợp các comp thông minh lại với nhau. Nếu các đội thậm chí không thể hiểu đúng những điều cơ bản, thì làm sao họ có thể tiến tới cấp độ tư duy này?

Bằng chứng Ảnh qua Riot Games

Và có vẻ như mọi người không hiểu về điều này. Những sai lầm trong bản nháp đã đóng một vai trò lớn trong việc giành chiến thắng ít nhất kể từ nửa cuối của mùa hè. Huấn luyện viên kiêm quản lý Polarizing League Nick “LS” De Cesare đang phát trực tiếp phần bình luận, nơi anh ấy cung cấp phản hồi ngay lập tức về các bản nháp và anh ấy đã nghiền nát nó với tỷ lệ thắng ở xa về phía bắc là 70%.

Và không chỉ LS . Các huấn luyện viên và nhà phân tích khác, như Jakob “YamatoCannon” Mebdi cũng nhận thấy những điều tương tự. Các đội chỉ đơn giản là sắp xếp mình vào các góc, nơi họ phải dựa vào một pha chơi xấu lớn từ đối thủ để giành chiến thắng.

Điều này không hề dễ dàng. Nói chuyện với đủ các huấn luyện viên và bạn sẽ nghe thấy một vài mệnh lệnh chung: bản nháp không có nhiều tác động như chúng ta nghĩ và mọi người đều có ý kiến ​​khác nhau. Không ai đúng 100phần trăm thời gian.

Nhưng mọi thứ đang có xu hướng là meta hiện tại đang được giải quyết, điều này khiến các trò chơi khó xem hơn khi biết rằng chúng đang nghiêng về một phía so với bản nháp. Đây là một điểm yếu của meta mà chúng tôi đã chỉ trích trước khi CKTG bắt đầu, và thật không may, có vẻ như chúng tôi đã đúng. Hy vọng duy nhất bây giờ là các đội thực sự tìm ra những điều mới và phá vỡ xu hướng hiện tại về các trò chơi quyết định bản nháp.