Gửi bởi 2026-06-23
Screengrab via Evo Hầu hết mọi người đều tổ chức sinh nhật cùng gia đình và làm những việc họ thích khi rảnh rỗi. Đó là lý do tại sao việc nhìn thấy nhà sản xuất loạt phim Tekken, Katsuhiro Harada tương tác với những người hâm mộ tiêu cực vào đêm qua là một điều bất ngờ như vậy.
Harada đã dành vài giờ hôm qua để trích dẫn tweet của những người chơi đang nói về các vấn đề mà Tekken 7 đang gặp phải trên PlayStation 4.
Nhiều bình luận yêu cầu anh ấy sửa chữa “máy chủ PS4 của Tekken , ”Không tồn tại. Như Harada đã tiếp tục làm rõ, hầu hết các trò chơi đối kháng hoàn toàn không sử dụng máy chủ vì thay vào đó, kết nối được thực hiện giữa người chơi với người chơi.
Chúng tôi không có BẤT KỲ máy chủ nào (Trò chơi chiến đấu = P2P).
Chúng tôi chỉ sử dụng máy chủ phù hợp với trình phát, nhưng đó là “máy chủ phù hợp của bên thứ nhất (PS4, XBOX, Steam)”.
Nếu một ngày nào đó đột ngột xảy ra lỗi mà không cập nhật trò chơi thì đó không phải là vấn đề của phía trò chơi. https://t.co/6ftG5MPyXn
“Chúng tôi không cóBẤT KỲ máy chủ nào (Trò chơi chiến đấu = P2P), ”Harada nói. “Chúng tôi chỉ sử dụng máy chủ phù hợp với trình phát, nhưng đó là máy chủ phù hợp của bên thứ nhất (PS4, XBOX, Steam). Nếu một ngày nào đó đột nhiên xảy ra lỗi mà không cập nhật trò chơi, đó không phải là vấn đề về phía trò chơi. ”
Đây không phải là thông tin mới đối với những người thường xuyên chơi game đối kháng, nhưng các nhận xét vẫn tiếp tục, lần này tuyên bố rằng Tekken không sử dụng netcode khôi phục.
Rollback netcode là một kỹ thuật mô phỏng đầu vào khung mà không có độ trễ thay vì đợi nhận đầu vào từ tín hiệu khác. Điều này làm giảm đáng kể độ trễ giữa các người chơi và mang lại trải nghiệm mượt mà hơn so với hệ thống netcode dựa trên độ trễ.
Và trong khi Tekken không có trải nghiệm P2P tốt nhất, Harada bác bỏ lập luận rằng Bandai Namco và nhóm của anh ấy đã không triển khai khôi phục netcode vào trò chơi của họ.
Không, thực tế là có sự quay lui (mọi người đều nói về việc quay đầu lại mà không biết). Nhưng sự khác biệt là liệukhung khôi phục là 1 hoặc 6 (TK7 là 3). Tăng con số này là lý tưởng hơn, nhưng gây ra vấn đề với hoạt hình 3D. Chúng tôi đã làm việc về vấn đề này. Https://t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) ngày 10 tháng 6 năm 2020“Không, thực tế là có sự quay trở lại (mọi người đều nói về việc khôi phục ,) ”Harada nói. “Nhưng sự khác biệt là khung khôi phục là 1 hay 6 (TK7 là 3). Tăng con số này là lý tưởng hơn, nhưng gây ra vấn đề với hoạt hình 3D. Chúng tôi đã [đang] làm việc này. ”
Harada không bao giờ nói nặng lời khi nói ra sự thật cho người hâm mộ của mình, luôn đi thẳng vào vấn đề. Anh ấy thậm chí còn đi xa hơn khi giải thích lý do tại sao họ phải sử dụng netcode ba khung thay vì bất cứ thứ gì cao hơn vào thời điểm đó.
Ngoài ra, TK7 đã thực hiện trận chiến trực tuyến đầu tiên trên thế giới trong trò chơi arcade (hoạt động bằng tiền xu), được phát hành vào năm 2015 (console 2017). Vì vậy cần có thời gian để chuyển đổi giá trị rollback thế hệ cũ thành 5 hoặc 6 khung hình thay vì 3 khung hình.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) Ngày 10 tháng 6 năm 2020“Ngoài ra, TK7 đã thực hiện trận chiến trực tuyến đầu tiên trên thế giới trong một trò chơi điện tử (hoạt động bằng tiền xu), được phát hành vào năm 2015 (console 2017,) ”Harada nói. “Vì vậy, cần có thời gian để chuyển đổi giá trị rollback thế hệ cũ thành 5 hoặc 6 khung hình thay vì 3 khung hình. Đó không phải là vấn đề về giấy phép, số lượng phát lại hoạt ảnh và xử lý CPU đối với 3D Tekken lớn hơn nhiều so với các tựa game khác (và TK7 = 2015 & amp; 2017). ”
Harada kết thúc chuỗi tweet của mình bằng cách nói "Tôi nói rằng tôi đang làm việc với nó." Điều đó có nghĩa là người chơi có thể nhận được netcode cập nhật và cải thiện trong tương lai vì Bandai Namco sẽ không sớm chuyển từ Tekken 7 nữa.
Sau cùng, tôi xác nhận rằng PSN đã gặp sự cố. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) ngày 10 tháng 6 năm 2020Đối với "sự cố máy chủ", Harada đã cố gắng xác nhận rằng đó là sự cố chỉ xảy ra với máy chủ PS4 vàkhông liên quan gì đến Bandai Namco hay Tekken cả.