Bản vá TFT 11.9: Ghi chú và cập nhật đầy đủ


Gửi bởi 2026-06-10



Hình ảnh của Riot Games

Đó là khoảnh khắc của sự thật, những người hâm mộ Chiến thuật Chiến đấu. Cuối cùng thì quá trình thử thách cũng đã đến.

Bộ đồ chơi khổng lồ này có các nhà vô địch và đặc điểm mới, cùng với thợ làm bóng, cửa hàng Armory mới và phòng thí nghiệm đầu tiên của trò chơi, Hyper Roll. Theo các nhà phát triển, Reckoning mang lại cho người chơi “những khoảnh khắc năng động hơn” để làm nổi bật việc họ đưa ra quyết định “chưa từng có”.

Bộ này cũng bao gồm một mùa xếp hạng mới, như mọi khi, với các vật phẩm và đơn vị mới đó là "đào sâu lối chơi theo tư thế" và những đặc điểm mang lại "sự linh hoạt chưa từng có".

Nhưng còn nhiều hơn thế. Người chơi sẽ có thể thể hiện phong cách của mình và thể hiện với đối thủ của họ với ba Little Legends mới, Splash Party Arena, v.v.

Đây là danh sách đầy đủ các lưu ý cho TFT Patch 11.9.

Thẻ Reckoning và Pass + các tính năng độc quyền

Dưới đây là một số điểm nổi bật từ Thẻ 1295 RP mới + trong TFT: Sự thử thách. Giống như những lần vượt qua trước đây, bạn sẽ nhận được phần thưởng khi thu thập XP. Nhưng để mở khóa tất cảđộc quyền được liệt kê bên dưới, bạn sẽ phải nâng cấp lên Pass +.

Biểu tượng: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me, và nhiều bùng nổ khác để ăn mừng chiến thắng của bạn: Infernal Flock, Rune Surge và Prismatic Smite Star Shards để đánh dấu sao cho Trứng LL trong Little Legends yêu thích của bạn: Magical Misfit Eggs và các đấu trường khác: Sanctum of Order, Realm of Harmony, Court of Chaos Chaos Pengu và Chaos Sprite Little Legends Dowsie < / strong> Hình ảnh thông qua Riot Games

Bạn có muốn thêm một pháp sư thần bí vào nhóm của mình không? Không cần tìm đâu xa. Cảm xạ viên có thể thích nghi với hầu hết mọi môi trường xung quanh, vì vậy bạn sẽ phải dụ họ ra ngoài.

Fenroar Hình ảnh qua Riot Games

Fenroar là những chiến binh trung thành mãnh liệt. Nhưng đừng để thanh kiếm đe dọa bạn. Họ trở nên gắn bó vĩnh viễn với Puproar cũng như bạn bè của họ, điều mà họ kiếm được khá dễ dàng sau một hoặc hai hiệp tìm nạp các quả cầu.

Nimblefoot Hình ảnh thông qua Riot Games

Một kẻ tinh ranh bậc thầy vềtốc độ, bẫy và trộm cắp, Nimblefoot nhanh chóng biến bất kỳ cuộc hành trình nào thành một cuộc hành trình sai lầm tinh quái.

Xếp hạng Khi Reckoning được phát hành trực tiếp trong khu vực của bạn với Bản vá 11.9, bạn sẽ có thể bắt đầu leo ​​lên bậc thang trong giai đoạn xếp hạng đầu tiên của bộ này. Xin nhắc lại, Grandmaster và Challenger được mở khóa ngay ngoài cổng. Mọi người sẽ bắt đầu Reckoning trong Iron II. Bạn sẽ nhận được năm trận đấu tạm thời sau khi đặt lại, có nghĩa là bạn sẽ không mất bất kỳ LP nào cho các vị trí phụ bốn đầu trong năm trò chơi được xếp hạng đầu tiên của giai đoạn mới. Bạn cũng sẽ nhận được thêm LP để hoàn thành top bốn. Phần thưởng xếp hạng số phận sẽ được trao trong Patch 11.10. Người chơi đạt Vàng trở lên tại bất kỳ thời điểm nào trong bộ Định mệnh sẽ nhận được Thần bảo vệ Chiến thắng. Những người chơi đạt được Vàng trở lên trong cả hai nửa của set đấu cũng sẽ nhận được Bảo hộ chiến thắng theo chủ đề Số phận. Lối chơi cạnh tranh trong Hyper Roll sẽ hoạt động hơi khác một chút. Mọi người sẽ bắt đầu ở bậc Xám và tiến triểnxuyên suốt hệ thống Màu sắc cao trào trong Hyper Tier. Hyper Roll

Đó là đây, Phòng thí nghiệm chính thức đầu tiên của TFT, Hyper Roll, nơi bạn có thể cuộn nhanh hơn và khó hơn một chiếc Dango ba sao.

Thợ thiết lập kỹ năng >

Vật phẩm Bóng tối là công cụ thiết lập mới. Bạn có thể đọc chi tiết về chúng tại đây.

Vật phẩm bóng tối Thành phần Bóng tối có thể xuất hiện trong mọi băng chuyền sau băng chuyền đầu tiên, cũng như trong Armoury. Bạn chỉ cần một thành phần Shadow để tạo ra một Shadow Item hoàn chỉnh. Thành phần khác có thể là một thành phần bình thường. Hai thành phần bóng tối cũng tạo ra một Vật phẩm bóng tối đã hoàn thành. Khi được sử dụng đúng cách, các Vật phẩm Bóng tối sẽ mạnh hơn các vật phẩm cơ bản. Nhưng nếu sử dụng không cẩn thận, chúng có thể gây hại cho đội của bạn nhiều hơn lợi. The Armoury

The Armory không dành riêng cho Reckoning, nhưng nó sẽ ra mắt lần đầu tiên tại đây. Đó là cốt lõi của Hyper Roll và nó có thể sẽ tồn tại trong tương lai của TFT.

Armory là một cửa hàng bật lên, nơi bạn chọn một mặt hàng từmột số lựa chọn như bạn sẽ là một nhà vô địch. Những vật phẩm này miễn phí, nhưng bạn chỉ có thể lấy một trong mỗi Armory. Bạn có thể và thường xuyên nên nhặt các thành phần Bóng tối tại đây.

Hệ thống Di chuyển của đơn vị

Các nhà vô địch hiện đánh giá chuyển động của họ trước khi thực hiện khi truy đuổi đơn vị địch Cũ: Nếu mục tiêu của một đơn vị di chuyển ra khỏi Phạm vi Tấn công của nó, nó sẽ di chuyển một ô vuông để cố gắng quay trở lại trong phạm vi và sau đó đánh giá lại mục tiêu của nó nếu vẫn không nằm trong phạm vi. trong phạm vi tấn công của nó, nó sẽ đánh giá nếu di chuyển một hex có đưa nó trở lại phạm vi tấn công hay không. Nếu không, nó sẽ ngay lập tức đánh giá lại mục tiêu Sát thủ của nó bây giờ nhất quán nhảy trước trước khi các tướng khác di chuyển khi bắt đầu giao tranh. Tạo năng lượng

Trong các bộ trước, nếu bạn đặt nhiều vật phẩm chống chịu cho nhân vật, chúng sẽ trở nên hiệu quả hơn trong việc tạo ra năng lượng. Giờ đây, việc xếp chồng các vật phẩm phòng thủ sẽ không cho phép bạn tạo ra một lượng lớn năng lượng. Nhưng nó vẫn sẽ làtốt.

Cũ: Sáu phần trăm sát thương nhận trước khi giảm nhẹ nhận được dưới dạng năng lượng Mới: Một phần trăm sát thương trước khi giảm nhẹ và bảy phần trăm sát thương sau giảm nhẹ nhận được dưới dạng năng lượng Cập nhật quy ước kỹ năng và vật phẩm

Một số thuật ngữ kỹ năng và tương tác đang được cập nhật để có tính nhất quán.

Phạm vi tấn công hiện được tính bằng Hexes Sức mạnh phép thuật được đổi tên thành Sức mạnh phép thuật Các đòn tấn công cơ bản được đổi tên thành chỉ “tấn công”. Tất cả sát thương vật lý, từ khả năng hoặc đòn tấn công , giờ đây có thể tấn công chí mạng và né tránh Tất cả các Kỹ năng Chủ động (các kỹ năng không phải Bị động, như Bạc đạn của Vayne) hiện có thể bị chặn bởi các biểu tượng Vật phẩm Bẫy vuốt đã được cập nhật Phát sáng thẻ mua hàng

Nếu bạn sở hữu bản sao của một nhà vô địch, các thẻ của cùng một nhà vô địch sẽ phát sáng trong cửa hàng của bạn.

Tỷ lệ cược mua sắm

Trong Fates, việc đạt được mức chi phí ba sao bốn được thực hiện dễ dàng hơn với Hệ thống được chọn. Với việc loại bỏ nó, các nhà phát triển đang cân bằng lại một số thay đổi tỷ lệ cược Shop mà họ phải thực hiện để cân bằnghệ thống được chọn.

Cấp 7: 22/35/30/12/1 phần trăm ⇒ 19/35/30/15/1 phần trăm Cấp 8: 15/25/35/20/5 phần trăm ⇒ 15/20 / 35/25/5 phần trăm Bộ tính giờ làm tròn

Các nhà phát triển đã cắt bớt một vài giây trong những khoảnh khắc mà bạn không làm nhiều việc để cho phép nhiều thời gian chơi hơn và ít thời gian “chết” hơn. Điều này đặc biệt quan trọng vì các nhà phát triển đang thêm thời gian vào một số màn chơi với hệ thống Kho vũ khí mới.

Băng chuyền mở: Thời gian đến cổng mở: 13 giây đến 11 giây Băng chuyền mở: Thời gian chọn: 10 giây đến tám giây Giai đoạn 1 -2 Giai đoạn lập kế hoạch: 12 giây đến sáu giây Giai đoạn 1-3 Giai đoạn lập kế hoạch: 20 giây đến 15 giây Vòng PVE Thời gian đến: Sáu giây đến bốn giây Thời gian chọn tất cả các băng chuyền: Tám giây đến sáu giây Tất cả các băng chuyền Thời gian bổ sung cho các lượt chọn cuối cùng: Năm giây đến ba giây Tỷ lệ cược băng chuyền

Ít ngẫu nhiên hơn, nhiều Công thức hơn một chút, vẫn có một chút phương sai.

Giai đoạn 2 và 4 Băng chuyền: Một trong tất cả: 80 phần trăm đến 76 phần trăm Giai đoạn Băng chuyền 2 và 4:Một trong tất cả và 1 Spat: 15 phần trăm đến 22 phần trăm Giai đoạn 2 và 4 Băng chuyền: 3 Spats và các mục ngẫu nhiên: Năm phần trăm đến hai phần trăm Băng chuyền Giai đoạn 3: Một trong số tất cả: 30 phần trăm đến 50 phần trăm Giai đoạn 3 Băng chuyền: 9 Thành phần ngẫu nhiên: 50 phần trăm đến 33 phần trăm Băng chuyền giai đoạn 3: Một trong số tất cả và 1 Spat: 15 phần trăm Băng chuyền giai đoạn 3: 3 nhịp và các mục ngẫu nhiên: Năm phần trăm đến hai phần trăm Cập nhật cột dây

Các nhà phát triển đã thêm tiebreak mới, bắt đầu nếu các đấu thủ vẫn bị hòa sau hai tiebreak đầu tiên (sức khỏe và sức khỏe không tốt trước khi bị loại). Người đấu cận thành mới “thắng một hiệp gần đây hơn.”

Người chơi thắng một hiệp gần đây hơn trong tình huống có nhiều đấu thủ bị loại với cùng một sức khỏe trước khi loại sẽ về đích trước người kia. < / p> Các mặt hàng đã cập nhật Giảm phát trạng thái thô của mặt hàng

Hầu hết các số liệu thống kê cơ bản cho các mặt hàng thành phần và các mặt hàng đã hoàn thiện mà chúng sản xuất đã bị giảm. Điều này sẽ làm chậm nguồn điệnđoạn đường dốc mà các nhà vô địch phải trải qua khi nhận được vật phẩm của họ.

Sức mạnh phép thuật thành sức mạnh phép thuật BF Sát thương vật lý của kiếm: 15 đến 10 Cung hồi phục Tốc độ tấn công: 15 phần trăm đến 10 phần trăm Sức mạnh phép thuật của Que lớn không cần thiết: 15 đến 10 Áo giáp Chuỗi: 25 đến 20 Áo choàng Negatron Kháng phép: 25 đến 20 Sức khỏe của Đai Khổng lồ: 200 đến 150 Găng tay Sparring Cơ hội Crit: 10% đến 5% Một số vật phẩm đã hoàn thành được chế tạo từ Găng tay Sparring mất 5% Né tránh thay vì Infinity Edge không mất 5% Crit vì chúng tôi muốn nó vẫn cấp 100 phần trăm Cơ hội Crit Các vật phẩm cổ điển được cập nhật

Các vật phẩm trả lại đã được cập nhật để phù hợp với những thay đổi trong Reckoning. Các mặt hàng này đã giảm bớt số liệu thống kê thô dựa trên các thành phần của chúng (xem ở trên). Một số vật phẩm trong số này đã được làm lại, trong khi nhiều vật phẩm vừa được điều chỉnh.

Các vật phẩm sau hiện là Duy nhất (đừng xếp chồng lên nhau, nó sẽ không hoạt động tốt): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Máy hút máu đông lạnh TÁC DỤNG MỚI: Lần đầu tiênngười mặc sẽ giảm xuống dưới 40% Máu, họ nhận được một lá chắn bằng 30% Máu tối đa trong 5 giây. Nó vẫn mang lại cho Lifesteal cũng như Móng vuốt của Rồng LÀM MỚI: Nhận thêm 200 kháng phép (bao gồm cả các thành phần) Tốc độ đánh của Frozen Heart Làm chậm: 50 phần trăm đến 35 phần trăm Bán kính Frozen Heart: Một đến hai Hexes Gargoyle Stoneplate Armor và Kháng phép cho mỗi kẻ thù: 20 đến 18 Sát thương thưởng của Giant Slayer trên 1.750: 80 phần trăm đến 70 phần trăm Hand of Justice Giờ tăng +40 sát thương vật lý và sức mạnh phép thuật thay vì +40 phần trăm sát thương tăng từ Tiếng vọng của Luden lên Quyền trượng của Archangel (Luden's Echo REPLACEMENT): Mỗi lần người mặc sử dụng thần chú, họ nhận được Sức mạnh Phép thuật tương đương với 35 phần trăm năng lượng tối đa của họ. Phạm vi tấn công của Firecannon Bonus Mana tối đa: +200 phần trăm đến +1 Hex Rapid Firecannon Tốc độ tấn công: 20 phần trăm đến 40 phần trăm, một khoản đền bù nặng nề cho việc mất một số phạm vi tấn công. người đeo tỏa ra hào quang cho các đồng minh trong một Hex, chữa lành cho họ 25 phần trămSức khỏe bị mất của họ cứ sau năm giây. Đồng minh bị ảnh hưởng bởi hào quang sẽ giảm 40% sát thương từ các đòn tấn công theo vùng ảnh hưởng của hiệu ứng Morellonomicon Giảm chữa bệnh: 75% đến 50% Sát thương Bão tố của Runaan: 80% đến 75% sát thương vật lý Spear of Shojin giờ cho Mana Khi tấn công thay vì Bật Đòn đánh, do đó loại bỏ sức mạnh tổng hợp của nó với Hurricane Spear of Shojin Mana mỗi lần tấn công: Năm đến tám Statikk Shiv không còn có thể crit Statikk Shiv Kháng phép Shred: Khi đánh Statikk Shiv Kháng phép Shred: 60% đến 70% Statikk Shiv Magic Chống lại Shred: Sáu đến năm giây cộng dồn Titan's Resolve giờ đây tăng sát thương vật lý và sức mạnh phép thuật lên hai thay vì tăng sát thương lên hai phần trăm. Tốc độ tấn công sứ giả của Zeke: 30 phần trăm đến 25 phần trăm. 'Chế độ thối bây giờ xảy ra ngay lập tức. Taunt là một hiệu ứng tức thì không còn bắt buộc kẻ địch bị chế nhạo đuổi theo mục tiêu trong một giây.Thay vào đó, kẻ thù có thể nhắm mục tiêu lại một lần nếu không còn trong phạm vi Zz'Rot Máu và Sát thương vật lý hiện được chia tỷ lệ dựa trên Giai đoạn hiện tại thay vì Cấp sao của người mặc Vật phẩm bóng tối

Vật phẩm bóng tối được chế tạo bằng một thành phần bóng và một thành phần thông thường hoặc một thành phần bóng tối. Họ mạnh mẽ nhưng phải đánh đổi. Dưới đây là danh sách những tác dụng của mỗi vật phẩm bóng tối.

Infinity Edge hy sinh Có 75% Cơ hội Tấn công Chí mạng (bao gồm cả các thành phần). Mỗi điểm của Cơ hội Đòn Chí mạng trên 100 phần trăm trở thành +1 phần trăm Sát thương Đòn Chí mạng. Người nắm giữ cũng nhận được 30 phần trăm sát thương đòn đánh chí mạng. Mỗi lần chủ nhân tấn công chí mạng, họ gây ra 3% lượng Máu tối đa cho bản thân dưới dạng sát thương thực

[Duy nhất - Chỉ một lần cho mỗi tướng] Gươm BF và Găng tay Sparring chiếu thẳng về phía trước và phía sau làm chậm khả năng đầu tiên của kẻ địch và đồng minh bị ảnh hưởng, tăng 65% Năng lượng tối đa của chúngcho đến khi họ sử dụng

[Unique - Only One Per Champion] Chain Vest và Sparring GlovesTrickster’s Gloves Đầu mỗi giai đoạn lập kế hoạch, người nắm giữ trang bị 2 vật phẩm tạm thời. Đây luôn là những vật phẩm đầy bóng tối.

[Tiêu thụ ba khe chứa vật phẩm] Găng tay Sparring và Găng tay Sparring Claw Bẫy báo thù Chặn kỹ năng của kẻ địch đầu tiên chạm vào người giữ, sau đó dịch chuyển chúng đến nơi chứa kỹ năng và khiến cả hai đơn vị bắt đầu nhắm mục tiêu lẫn nhau. Chúng gây sát thương lên nhau tăng 20% và Áo choàng Negatron Lời thì thầm cuối cùng Khi kẻ nắm giữ gây ra một đòn chí mạng, cả Giáp và Kháng phép của mục tiêu đều giảm 50% trong 5 giây. Giáp và Kháng phép của chủ nhân cũng bị giảm vĩnh viễn 25 phần trăm

[Duy nhất - Chỉ một mỗiNhà vô địch] Găng tay Sparring và BF SwordGăng tay nhân tạo Phép thuật và sát thương thực sự của người nắm giữ từ khả năng của họ có thể tấn công chí mạng. Người nắm giữ nhận được +40 phần trăm Sát thương Đòn Đánh Chí mạng và 20% Cơ hội Đòn Đánh Chí mạng. Sau khi người nắm giữ sử dụng kỹ năng của mình, họ mất 15% lượng máu tối đa /> Các đòn đánh và kĩ năng cơ bản hồi 40 phần trăm sát thương gây ra

Những phần thưởng này sẽ hết hiệu lực sau mỗi lần gỡ xuống và gia hạn trên Găng tay và Găng tay TearSpectral của Shojin tiếp theo Các đòn đánh của chủ nhân phục hồi 14 Mana khi đánh trúng. Kẻ nắm giữ gây ít hơn 20% sát thương Xé và BF SwordFrozen Dark Heart Giảm 50% Tốc độ tấn công của tất cả kẻ địch trong vòng 2 hexes. Tốc độ tấn công của đồng minh (ngoại trừ chủ nhân) trong vòng 1 hex (các) giảm 50 phần trămmột hào quang cho tất cả các đồng minh trên bảng ngoại trừ bản thân và hồi cho họ 20 phần trăm Máu đã mất mỗi 5 giây. Mỗi lần điều này xảy ra, người nắm giữ gây sát thương cho bản thân bằng 10 phần trăm Máu hiện tại của họ dưới dạng sát thương thực tế. Người nắm giữ mất 20 Sức mạnh Phép thuật thay vì nhận được bất kỳ Áo choàng Da đen và Áo choàng Statikk StilettoMọi đòn tấn công khác từ người nắm giữ sẽ phóng ra tia sét đánh 4 kẻ địch, gây 55 sát thương phép và giảm 70% Kháng phép của chúng trong 5 giây. Người nắm giữ nhận -33 phần trăm sát thương vật lý Xé và hồi phục Cung bất tử Mỗi lần người nắm giữ sử dụng khả năng của mình, họ nhận được Máu tối đa trống bằng 300% Năng lượng tối đa của họ. Người nắm giữ sau đó sẽ hồi phục cho Số máu nhận được từ khả năng đó thi triểnsử dụng khả năng của họ, người nắm giữ nhận được 15 Mana. Nếu người nắm giữ có ít hơn 60% Máu, điều này sẽ tăng lên 50

[Duy nhất - Chỉ một lần cho mỗi tướng] Xé và xé Máu cho 60 phần trăm sát thương gây ra. Hồi máu này không thể ảnh hưởng đến người sở hữu Thanh kiếm BF và Cây gậy lớn Không cần thiếtKhi trận đấu bắt đầu, người nắm giữ và tất cả các đồng minh trong 2 lục giác cùng hàng sẽ nhận thêm 60 Giáp và Kháng phép, nhưng nhận được ít hơn 5 Năng lượng mỗi lần tấn công -evil-lonomicon Khi người nắm giữ gây sát thương phép bằng khả năng của mình, chúng sẽ đốt cháy mục tiêu, gây 100% Máu tối đa của mục tiêu thành sát thương thực trong 25 giây và giảm 50% lượng máu trong thời gian bị bỏng. Kỹ năng của kẻ nắm giữ gây ít hơn 50% sát thương

[Duy nhất - Chỉ một lần mỗi tướng] Không cần thiết phải có cây gậy lớn và đai khổng lồvà các đồng minh trong vòng 2 hexes sẽ bị tấn công khi họ sử dụng một kỹ năng, nhận sát thương phép theo quy mô tối đa của họ. Kẻ thù nhận 200% Năng lượng tối đa và đồng minh nhận 100% Năng lượng tối đa. Bất cứ khi nào đồng minh hoặc kẻ thù bị hạ gục, chủ nhân sẽ nhận được 5 Sức mạnh Phép thuật trong suốt thời gian còn lại của trận chiến Tốc độ tấn công cộng thêm có thể cộng dồn bất kỳ số lần nào. Người nắm giữ được gây 2,5 phần trăm Máu tối đa của họ thành sát thương thực mỗi đòn tấn công 15 Sát thương vật lý cho phần còn lại của trận chiến. Hiệu ứng này có thể xếp chồng bất kỳ số lần nào (bắt đầu từ 3). Người nắm giữ nhận được -20 phần trăm HealthBF Sword và BF tối đaSwordFallen Guardian Angel Ngăn chặn cái chết đầu tiên của chủ nhân, thay vào đó, đặt họ vào trạng thái ngưng trệ. Sau 2 giây, chúng quay trở lại với 80% Máu và loại bỏ tất cả các hiệu ứng tiêu cực. Sau khi hiệu ứng này kích hoạt, Tốc độ Đánh của người giữ sẽ giảm 50% trong thời gian còn lại của trận chiến. Tốc độ của tất cả các đồng minh trong vòng 1 hex trên cùng một hàng giảm -25 phần trăm. Người nắm giữ được tăng thêm 40% Tốc độ Đánh cho mỗi đồng minh bị ảnh hưởng Thanh kiếm BF và Đai lưng khổng lồRiskthirster Sát thương vật lý hồi cho người giữ 40% sát thương gây ra. Mỗi khi người giữ được hồi tới 90% Máu, họ nhận được 30% Tốc độ Đánh trong 3 giây (không cộng dồn). Người nắm giữ nhận 33 phần trăm Máu tối đa của họ theo sát thương thực khi bắt đầu chiến đấuBF Sword và Negatron CloakEvil Giant Slayer Khả năng và đòn tấn công của người giữ gây thêm 45 phần trăm sát thương. Nếu mục tiêu có ít hơn 1100Máu tối đa, các Kỹ năng và đòn tấn công của chủ nhân gây giảm 15% sát thương thay vào đó là Gươm và cung hồi phục của BowTitan's Revenge Cứ sau 4 giây, đòn tấn công cơ bản tiếp theo của chủ nhân gây ra 25% tổng số sát thương mà chúng phải nhận kể từ đòn đánh cường hóa cuối cùng dưới dạng sát thương thực 'Rot Portal Khi người nắm giữ chết, một Công trình với 500 Máu sẽ xuất hiện để tiếp tục cuộc chiến. Khi nó chết, nó gây 600 sát thương thật lên kẻ địch trong một chiếc Đai lục giác và Hồi phục BowRunaan’s Untamed Hurricane Người nắm giữ tấn công các tia lửa vào 2 kẻ địch gần đó, gây 50% sát thương vật lý của người giữ. Những tia chớp này có thể tấn công chí mạng nhưng không gây hiệu ứng khi đánh trúng Cung tên và Áo choàng NegatronEclipse Cape Cứ sau 1,5 giây, một kẻ địch ngẫu nhiên trong vòng 3 hexes bị đốt 25 phần trăm Máu tối đa của chúng trong 10 giây. Bất kỳ sự chữa lành nào họ nhận được sẽ giảm đi 50 phần trăm. Người nắm giữ bị đốt cháy 4 phần trăm Máu tối đa của họ mỗi giây và bất kỳ lần hồi máu nào họ nhận được làgiảm 50 phần trăm Giant’s Belt and Chain VestWarmog’s Sacrifice ArmorGrants 1800 Máu (bao gồm các thành phần). Người nắm giữ chịu 100 sát thương thực mỗi giây Giant’s Belt và Giant’s BeltTurbulent ZephyrKhi trận chiến bắt đầu, người nắm giữ sẽ triệu hồi một cơn lốc ở phía đối diện của đấu trường để loại bỏ kẻ địch gần nhất khỏi trận chiến trong 8 giây. Khi kẻ thù quay trở lại chiến đấu, chúng sẽ nhận được 30 sát thương vật lý và 30% sức mạnh phép thuật trong suốt thời gian còn lại của trận chiến. Bỏ qua khả năng miễn nhiễm CC

[Duy nhất - Chỉ một lần cho mỗi tướng] Đai khổng lồ và Áo choàng NegatronGargoyle Stoneplate of Immortality Chống lại (bao gồm cả các thành phần) Áo choàng dây xích và Áo choàng dây xíchRefracted Dragon's Claw Giảm sát thương phép nhận vào thêm 15 phần trăm

Loại bỏ sát thương cộng thêm từ các đòn đánh chí mạngPhạm vi tấn công của chủ sở hữu thêm 1 hex. Ngoài ra, người nắm giữ nhận thêm +40 phần trăm Tốc độ đánh khi không có kẻ thù nào trong bán kính 2 hex

Các đòn tấn công của người nắm giữ không còn có thể trượt được nữa.