TFT Patch 11.10: Ghi chú và cập nhật đầy đủ


Gửi bởi 2026-06-04



Image via Riot Games

Bản vá Teamfight Tactics mới nhất sắp ra mắt.

Bản vá 11.10, dự kiến ​​sẽ ra mắt các máy chủ trực tiếp vào thứ Tư, ngày 12 tháng 5, mang lại điều kiện chiến thắng mới cho trò chơi bằng cách tăng "Tiềm năng cuối trò chơi" của các đơn vị ba sao, ba chi phí. Các nhà phát triển cũng đang giảm sức mạnh của một số đơn vị giá bốn và năm giá mạnh nhất của TFT để “mở ra sự đa dạng.”

Một số vật phẩm đã được sử dụng một cách hình sự, như Dragon's Claw và Ionic Dark Spark, đã được tăng sức mạnh và một vài thứ khác như Chalice of Malice đã bị giảm sức mạnh trong Bản vá 11.10. Trên hết, sự bùng nổ của Staff Drop cuối cùng đã được khắc phục.

Dưới đây là các ghi chú và cập nhật cho TFT Patch 11.10.

Đặc điểm Máu cơ bản của Abomination Monstlings: 1000/1300/1600 đến 1000/1400/1800 Máu cộng thêm Abomination Monstlings mỗi cấp độ sao: 100/130/160 đến 100/140/180 Sát thương cơ bản của Quái vật Abomination: 100/130/160 đến 100/150/200 tiền thưởng Abomination Quái vậtsát thương vật lý mỗi cấp sao: 10/13/16 xuống 15/10/20 Giảm sát thương của kỵ binh: 15/25/35 phần trăm xuống 15/30/45 phần trăm Đặc điểm của Sát thủ kiếm thuật Sức mạnh của tướng Sát thủ: 30/70 đến 30/80 Đặc điểm của Sát thủ sức mạnh phép thuật không phải Rồng: 20/50 đến 20/60 Bỏ qua sát thương vật lý và sức mạnh phép thuật: 30/80/140 đến 30/80/160 Giảm sát thương hiệp sĩ: 15/40/75 xuống 15/40/90 Kháng phép thần bí: 40/100/180 đến 40/100/200 Thời gian miễn nhiễm kiểm soát đám đông của Verdant: 4/6 đến 5/8 giây Nhà vô địch Nhà vô địch một giá Hình ảnh qua Riot Games Aatrox Deathbringer Strike Sát thương vật lý: 220/240/280 phần trăm đến 260/280/360 phần trăm Sát thương vật lý của Leona: 50 đến 80 Giảm sát thương của Leona Solar Barrier: 40/80/400 xuống 30/60/400 Sát thương vật lý Vayne: 25 đến 30 Udyr Sát thương theo đòn đánh của Feral Instinct (Thế trận hổ): 110/120/160 phần trăm đến 130/140/200 phần trăm sát thương của Warwick Infinite Duress: 200/300/400 đến 200/300/450 Tướng hai giá Hình ảnh qua Riot Games Brand Searsát thương: 700/900/1400 đến 600/900/1500 Năng lượng khởi đầu Hecarim: 0/90 đến 40/90 LeBlanc Ethereal Chain Thời gian làm choáng: 1,5 / 2/3 đến 1,5 / 2 / 2,5 giây Đồng minh sẽ không còn truy đuổi mục tiêu mà Syndra đang tung Trundle tốc độ đánh: 0,7 đến 0,8 Năng lượng của Trundle: 0/70 đến 0/60 Viktor Siphon Sức mạnh sát thương: 300/500/750 đến 300/500/850 Viktor Siphon Lá chắn sức mạnh: 150/250/375 đến 150/250/ 425 Tướng ba giá Hình ảnh qua Riot Games Máu Katarina: 650 đến 700 Katarina Sinister Blade sát thương ban đầu: 200/250/400 đến 200/250/450 Katarina Sinister Blade sát thương phụ: 100/125 / 200 đến 100/125/225 Máu của Lee Sin: 800 đến 850 Lee Sin Sát thương gây ra: 200/300/650 đến 250/350/900 Mục tiêu Lulu Whimsy: 3/4/5 đến 3/4/6 Lux sẽ không còn hỏng để sử dụng phép nếu đồng minh mục tiêu của cô ấy ở quá xa Pantheon Aegis Assault Tỉ lệ sát thương tấn công: 350/400/500 phần trăm thành 400/450/650 phần trăm Bán kính Morgana Soul Shanks: Ba đến hai Hexes Morgana Soul Shanks Sát thương phụ: 200/300 / 550 đến 250/300/550Tăng năng lượng tối đa của Nidalee: 0/75 đến 0/60 Sát thương cộng thêm của Nidalee ở đòn đánh tiếp theo sau khi né / lao: 100/150/300 đến 100/150/375 Sửa lỗi Nocturne: Cú chém quay của Nocturne giờ hồi chính xác cho anh ta dựa trên lượng sát thương anh ta gây ra thay vì một số tiền được tính toán trước dựa trên chỉ số của anh ta (giờ anh ta sẽ hồi máu nhiều hơn khi chia thành từng mục và đánh nhiều kẻ địch) Năng lượng tối đa của Nunu buff: 0/85 đến 0/70 Máu của Riven: 800 đến 850 Riven Blade of the Thời gian sử dụng Dawn: 0,5 đến 0,3 giây Riven Blade of the Dawn sát thương tấn công cộng thêm: 80/90/100 phần trăm đến 90/100/130 phần trăm sát thương đòn đánh của Yasuo Burning Blade: 300/400/600 đến 300/400/750 Yasuo Burning Blade cộng dồn sát thương thực khi đánh trúng: 30/40/60 đến 30/40/75 Sát thương của Zyra Grasping Roots: 250/350/600 đến 250/350/700 Tướng bốn giá Hình ảnh của Riot Games Sửa lỗi Aphelios: Phép thuật hiện có thể tấn công chí mạng sát thương từ đòn tấn công của Aphelios Dark Vigil: 160/180/220 phần trăm đến 140/150/180 phần trăm sát thương cơ bản của Aphelios Dark Vigil: 150/200/400 đến 100/150/300 IvernSức mạnh phép thuật được cấp cho Daisy trong các lần hồi chiêu giờ là một lượng sức mạnh phép thuật cố định chứ không phải là một phần trăm của Ivern Daisy! sức mạnh phép thuật cộng thêm: 50/75/300 phần trăm đến 100/150/300 phần trăm Sát thương của Ivern's Daisy: 200/250/1000 đến 250/350/1200 Rell Thu hút và đẩy lùi thời gian choáng: 2 / 2.5 / 8 đến 1.5 / 2/8 giây Tướng năm giá Hình ảnh qua Riot Games Heimerdinger Ném năng lượng tối đa: 0/120 đến 0/140 Heimerdinger Sát thương từ tháp pháo: 150 đến 125 Kindred, sát thương của Wolf: 300/550/9999 xuống 300 / 400/9999 Kindred, hồi máu của Sói: 150/275/9999 đến 150/200/9999 Linh hồn tàn nhẫn của Teemo ném ra: 4/6/42 thành 5/6/42 Vật phẩm Chalice of Power thêm sức mạnh : 30 đến 25 Sức mạnh phép thuật cộng thêm Chalice of Malice: 45 đến 40 Dark Shroud of Stillness không còn ảnh hưởng đến người mặc Kháng phép của Dragon's Claw: 200 đến 250 Eclipse Cape tự đốt mỗi giây: Bốn phần trăm đến 2,5 phần trăm máu tối đa Evil Giant Slayer được đổi tên hình phạt sát thương của Spectral Giant Slayer Spectral Giant Slayer bên dướingưỡng: -15 phần trăm đến 0 phần trăm tốc độ tấn công Frozen Dark Heart debuff: 50 phần trăm đến 35 phần trăm Frozen Heart Attack Tốc độ làm chậm debuff: 35 phần trăm đến 25 phần trăm Guardian Fallen Angel hồi sinh máu: 80 phần trăm đến 70 phần trăm máu tối đa Ionic Dark Spark sát thương đồng minh: 100 phần trăm đến 50 phần trăm sức mạnh phép thuật tối đa Mana Ionic Dark Spark mỗi lần sử dụng: Năm đến 10 điểm kháng phép cộng thêm của Locket of the Silver Lunari: 60 đến 70 Hiệu ứng làm lại Găng tay hiến tế: Người giữ nhận được 40 phần trăm sát thương chí mạng, và phép thuật và thiệt hại thực sự từ khả năng của họ có thể tấn công nghiêm trọng. Lần đầu tiên người nắm giữ sử dụng kỹ năng của mình mỗi trận chiến, họ có thêm 20% cơ hội tấn công chí mạng trong thời gian còn lại của trận chiến (phần thưởng này cũng được áp dụng cho lần sử dụng kỹ năng đầu tiên). Mỗi lần chủ nhân sử dụng kỹ năng của mình, họ gây 15% lượng máu tối đa cho bản thân dưới dạng sát thương thực Sự hồi phục Hi sinh: 20% đến 25% lượng máu còn thiếu của Bản thânsát thương: 10 phần trăm đến năm phần trăm máu hiện tại Hình phạt sát thương của Spectral Spear of Shojin: -20 phần trăm đến -15 phần trăm Sát thương tấn công của Titan và sức mạnh phép thuật mỗi Stack: Hai đến ba Cổng Zz'Rot không ổn định phát sinh từ các đơn vị được triệu hồi là 50 phần trăm Hiệu quả của Warmog Máu giáp hy sinh Mất mỗi giây: 100 đến 60 Giảm AS đồng minh của Zeke's Bleak Herald: 25 phần trăm đến 20 phần trăm Zz'Rot Portal Voidspawns phát sinh từ các đơn vị được triệu hồi có hiệu lực 25 phần trăm Bugfixes Spell Crits từ Jeweled Găng tay và Sát thủ sẽ tiếp tục hoạt động ngay cả khi người chơi chết Dawnbringers giờ sẽ chết đúng với những trường hợp sát thương lớn ngay cả khi hiệu ứng hồi máu của chúng chưa kích hoạt Lux sẽ không sử dụng phép nữa nếu đồng minh của cô ấy ở quá xa không còn đuổi theo các mục tiêu mà Syndra đang tung những hình ảnh “hồi sinh sẵn có” của Revenant giờ đã bị xóa đúng cách sau khi hiệu ứng hồi sinh được kích hoạt Phép thuật của Rell giờ kích hoạt chính xác Trap Claw TheQuái vật không còn nhận thêm 100 máu ở mọi cấp độ đặc điểm Tháp pháo của Heimerdinger giờ bắn chính xác trong quân đội ma Các đơn vị giờ đây sẽ nhận ra một cách nhạy bén hơn rằng Sói đã di chuyển khi anh ta nhảy tới Lamb để chữa lành cho cô ấy, thay vì đợi đến bước nhảy thứ hai để nhận ra vị trí mới của mình Bùng nổ Thả Quyền trượng có sự đồng bộ tốt hơn giữa tác động của nhân viên và số lượng sát thương Đã sửa lỗi khi xếp nhiều Tia lửa tối Ionic chỉ cấp AP từ một Tia lửa tối Ionic Verdant không còn chặn sát thương từ kỹ năng của Thresh. Viego sẽ không còn cố gắng sử dụng mục tiêu của mình nếu mục tiêu của anh ta sẽ không thể nhắm mục tiêu khi anh ta đạt đến năng lượng đầy đủ (ví dụ: GA hoặc Revenant)