Gửi bởi 2026-07-16
Image via Blizzard Entertainment Mọi thất bại đều dạy chúng ta điều gì đó. Các nhà phát triển Overwatch đang làm việc chăm chỉ để thể hiện tư duy đó trong tuần này.
Hôm qua, nhóm đã thông báo rằng Hero Pools sẽ bị xóa "vô thời hạn" khỏi chế độ cạnh tranh của trò chơi. Hero Pools vẫn còn trong Overwatch League nhưng đã được gia hạn vượt quá giới hạn một tuần tiêu chuẩn cho giải đấu Summer Showdown, bắt đầu vào ngày 13 tháng 6.
Tính năng Hero Pools, vốn đã “cấm” một cách hiệu quả các anh hùng trong trận đấu mỗi tuần, được tạo ra để thêm gia vị cho meta thường trì trệ của trò chơi hoặc thành phần đội tối ưu. Mặc dù điều này hoạt động ở một mức độ nhất định trong đấu trường chuyên nghiệp, nhưng người chơi chế độ cạnh tranh thường thấy Hồ bơi Anh hùng được các nhà phát triển sử dụng như một hình thức thử nghiệm.
Dù kết quả có thất vọng đến đâu, tính năng này vẫn hoạt động như dự định: người chơi buộc phải bước ra khỏi vùng an toàn của họ một cách điên cuồng. Với việc các nhà phát triển gỡ bỏ hệ thống khỏi chế độ cạnh tranh, chúng tôibây giờ có thể nhìn lại lịch sử của thử nghiệm Overwatch’s Hero Pools.
Sự khởi đầuVào cuối tháng 1, giám đốc trò chơi chính Jeff Kaplan đã thông báo về việc giới thiệu Hero Pools cho Overwatch. Sau nhiều tháng người chơi kêu gọi hệ thống cấm anh hùng, tính năng Hồ bơi anh hùng đã được triển khai như một cách để xoa dịu nỗi lo sợ về các siêu phẩm trì trệ trong tương lai mà không cam kết cấm rõ ràng. Nó bắt đầu ở chế độ cạnh tranh vào ngày 5 tháng 3 và trong Overwatch League vào ngày 7 tháng 3.
Hero Pools tồn tại ở hai trạng thái khác nhau giữa người chơi chuyên nghiệp và người tham gia chế độ cạnh tranh thông thường. Overwatch League Hero Pools sẽ được lựa chọn dựa trên dữ liệu tỷ lệ chơi từ hai tuần thi đấu trước đó, một hệ thống đã phát triển trong suốt đại dịch COVID-19 để bao gồm lựa chọn ngẫu nhiên từ các thuật toán hoặc nhóm tài năng. Overwatch League Hero Pools cũng bị giới hạn rõ ràng đối với một anh hùng hỗ trợ, một anh hùng xe tăng và hai anh hùng DPS mỗi tuần.
Anh hùng trong chế độ cạnh tranhCác hồ bơi được các nhà phát triển lựa chọn, chọn lọc thủ công để thay đổi meta thống trị. Ban đầu, các nhóm chế độ cạnh tranh tuân theo “quy tắc” cơ bản giống như Overwatch League: một xe tăng, một hỗ trợ và hai anh hùng DPS trên băng ghế dự bị mỗi tuần. Tuy nhiên, khi Hero Pools chuyển sang chế độ cạnh tranh, trọng tâm rõ ràng của tính năng bắt đầu chuyển sang thử nghiệm thuần túy và hỗn loạn.
Thử nghiệmVào ngày 5 tháng 3, các tuyển chọn Hero Pools đầu tiên đã chuyển sang chế độ cạnh tranh và người chơi đã rất ngạc nhiên. Các anh hùng bị chơi trội và bị chế ngự, chẳng hạn như xe tăng Orisa và DPS Mei, đã bị loại khỏi cuộc chơi trong tuần đầu tiên. Cùng với Hanzo và Baptiste, việc loại bỏ những anh hùng này cho phép người chơi ở chế độ cạnh tranh có thể thấy các thành phần khác nhau phát triển, đặc biệt là khi chơi ở cấp độ cao. Trong một thời gian ngắn, Hero Pools đã thực hiện chính xác những gì nó đã hứa bằng cách loại bỏ sự hiện diện liên tục của một meta nhất định.
Tuy nhiên, gần như ngay lập tức, thử nghiệm đã bắt đầu. Trong tuần thứ hai của Hero Pools,hỗ trợ Moira và Ana đều bị vô hiệu hóa, vi phạm "quy tắc" lỏng lẻo mà Hồ bơi Anh hùng đã được đưa ra. Hai xe tăng, Roadhog và Sigma, đã bị vô hiệu hóa trong tuần thứ ba.
Cũng giống như người chơi đã quen với những quả cầu cong mà các nhà phát triển ném vào họ mỗi tuần, bốn anh hùng DPS của hitcan đã bị vô hiệu hóa chỉ trong một tuần do Hero Pools. Tuần tiếp theo, chỉ có ba anh hùng bị vô hiệu hóa không rõ lý do. Sự biến đổi hoang dã này và việc nhà phát triển thiếu giải thích về Hồ bơi anh hùng của mỗi tuần đã khiến nhiều người chơi thất vọng.
Tình trạng bất ổnNhững người chơi Overwatch, những người đang hy vọng vào một meta ít trì trệ hơn thì giờ phải đối mặt với một vấn đề ngược lại: một nhóm anh hùng hàng tuần không thể đoán trước và thường vô căn cứ khiến việc phát triển chiến lược gần như không có. Không thể nào. Người chơi chuyên nghiệp cũng cảm thấy bị ảnh hưởng vì Overwatch League Hero Pools khác với các lựa chọn chế độ cạnh tranh, khiến họ không thể luyện tập các anh hùng đã chọn của mình trong mộtcài đặt xếp hạng.
Vào ngày 13 tháng 4, Hero Pools đã được hợp nhất giữa Overwatch League và chế độ cạnh tranh. Trong khi điều này giải quyết được một loạt vấn đề được các chuyên gia nêu bật, các Hero Pools hợp nhất nhanh chóng trở thành một vấn đề lớn hơn bất kỳ ai mong đợi.
Bởi vì Hero Pools giờ đây phải phản ánh cả cách chơi của Overwatch League và cạnh tranh xếp hạng cấp cao, nên dữ liệu về các anh hùng đủ điều kiện thay đổi dữ dội theo hướng có lợi cho người chơi ở chế độ cạnh tranh. Chơi ở cấp độ cao thường có thể bắt chước các bố cục trong Overwatch League, nhưng chế độ cạnh tranh thường thưởng cho các lựa chọn anh hùng không chính thống, điều này được phản ánh trong dữ liệu về tính đủ điều kiện.
Đây là một phần cách Echo, một anh hùng Overwatch mới, đã bị vô hiệu hóa trong Overwatch League khi chơi trước khi cô ấy ra mắt. Bởi vì Echo có thời gian phát hành một tuần ở chế độ cạnh tranh, cô ấy đã đạt được tỷ lệ chơi cực kỳ cao, đưa cô ấy vào nhóm các anh hùng đủ điều kiện để bị vô hiệu hóa trong các trò chơi liên minh.
Người chơi Overwatch League không thể luyện tập Echo ở chế độ xếp hạngmột tuần trước khi họ dự kiến sẽ chơi cô ấy ở cấp độ cao nhất trong các trò chơi chính thức. Ngoài ra, quân đoàn của những người chơi ở chế độ cạnh tranh đã bị lấy đi đồ chơi mới sáng bóng do Hero Pools. Đối với các nhà phát triển, tình trạng bất ổn đó có thể là ống hút cuối cùng cho thử nghiệm nhỏ của chế độ cạnh tranh.
Sự sụp đổNhững lời phàn nàn từ cả chế độ thi đấu và người chơi chuyên nghiệp đã dẫn đến những thay đổi đối với hệ thống Hero Pools, được đăng tải trong một bài đăng trên diễn đàn vào ngày 1 tháng 5. Liên minh Overwatch vẫn phải là Hero Hồ bơi, khiến huấn luyện viên và một số người chơi kinh hãi, nhưng chế độ cạnh tranh Hero Pools chỉ ảnh hưởng đến cấp độ cao nhất của người chơi. Người chơi Master và Grandmaster, những người xếp hạng trên 3.500 xếp hạng kỹ năng (SR) trong chế độ cạnh tranh, cuối cùng sẽ nhận được Hero Pools giống như Overwatch League. Vì đây là một thay đổi lớn, hệ thống sẽ được kích hoạt trong bản cập nhật bản vá lớn tiếp theo.
Tính năng Hero Pools đã bị xóa vào ngày 4 tháng 5 do các nhà phát triển làm việc để kích hoạt các lệnh cấm hàng tuầnchỉ dành cho người chơi cấp cao. Sau một tháng không có bản cập nhật nào cho hệ thống, các nhà phát triển cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn chế độ cạnh tranh Hero Pools kể từ ngày 8 tháng 6.
Với một làn sóng duy nhất của banhammer nhà phát triển ẩn dụ, chế độ cạnh tranh Hero Pools hiện không còn tồn tại. Mặc dù việc xóa bỏ đang gây khó chịu cho một số người chơi, nhưng kết quả này chính xác là những gì Kaplan đã hứa sẽ xảy ra nếu tính năng không thành công. “Nếu chúng tôi (nhóm phát triển và cộng đồng) không cảm thấy [Hero Pools] là một thay đổi tích cực trong Phần 21, thì chúng tôi sẽ không đưa điều đó trở lại,” Kaplan cho biết trong một bài đăng trên diễn đàn vào tháng 1.
Đối với những người tin rằng Hero Pools trong chế độ cạnh tranh là một sự lãng phí thời gian lớn hoặc là vết sẹo vĩnh viễn trong lịch sử trò chơi, hãy cân nhắc lựa chọn thay thế: nhóm Overwatch có thể không làm gì cả.
“Điều mà chúng ta nói nhiều trong thiết kế trò chơi là thường không có câu trả lời chính xác. Thiết kế là tất cả về sự cân bằng, ”Kaplan nói. “Nếu điều mà cộng đồng quyết định là‘ nhiều nhấtnghiêm trọng là một "meta tĩnh" và họ "muốn nhóm nhà phát triển làm điều gì đó về nó" ... chúng tôi sẽ thực hiện các bước hướng tới sự thay đổi. "
Hero Pools là một bước được thực hiện nhưng cuối cùng lại không cần thiết. Tính năng này tồn tại trong thời gian ngắn, nhưng nó là minh chứng cho khả năng của nhóm phát triển trong việc giải quyết sự thay đổi từ một góc độ khác. Bất kỳ thử nghiệm thất bại nào cũng tốt hơn một thử nghiệm chưa từng được thử.