Những thay đổi về Teemo có thể sẽ xuất hiện trong Liên minh bản vá 9.18


Gửi bởi 2026-06-04



Image via Riot Games

Các nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại đã tiết lộ những thay đổi có thể gây tranh cãi nhất đối với Summoner's Rift kể từ khi Yasuo được giới thiệu⁠ — các phép bổ trợ cho Teemo.

Giám đốc thiết kế Liên minh Andrei “Meddler” van Roon đã cập nhật cho người hâm mộ hôm nay trong Dev Corner, giải thích rằng Bản vá 9.18 sẽ mang đến những thay đổi rất cần thiết cho Yordle có hình nấm.

Hình ảnh của Riot Games

“Tuy nhiên, ở đây tập trung nhiều hơn vào khả năng sử dụng / rõ ràng và sửa một số điểm Meddler nói.

Bản cập nhật này có thể khiến những người đam mê Teemo hài lòng, nhưng chắc chắn sẽ không làm hài lòng những người đi đường trên khác. Ba khả năng của Teemo sẽ được cải thiện, nâng cấp chất lượng cuộc sống và tăng sức mạnh do thám của anh ta.

Phi tiêu mù (Q): Kẻ thù bị mù giờ có màu xanh lục nhạt trên màn hình để nói rõ hơn là họ bị mù. Di chuyển nhanh (W): Bây giờ rõ ràng hơnthời gian cho thời gian còn lại của buff. Bẫy Độc (R): Giờ đây Shroom kiểm tra những kẻ địch xung quanh thường xuyên hơn. Shroom không còn phát nổ trên Scuttlecrabs không tham chiến. Shroom có ​​thể bật ra khỏi shroom khác nhiều lần, cho phép bạn triển khai chúng xa hơn một chút trong một số trường hợp. Cơ số đạn tối đa hiện là 3/4/5, tăng mức độ liên quan vào cuối trò chơi một chút.

Những thay đổi này đối với chiêu cuối của Teemo là những nâng cấp lớn. Các cây nấm của Yordle giờ đây trực quan hơn, giúp anh ta có khả năng do thám tốt hơn vì chúng có thể đi xa hơn và đảm bảo rằng chúng luôn được kích hoạt.

Bản cập nhật dành cho nhà phát triển cũng bao gồm một số suy nghĩ về các vấn đề cân bằng trong Bản vá 9.17.

Để đi rừng hiệu quả hơn, Pantheon đã được tăng sức mạnh khi loại bỏ sát thương của lính E. Meddler cảm thấy rằng những thay đổi này khiến Panth "hoạt động khá ổn định", mặc dù anh ta hứa sẽ để mắt đến Thần Chiến tranh trong trường hợp Riot cũng bắt anh ta.mạnh mẽ.

Meddler cũng hài lòng với các ưu đãi của Ryze, cho rằng tỷ lệ thắng của anh ấy trong xếp hạng đơn đang ở mức ổn định.

Giám đốc thiết kế thậm chí còn giải quyết các vấn đề về AI trong Teamfight Tactics nơi các đơn vị sẽ bị đóng băng một cách bực bội ở giữa trận chiến. Lỗi có khả năng tập trung xung quanh việc tấn công đơn vị cận chiến, nơi chúng đứng yên nếu bị kẻ thù chặn lại. Mặc dù chưa có giải pháp nào được triển khai nhưng đó là “ưu tiên” cho tương lai.

Như thường lệ, Meddler đưa ra tuyên bố từ chối trách nhiệm rằng bất kỳ công việc nào trong tương lai được thảo luận trong các bản cập nhật này đều không được “đảm bảo giao hàng”.