Gửi bởi 2026-06-10
Hình ảnh của Riot Games Đó là khoảnh khắc của sự thật, những người hâm mộ Chiến thuật Chiến đấu. Cuối cùng thì quá trình thử thách cũng đã đến.
Bộ đồ chơi khổng lồ này có các nhà vô địch và đặc điểm mới, cùng với thợ làm bóng, cửa hàng Armory mới và phòng thí nghiệm đầu tiên của trò chơi, Hyper Roll. Theo các nhà phát triển, Reckoning mang lại cho người chơi “những khoảnh khắc năng động hơn” để làm nổi bật việc họ đưa ra quyết định “chưa từng có”.
Bộ này cũng bao gồm một mùa xếp hạng mới, như mọi khi, với các vật phẩm và đơn vị mới đó là "đào sâu lối chơi theo tư thế" và những đặc điểm mang lại "sự linh hoạt chưa từng có".
Nhưng còn nhiều hơn thế. Người chơi sẽ có thể thể hiện phong cách của mình và thể hiện với đối thủ của họ với ba Little Legends mới, Splash Party Arena, v.v.
Đây là danh sách đầy đủ các lưu ý cho TFT Patch 11.9.
Thẻ Reckoning và Pass + các tính năng độc quyềnDưới đây là một số điểm nổi bật từ Thẻ 1295 RP mới + trong TFT: Sự thử thách. Giống như những lần vượt qua trước đây, bạn sẽ nhận được phần thưởng khi thu thập XP. Nhưng để mở khóa tất cảđộc quyền được liệt kê bên dưới, bạn sẽ phải nâng cấp lên Pass +.
Biểu tượng: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me, và nhiều bùng nổ khác để ăn mừng chiến thắng của bạn: Infernal Flock, Rune Surge và Prismatic Smite Star Shards để đánh dấu sao cho Trứng LL trong Little Legends yêu thích của bạn: Magical Misfit Eggs và các đấu trường khác: Sanctum of Order, Realm of Harmony, Court of Chaos Chaos Pengu và Chaos Sprite Little Legends Dowsie < / strong>
Hình ảnh thông qua Riot Games Bạn có muốn thêm một pháp sư thần bí vào nhóm của mình không? Không cần tìm đâu xa. Cảm xạ viên có thể thích nghi với hầu hết mọi môi trường xung quanh, vì vậy bạn sẽ phải dụ họ ra ngoài.
Fenroar
Hình ảnh qua Riot Games Fenroar là những chiến binh trung thành mãnh liệt. Nhưng đừng để thanh kiếm đe dọa bạn. Họ trở nên gắn bó vĩnh viễn với Puproar cũng như bạn bè của họ, điều mà họ kiếm được khá dễ dàng sau một hoặc hai hiệp tìm nạp các quả cầu.
Nimblefoot
Hình ảnh thông qua Riot Games Một kẻ tinh ranh bậc thầy vềtốc độ, bẫy và trộm cắp, Nimblefoot nhanh chóng biến bất kỳ cuộc hành trình nào thành một cuộc hành trình sai lầm tinh quái.
Xếp hạng Khi Reckoning được phát hành trực tiếp trong khu vực của bạn với Bản vá 11.9, bạn sẽ có thể bắt đầu leo lên bậc thang trong giai đoạn xếp hạng đầu tiên của bộ này. Xin nhắc lại, Grandmaster và Challenger được mở khóa ngay ngoài cổng. Mọi người sẽ bắt đầu Reckoning trong Iron II. Bạn sẽ nhận được năm trận đấu tạm thời sau khi đặt lại, có nghĩa là bạn sẽ không mất bất kỳ LP nào cho các vị trí phụ bốn đầu trong năm trò chơi được xếp hạng đầu tiên của giai đoạn mới. Bạn cũng sẽ nhận được thêm LP để hoàn thành top bốn. Phần thưởng xếp hạng số phận sẽ được trao trong Patch 11.10. Người chơi đạt Vàng trở lên tại bất kỳ thời điểm nào trong bộ Định mệnh sẽ nhận được Thần bảo vệ Chiến thắng. Những người chơi đạt được Vàng trở lên trong cả hai nửa của set đấu cũng sẽ nhận được Bảo hộ chiến thắng theo chủ đề Số phận. Lối chơi cạnh tranh trong Hyper Roll sẽ hoạt động hơi khác một chút. Mọi người sẽ bắt đầu ở bậc Xám và tiến triểnxuyên suốt hệ thống Màu sắc cao trào trong Hyper Tier. Hyper RollĐó là đây, Phòng thí nghiệm chính thức đầu tiên của TFT, Hyper Roll, nơi bạn có thể cuộn nhanh hơn và khó hơn một chiếc Dango ba sao.
Thợ thiết lập kỹ năng >Vật phẩm Bóng tối là công cụ thiết lập mới. Bạn có thể đọc chi tiết về chúng tại đây.
Vật phẩm bóng tối Thành phần Bóng tối có thể xuất hiện trong mọi băng chuyền sau băng chuyền đầu tiên, cũng như trong Armoury. Bạn chỉ cần một thành phần Shadow để tạo ra một Shadow Item hoàn chỉnh. Thành phần khác có thể là một thành phần bình thường. Hai thành phần bóng tối cũng tạo ra một Vật phẩm bóng tối đã hoàn thành. Khi được sử dụng đúng cách, các Vật phẩm Bóng tối sẽ mạnh hơn các vật phẩm cơ bản. Nhưng nếu sử dụng không cẩn thận, chúng có thể gây hại cho đội của bạn nhiều hơn lợi. The ArmouryThe Armory không dành riêng cho Reckoning, nhưng nó sẽ ra mắt lần đầu tiên tại đây. Đó là cốt lõi của Hyper Roll và nó có thể sẽ tồn tại trong tương lai của TFT.
Armory là một cửa hàng bật lên, nơi bạn chọn một mặt hàng từmột số lựa chọn như bạn sẽ là một nhà vô địch. Những vật phẩm này miễn phí, nhưng bạn chỉ có thể lấy một trong mỗi Armory. Bạn có thể và thường xuyên nên nhặt các thành phần Bóng tối tại đây.
Hệ thống Di chuyển của đơn vịCác nhà vô địch hiện đánh giá chuyển động của họ trước khi thực hiện khi truy đuổi đơn vị địch p> Cũ: Nếu mục tiêu của một đơn vị di chuyển ra khỏi Phạm vi Tấn công của nó, nó sẽ di chuyển một ô vuông để cố gắng quay trở lại trong phạm vi và sau đó đánh giá lại mục tiêu của nó nếu vẫn không nằm trong phạm vi. trong phạm vi tấn công của nó, nó sẽ đánh giá nếu di chuyển một hex có đưa nó trở lại phạm vi tấn công hay không. Nếu không, nó sẽ ngay lập tức đánh giá lại mục tiêu Sát thủ của nó bây giờ nhất quán nhảy trước trước khi các tướng khác di chuyển khi bắt đầu giao tranh. Tạo năng lượng
Trong các bộ trước, nếu bạn đặt nhiều vật phẩm chống chịu cho nhân vật, chúng sẽ trở nên hiệu quả hơn trong việc tạo ra năng lượng. Giờ đây, việc xếp chồng các vật phẩm phòng thủ sẽ không cho phép bạn tạo ra một lượng lớn năng lượng. Nhưng nó vẫn sẽ làtốt.
Cũ: Sáu phần trăm sát thương nhận trước khi giảm nhẹ nhận được dưới dạng năng lượng Mới: Một phần trăm sát thương trước khi giảm nhẹ và bảy phần trăm sát thương sau giảm nhẹ nhận được dưới dạng năng lượng Cập nhật quy ước kỹ năng và vật phẩm strong >Một số thuật ngữ kỹ năng và tương tác đang được cập nhật để có tính nhất quán.
Phạm vi tấn công hiện được tính bằng Hexes Sức mạnh phép thuật được đổi tên thành Sức mạnh phép thuật Các đòn tấn công cơ bản được đổi tên thành chỉ “tấn công”. Tất cả sát thương vật lý, từ khả năng hoặc đòn tấn công , giờ đây có thể tấn công chí mạng và né tránh Tất cả các Kỹ năng Chủ động (các kỹ năng không phải Bị động, như Bạc đạn của Vayne) hiện có thể bị chặn bởi các biểu tượng Vật phẩm Bẫy vuốt đã được cập nhật Phát sáng thẻ mua hàngNếu bạn sở hữu bản sao của một nhà vô địch, các thẻ của cùng một nhà vô địch sẽ phát sáng trong cửa hàng của bạn.
Tỷ lệ cược mua sắmTrong Fates, việc đạt được mức chi phí ba sao bốn được thực hiện dễ dàng hơn với Hệ thống được chọn. Với việc loại bỏ nó, các nhà phát triển đang cân bằng lại một số thay đổi tỷ lệ cược Shop mà họ phải thực hiện để cân bằnghệ thống được chọn.
Cấp 7: 22/35/30/12/1 phần trăm ⇒ 19/35/30/15/1 phần trăm Cấp 8: 15/25/35/20/5 phần trăm ⇒ 15/20 / 35/25/5 phần trăm Bộ tính giờ làm trònCác nhà phát triển đã cắt bớt một vài giây trong những khoảnh khắc mà bạn không làm nhiều việc để cho phép nhiều thời gian chơi hơn và ít thời gian “chết” hơn. Điều này đặc biệt quan trọng vì các nhà phát triển đang thêm thời gian vào một số màn chơi với hệ thống Kho vũ khí mới.
Băng chuyền mở: Thời gian đến cổng mở: 13 giây đến 11 giây Băng chuyền mở: Thời gian chọn: 10 giây đến tám giây Giai đoạn 1 -2 Giai đoạn lập kế hoạch: 12 giây đến sáu giây Giai đoạn 1-3 Giai đoạn lập kế hoạch: 20 giây đến 15 giây Vòng PVE Thời gian đến: Sáu giây đến bốn giây Thời gian chọn tất cả các băng chuyền: Tám giây đến sáu giây Tất cả các băng chuyền Thời gian bổ sung cho các lượt chọn cuối cùng: Năm giây đến ba giây Tỷ lệ cược băng chuyềnÍt ngẫu nhiên hơn, nhiều Công thức hơn một chút, vẫn có một chút phương sai.
Giai đoạn 2 và 4 Băng chuyền: Một trong tất cả: 80 phần trăm đến 76 phần trăm Giai đoạn Băng chuyền 2 và 4:Một trong tất cả và 1 Spat: 15 phần trăm đến 22 phần trăm Giai đoạn 2 và 4 Băng chuyền: 3 Spats và các mục ngẫu nhiên: Năm phần trăm đến hai phần trăm Băng chuyền Giai đoạn 3: Một trong số tất cả: 30 phần trăm đến 50 phần trăm Giai đoạn 3 Băng chuyền: 9 Thành phần ngẫu nhiên: 50 phần trăm đến 33 phần trăm Băng chuyền giai đoạn 3: Một trong số tất cả và 1 Spat: 15 phần trăm Băng chuyền giai đoạn 3: 3 nhịp và các mục ngẫu nhiên: Năm phần trăm đến hai phần trăm Cập nhật cột dâyCác nhà phát triển đã thêm tiebreak mới, bắt đầu nếu các đấu thủ vẫn bị hòa sau hai tiebreak đầu tiên (sức khỏe và sức khỏe không tốt trước khi bị loại). Người đấu cận thành mới “thắng một hiệp gần đây hơn.”
Người chơi thắng một hiệp gần đây hơn trong tình huống có nhiều đấu thủ bị loại với cùng một sức khỏe trước khi loại sẽ về đích trước người kia. < / p> Các mặt hàng đã cập nhật Giảm phát trạng thái thô của mặt hàng
Hầu hết các số liệu thống kê cơ bản cho các mặt hàng thành phần và các mặt hàng đã hoàn thiện mà chúng sản xuất đã bị giảm. Điều này sẽ làm chậm nguồn điệnđoạn đường dốc mà các nhà vô địch phải trải qua khi nhận được vật phẩm của họ.
Sức mạnh phép thuật thành sức mạnh phép thuật BF Sát thương vật lý của kiếm: 15 đến 10 Cung hồi phục Tốc độ tấn công: 15 phần trăm đến 10 phần trăm Sức mạnh phép thuật của Que lớn không cần thiết: 15 đến 10 Áo giáp Chuỗi: 25 đến 20 Áo choàng Negatron Kháng phép: 25 đến 20 Sức khỏe của Đai Khổng lồ: 200 đến 150 Găng tay Sparring Cơ hội Crit: 10% đến 5% Một số vật phẩm đã hoàn thành được chế tạo từ Găng tay Sparring mất 5% Né tránh thay vì Infinity Edge không mất 5% Crit vì chúng tôi muốn nó vẫn cấp 100 phần trăm Cơ hội Crit Các vật phẩm cổ điển được cập nhậtCác vật phẩm trả lại đã được cập nhật để phù hợp với những thay đổi trong Reckoning. Các mặt hàng này đã giảm bớt số liệu thống kê thô dựa trên các thành phần của chúng (xem ở trên). Một số vật phẩm trong số này đã được làm lại, trong khi nhiều vật phẩm vừa được điều chỉnh.
Các vật phẩm sau hiện là Duy nhất (đừng xếp chồng lên nhau, nó sẽ không hoạt động tốt): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Máy hút máu đông lạnh TÁC DỤNG MỚI: Lần đầu tiênngười mặc sẽ giảm xuống dưới 40% Máu, họ nhận được một lá chắn bằng 30% Máu tối đa trong 5 giây. Nó vẫn mang lại cho Lifesteal cũng như Móng vuốt của Rồng LÀM MỚI: Nhận thêm 200 kháng phép (bao gồm cả các thành phần) Tốc độ đánh của Frozen Heart Làm chậm: 50 phần trăm đến 35 phần trăm Bán kính Frozen Heart: Một đến hai Hexes Gargoyle Stoneplate Armor và Kháng phép cho mỗi kẻ thù: 20 đến 18 Sát thương thưởng của Giant Slayer trên 1.750: 80 phần trăm đến 70 phần trăm Hand of Justice Giờ tăng +40 sát thương vật lý và sức mạnh phép thuật thay vì +40 phần trăm sát thương tăng từ Tiếng vọng của Luden lên Quyền trượng của Archangel (Luden's Echo REPLACEMENT): Mỗi lần người mặc sử dụng thần chú, họ nhận được Sức mạnh Phép thuật tương đương với 35 phần trăm năng lượng tối đa của họ. Phạm vi tấn công của Firecannon Bonus Mana tối đa: +200 phần trăm đến +1 Hex Rapid Firecannon Tốc độ tấn công: 20 phần trăm đến 40 phần trăm, một khoản đền bù nặng nề cho việc mất một số phạm vi tấn công. người đeo tỏa ra hào quang cho các đồng minh trong một Hex, chữa lành cho họ 25 phần trămSức khỏe bị mất của họ cứ sau năm giây. Đồng minh bị ảnh hưởng bởi hào quang sẽ giảm 40% sát thương từ các đòn tấn công theo vùng ảnh hưởng của hiệu ứng Morellonomicon Giảm chữa bệnh: 75% đến 50% Sát thương Bão tố của Runaan: 80% đến 75% sát thương vật lý Spear of Shojin giờ cho Mana Khi tấn công thay vì Bật Đòn đánh, do đó loại bỏ sức mạnh tổng hợp của nó với Hurricane Spear of Shojin Mana mỗi lần tấn công: Năm đến tám Statikk Shiv không còn có thể crit Statikk Shiv Kháng phép Shred: Khi đánh Statikk Shiv Kháng phép Shred: 60% đến 70% Statikk Shiv Magic Chống lại Shred: Sáu đến năm giây cộng dồn Titan's Resolve giờ đây tăng sát thương vật lý và sức mạnh phép thuật lên hai thay vì tăng sát thương lên hai phần trăm. Tốc độ tấn công sứ giả của Zeke: 30 phần trăm đến 25 phần trăm. 'Chế độ thối bây giờ xảy ra ngay lập tức. Taunt là một hiệu ứng tức thì không còn bắt buộc kẻ địch bị chế nhạo đuổi theo mục tiêu trong một giây.Thay vào đó, kẻ thù có thể nhắm mục tiêu lại một lần nếu không còn trong phạm vi Zz'Rot Máu và Sát thương vật lý hiện được chia tỷ lệ dựa trên Giai đoạn hiện tại thay vì Cấp sao của người mặc Vật phẩm bóng tốiVật phẩm bóng tối được chế tạo bằng một thành phần bóng và một thành phần thông thường hoặc một thành phần bóng tối. Họ mạnh mẽ nhưng phải đánh đổi. Dưới đây là danh sách những tác dụng của mỗi vật phẩm bóng tối.
Infinity Edge hy sinh Có 75% Cơ hội Tấn công Chí mạng (bao gồm cả các thành phần). Mỗi điểm của Cơ hội Đòn Chí mạng trên 100 phần trăm trở thành +1 phần trăm Sát thương Đòn Chí mạng. Người nắm giữ cũng nhận được 30 phần trăm sát thương đòn đánh chí mạng. Mỗi lần chủ nhân tấn công chí mạng, họ gây ra 3% lượng Máu tối đa cho bản thân dưới dạng sát thương thực